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Claude Code atualiza regras para impedir a criação de clones de jogos existentes

A proliferação de clones rápidos criados por inteligência artificial tem tirado o sono de muitos desenvolvedores de jogos. Em resposta a essa onda de cópias sem esforço, a Anthropic aplicou uma nova diretriz obrigatória ao Claude Code para impedir que a ferramenta recrie projetos que já existem no mercado, sem que os usuários possam desativar essa trava.

A nova instrução ordena explicitamente que a IA ajude a desenvolver jogos originais, títulos dentro de um gênero específico ou projetos baseados em ideias e recursos próprios do usuário. Por outro lado, o sistema agora é proibido de fazer recriações diretas de jogos já lançados, mesmo que a pessoa tente mudar o nome ou alegar que se trata de uma obra inédita. A empresa reforçou que violar propriedade intelectual vai contra as suas políticas de uso.

O problema ganhou força nos últimos meses e chamou bastante atenção durante o último Steam Next Fest, que acabou inundado por cópias rasas geradas por IA. A situação ficou tão tensa que alguns desenvolvedores chegaram a cancelar a distribuição de suas demos públicas, temendo que pessoas mal-intencionadas usassem a ferramenta para copiar a lógica do jogo e lançar clones antes da estreia oficial. Um dos casos mais comentados envolve o ainda não lançado Needle in a Haystack Simulator, que viu dezenas de imitações surgirem do nada.

Embora a iniciativa da Anthropic seja um passo positivo para proteger quem cria conteúdo autoral, a indústria ainda segue em alerta. A Valve afirmou apenas que está ciente da situação e pensando em soluções, enquanto outros modelos de inteligência artificial continuam acessíveis na internet sem nenhum tipo de barreira contra a duplicação de jogos alheios.

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