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Designer de Skyrim revela duas grandes mecânicas que quer ver em The Elder Scrolls 6

Bruce Nesmith, ex-desenvolvedor da Bethesda e lead designer de The Elder Scrolls V: Skyrim, revelou duas melhorias mecânicas que ele realmente gostaria de ver no próximo jogo da franquia. Segundo o veterano, a equipe precisa focar especialmente na reformulação das montarias e na introdução real de escadas de mão no mundo do jogo.

Sobre as montarias, Nesmith comentou que a interação básica vista no título anterior deixa a desejar. Ele destacou que os jogadores deveriam conseguir fazer muito mais com seus cavalos, desde um combate montado mais refinado até a possibilidade dos animais lutarem junto com o personagem, superando a mecânica rudimentar que acabou entrando apenas via patch em Skyrim.

Já o segundo pedido é algo que a maioria dos jogadores nem percebe, mas que impacta muito o desenvolvimento: escadas de subir e descer. Nesmith explicou que, historicamente, a engine do estúdio apenas teleporta o personagem ao clicar em uma escada ou exige escadarias comuns, o que limita bastante o trabalho dos artistas na criação de cenários com várias camadas verticais.

O designer admitiu que implementar escadas funcionais é um grande desafio técnico para a programação. O estúdio sempre esbarrou em problemas complexos para viabilizar o recurso, como criar animações de combate ou morte no meio da subida, definir o comportamento de inteligência artificial de NPCs e decidir o que acontece caso dois personagens tentem usar a mesma escada simultaneamente.

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