Dev indie remove vozes geradas por IA de jogo satírico após fortes críticas

O desenvolvedor independente Paolo Pedercini, conhecido pela marca Molleindustria, se envolveu em uma polêmica com seu jogo satírico Future? No Thanks!. Mesmo tendo descrito a inteligência artificial generativa publicamente como um projeto anti-humano e anti-arte, o criador admitiu em seu blog que usou a tecnologia na produção do título, incluindo linhas de voz feitas por text-to-speech e pequenas partes de código para ajustes e correção de bugs.
A comunidade não reagiu bem à contradição, principalmente porque o jogo se propõe justamente a satirizar a IA generativa. Pedercini tentou se defender argumentando que o uso de sintetizadores de voz antigos difere do cenário comercial atual e que achava que o efeito artificial combinava com a proposta cômica da cena, além de apontar que muitos estúdios usam ferramentas semelhantes em programação sem revelar publicamente.
Mesmo contrariado, o desenvolvedor decidiu remover as falas geradas por máquina e colocar gravações feitas por atores humanos reais no lugar, algo que ele já tinha guardado mas havia optado por não usar antes. Ele chegou a declarar que o jogo ficou levemente pior sem as vozes robóticas, mas prometeu que seu próximo projeto será programado totalmente à mão, sem auxílio dessas ferramentas.
Para tentar apagar o incêndio com o público, Pedercini se ofereceu para reembolsar diretamente do próprio bolso os jogadores que se sentiram traídos e compraram o título. Você acha que faz sentido usar ferramentas de IA na prática quando o objetivo da obra é justamente criticá-las?

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