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Star Wars Zero Company ganha opções avançadas de dificuldade no patch 1.2

A desenvolvedora Bit Reactor lançou o patch 1.2 para Star Wars Zero Company, trazendo correções de bugs, ajustes gerais e um novo sistema bem detalhado de configurações de dificuldade. Em vez de simplesmente aumentar a vida ou o dano dos inimigos, as novas opções funcionam lado a lado com os modos já existentes e focam em restrições táticas que deixam a campanha bem mais punitiva.

Entre as principais novidades adicionadas pelas configurações granulares, agora é possível desativar completamente o sistema de ferimentos, fazendo com que agentes abatidos morram instantaneamente na missão. O jogador também pode optar por diminuir a tolerância a lesões antes da morte permanente ou adicionar uma chance real de morte imediata ao cair em combate.

Além disso, o patch permite reduzir ou eliminar o escalonamento de vida dos personagens, deixando os soldados muito mais frágeis nas fases finais da campanha. Para quem busca um desafio ainda mais rígido de gerenciamento, também dá para limitar gradualmente a função de respec, bloqueando a troca de classes e até mesmo a troca de armas durante a progressão.

Essas novidades chegam em um momento positivo para o estúdio, já que a Bit Reactor começou a recontratar funcionários que estavam afastados temporariamente após o sucesso comercial e de crítica do jogo.

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