Desenvolvedor defende que GTA 6 abra caminho para jogos mais caros

Com a confirmação de que a edição padrão de GTA 6 custará US$ 80, membros da indústria começaram a defender que mais estúdios sigam o mesmo caminho. Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, declarou que aumentar os preços dos lançamentos ajudaria bastante o mercado atual, marcado por demissões em massa, cancelamentos e estúdios fechando as portas, mas ressaltou que as empresas morrem de medo de dar esse primeiro passo.
Segundo Klima, a Rockstar e a publisher Take-Two estão entre as poucas que têm força e coragem para definir esse novo padrão. Ele considera que reajustes nos valores já estão atrasados e são fundamentais para a sobrevivência do modelo de negócios dos games. O executivo lembra um movimento parecido em 2020, quando a Take-Two liderou a transição dos US$ 60 para os US$ 70 com NBA 2K21, alegando que os custos de produção haviam subido cerca de 300%.
A visão é compartilhada por nomes como o ex-executivo da PlayStation Shawn Layden, que já havia apontado que os jogos deveriam ter encarecido a cada troca de geração nos últimos vinte anos. Layden argumentou que o medo da reação do público fez as margens de lucro encolherem diante dos orçamentos astronômicos, o que acabou forçando a indústria a apelar fortemente para microtransações, DLC e passes de batalha para tentar fechar as contas.
Enquanto algumas empresas já testam essa faixa de preço em lançamentos selecionados, a expectativa é que a chegada de GTA 6 no dia 19 de novembro consolide de vez o patamar dos US$ 80 no mercado internacional para as edições base.

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