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Devs de World of Warcraft: Forever banem jogadores do beta por nomes ofensivos

A fase de beta de World of Warcraft: Forever passou por uma situação complicada logo em seus primeiros dias. A equipe do jogo admitiu que o filtro automático de nomes para apelidos compostos ainda não estava totalmente pronto, apostando ingenuamente que os jogadores teriam bom senso na hora de criar seus personagens. A realidade foi bem diferente, com uma enxurrada de nomes preconceituosos e ofensivos surgindo nos servidores.

Para contornar o problema, os desenvolvedores da Blizzard precisaram verificar manualmente a base de dados para filtrar as escolhas inadequadas. Junto com a chegada do primeiro grande patch do teste, uma onda de punições foi aplicada, revogando o acesso ao teste de quem passou dos limites e forçando a troca obrigatória de apelidos considerados duvidosos.

A punição gerou reclamações no Reddit e em redes sociais por parte de usuários que alegavam inocência ou punições exageradas por termos leves. No entanto, o produtor sênior Tom Ellis rebateu publicamente as queixas, afirmando que a equipe checou as contas dos reclamantes e descobriu que eles omitiram outros personagens criados com nomes extremamente pesados e que nunca foram tolerados na história do MMO.

Ellis reforçou que não há tolerância nem pena para quem tentou abusar da falha temporária do sistema, lembrando que o estúdio tem acesso total ao histórico da base de dados e consegue ver absolutamente tudo o que foi criado por cada usuário.

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