Desenvolvedora de Big Walk admite uso mínimo de IA e reacende debate na indústria

A House House, conhecida por Untitled Goose Game, confirmou que utilizou inteligência artificial na reta final do desenvolvimento de Big Walk. A revelação foi feita através de uma atualização na página de perguntas frequentes do projeto, gerando discussões imediatas na comunidade indie e no cenário de desenvolvimento de jogos.
Segundo o estúdio, a tecnologia foi usada estritamente como último recurso para resolver problemas técnicos que nem mesmo engenheiros da Unity conseguiam solucionar. A equipe estima que o código gerado por IA represente bem menos de 0,1% de todo o projeto, pedindo desculpas àqueles que são contra qualquer uso de modelos de linguagem e reforçando seu apoio a quem tenta conter o avanço prejudicial dessa tecnologia na indústria.
A novidade veio à tona logo após um grupo de 19 jurados do Independent Games Festival (IGF) anunciar que não votará em nenhum jogo que use IA generativa na premiação de 2027. Para esses jurados, a programação é uma área criativa que merece proteção total, principalmente contra modelos treinados sem consentimento de outros profissionais.
Embora a plataforma Steam exija transparência apenas para artes e modelos visuais gerados por IA, o debate sobre códigos e ferramentas automatizadas continua crescendo entre os desenvolvedores. Qual é a sua visão sobre o uso de IA apenas para corrigir bugs pontuais?

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