Speedrunners encontram falhas e quebram remake de Zelda: Ocarina of Time no Switch 2

Lançado no dia 5 de novembro para o Nintendo Switch 2, o remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time mal chegou às mãos do público e a comunidade de speedrunners já começou a destrinchar o jogo. Conhecido historicamente pelas bizarrices encontradas em sua versão original, o clássico voltou com novas físicas e comportamentos que já estão sendo explorados para quebrar mecânicas e cortar caminhos.
Entre as falhas mais curiosas descobertas até agora estão maneiras de lançar Link para o alto como se fosse um foguete. Jogadores notaram que posicionar o personagem sobre baús ou forçar a movimentação em determinados cenários faz o herói voar até o teto, permitindo pular seções inteiras do mapa. Além disso, trocar de itens no instante exato de certos golpes permite alcançar paredes e plataformas muito elevadas de maneira totalmente inesperada.
Mesmo com a inclusão de uma corrida padrão no remake, os métodos tradicionais de movimentação continuam sendo os mais eficientes. Fãs descobriram que cancelar rolamentos com ataques rápidos ou combinar pequenos saltos mirados com rolagens supera a velocidade da nova corrida normal, garantindo um ritmo ainda mais veloz pelo mapa.
As quebras de sequência também já começaram a provocar resultados bizarros entre as versões de Young Link e Adult Link. Jogadores conseguiram fazer o Link adulto pegar itens exclusivos da infância por meio de pulos com falhas, o que força o jogo a tentar encaixar o modelo adulto em cenas pensadas para a criança. Graças a essas primeiras técnicas, corridas no formato Any% já baixaram para menos de quatro horas e meia logo nos primeiros dias.

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