World of Warcraft: Forever quer que áreas novas pareçam clássicas com efeito Mandela

A Blizzard está reinventando a versão clássica de Azeroth com World of Warcraft: Forever, trazendo conteúdos inéditos feitos sob medida para se misturarem com o jogo original. A ideia dos desenvolvedores é que os jogadores fiquem na dúvida se o que estão vendo é realmente novo ou se sempre esteve lá, criando quase uma sensação de efeito Mandela ao explorar o mundo.
Anunciado durante a BlizzCon 2026, o projeto inclui quatro áreas inéditas: Riverglades, Mount Hyjal, Shen'dralas e Zephras Isle. A equipe de desenvolvimento revelou que analisou a fundo o design de 2004 para que essas novas zonas seguissem o mesmo ritmo, fluxo e estilo das missões do período clássico, fazendo com que os cenários pareçam totalmente familiares e fiéis à era vanilla.
Além das novas regiões, World of Warcraft: Forever traz melhorias gráficas importantes, incluindo tecnologia atualizada para água, neblina e um sistema de iluminação aprimorado. O objetivo dessa parte visual não é transformar o MMO em algo irreconhecível, mas sim fazer com que os gráficos correspondam a como os jogadores se lembram do clássico em suas memórias, tornando regiões como Duskwood ainda mais sombrias e envolventes.
O jogo contará com mais de 1.000 missões inéditas, suporte completo para controles e diversos ajustes em classes, mas sem planos atuais para Tank de Shaman ou Warlock. O closed beta já está ativo e o lançamento oficial está marcado para o dia 4 de novembro.

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