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PC

Desenvolvedor de Entropy aposta em RPG mais direto para evitar cansaço de mundos abertos

A equipe indie Lovely Hellplace, conhecida pelo estilo retrô e poligonal visto em Dread Delusion e no recente Entropy, está buscando inspiração em clássicos de gerações antigas para moldar suas experiências. Enquanto o projeto anterior focava em algo mais enxuto aos moldes de Morrowind, o novo título mistura elementos de JRPG tradicional com características clássicas do PC.

O desenvolvedor principal do estúdio, James Wragg, explicou que boa parte do apelo dos jogos das eras do PS1, PS2 e GameCube estava na capacidade deles de serem diretos e não se tornarem cansativos. Wragg revelou inclusive que nunca chegou a zerar Breath of the Wild, já que a experiência sempre despertava nele a vontade de revisitar títulos mais contidos, como Wind Waker de 2002.

Essa busca por evitar a fadiga gerada por mapas gigantescos já era perceptível no próprio trabalho da equipe. Dread Delusion contava com um mundo aberto bastante denso, mas projetado para ser finalizado entre 15 e 20 horas de gameplay. A proposta para Entropy segue uma linha parecida, tentando transmitir uma grande sensação de escala sem estender o jogo desnecessariamente.

Para quem quiser conferir de perto a proposta do estúdio, Entropy já se encontra disponível no Steam em formato de early access por US$ 12, contando também com uma versão demo gratuita para testes.

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