Monster Hunter Wilds: Capcom vai ajustar dificuldade no endgame da expansão Ascendance

A Capcom está de olho no feedback da comunidade sobre a dificuldade de Monster Hunter Wilds. No lançamento, muitos caçadores acharam a campanha inicial fácil demais e, quando atualizações posteriores aumentaram a força dos monstros, as mudanças pareceram artificiais para boa parte dos jogadores. Agora, a equipe quer encontrar o meio-termo ideal para a próxima grande expansão do jogo, intitulada Ascendance.
O diretor da expansão, Takuro Hiraoka, explicou que a principal preocupação no jogo base era evitar que novatos abandonassem a jornada antes do fim, algo comum em títulos anteriores. Contudo, ele admitiu que a comunidade jogou muito melhor do que a equipe previa, gerando uma disparidade de expectativas. A intenção agora é manter a história acessível para todos que adquirirem o DLC, deixando os desafios mais pesados e punitivos reservados para o loop de endgame.
Hiraoka também comentou sobre as novas mecânicas de armas mostradas recentemente, como os ataques com o Boost Bracer. Segundo ele, os vídeos promocionais dão uma impressão de agressividade constante que não reflete o ritmo real de uma caçada. O novo recurso exigirá gerenciamento de medidores e planejamento estratégico, servindo como uma ferramenta a mais no arsenal e não como uma vantagem desbalanceada.
A expansão Monster Hunter Wilds: Ascendance está prevista para chegar em 2027.

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