Novo FPS de John Romero sobrevive a cancelamento e foca em liberdade e exploração

Depois de um baque pesado no ano passado, quando a Microsoft cortou o financiamento do seu estúdio e reduziu a equipe de 110 pessoas para apenas cinco, o lendário John Romero está dando a volta por cima. O criador de clássicos como Doom e Quake confirmou que o seu novo projeto continua vivo, agora com o apoio de uma nova publisher parceira.
Mesmo com uma equipe bem menor na Romero Games, o desenvolvimento segue firme. Romero revelou que o projeto é um shooter feito na Unreal Engine 5.8 e que está reaproveitando muitos elementos do jogo que havia sido cancelado. Detalhes sobre lançamento ou quem está financiando o título ainda são mantidos em segredo a pedido da nova parceira.
A maior novidade está na proposta do gameplay. Romero explicou que quer fugir do modelo linear tradicional dos jogos de tiro e apostar pesado na liberdade do jogador. Ele comparou a experiência com The Legend of Zelda: Breath of the Wild, no sentido de você focar em um objetivo distante, mas se distrair completamente com segredos pelo caminho, além de citar a sensação de novidade que Elden Ring trouxe para a indústria.
A ideia central é entregar um FPS onde a aventura e a curiosidade falem mais alto, incentivando a exploração em vez de apenas guiar o jogador pelo mapa de forma rígida. Será que essa fórmula de mundo mais aberto vai combinar com o estilo clássico do criador de Doom?

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