Skyrim: Bethesda tentou colocar exatamente 7.000 degraus no caminho para High Hrothgar

Quem jogou The Elder Scrolls V: Skyrim com certeza se lembra da famosa subida até High Hrothgar para encontrar os Greybeards. Logo no início da jornada, na vila de Ivarstead, um mensageiro avisa que a caminhada montanha acima é árdua e composta por nada menos que os lendários 7.000 Degraus.
A comunidade já sabe há muito tempo que essa contagem não existe de verdade dentro do jogo. Parte do caminho está coberta por neve, o que dificulta uma análise 100% precisa, mas os jogadores estimam que existam por volta de 700 degraus talhados na pedra. Mesmo considerando os passos dados pelo personagem, o trajeto consome cerca de 2.400 passadas para alcançar o topo da montanha Throat of the World.
Durante as comemorações de aniversário da Bethesda, a equipe relembrou o desenvolvimento do clássico RPG e revelou que os desenvolvedores realmente tentaram encaixar sete mil degraus de verdade na montanha. A ideia inicial era ser totalmente fiel à lenda descrita pelos personagens.
No fim das contas, a escala precisou ser reduzida, algo muito comum em jogos de mundo aberto para que a exploração não fique cansativa e monótona. Assim como as cidades de Skyrim têm populações e distâncias comprimidas em relação ao que seriam no mundo real, a trilha foi encurtada, deixando os milhares de degraus restantes apenas na imaginação de quem joga.

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