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supratm

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Posts postados por supratm

  1. Convide novos jogadores e ganhe prêmios com o Evento de Famílias até 21/12

     

    Como se não bastassem as surpresas e presentes que este mês já guarda, incluindo a estreia surpresa do novo personagem, Zero, até 21/12/10 você receberá ainda mais prêmios ao jogar Grand Chase, principalmente se convidar novos jogadores para se aventurar ao seu lado! Aproveite para chamar velhos amigos também, pois jogadores antigos que estejam ausentes também receberão prêmios especiais!

     

     

     

    Com a volta do Sistema de Famílias, você pode durante o período, convidar amigos que ainda não jogam ou que não acessam suas contas desde 01/12/10 para fazer parte de sua família. É possível ter até doze membros e todos receberão prêmios sensacionais. Confira como participar:

     

     

     

    1) Convide seus amigos! Não se esqueça de lhes passar seu apelido dentro do jogo.

     

    2) Se forem novos jogadores, quando criarem suas contas e acessarem o jogo, eles deverão entrar com um apelido para si próprios.

     

    img-001.jpg

     

    3) Em seguida, surgirá uma janela pedindo o nome da pessoa que os indicou. É nesta janela que devem inserir o seu apelido. Se seu amigo já jogava, mas não acessava desde 01/12/10, também verá esta tela e deverá entrar com seu nome aqui.

     

    img-002.jpg

     

    Se eles não lembrarem seu nome, podem escolher "Efetuar o elo mais tarde". Assim, você pode encontrá-los na Plaza para que eles o escolham como indicador.

     

    img-003.jpg

     

    Se eles não quiserem colocar seu nome, podem escolher "Não efetuar o elo". Mas fique de olho: fazendo isso, eles não poderão mais participar de nenhuma promoção do Sistema de Famílias!

     

    img-004.jpg

     

    4) Se tudo der certo, seu amigo receberá a mensagem abaixo e deve clicar em "Sim".

     

    img-005.jpg

     

    5) Depois que seu amigo lhe escolher, acesse sua "Lista de Amigos". Lá, é possível ver uma nova lista, a "Família". Aceite todos que desejar clicando em "Aceito".

     

    img-006.jpg

     

    6) Agora, você poderá ver uma tela especial, mostrando quantos membros sua Família tem. Ao todo, é possível ter até 12 membros. Assim que se conectar novamente, você e os familiares receberão os primeiros presentes.

     

    7) Assim que os membros marcarem a primeira presença no diário, tanto você quanto seu parente receberão prêmios. No seu caso, a cada três amigos que marcarem presença, você receberá um prêmio diferente. Ao todo são quatro presentes especiais, ganhos quando o 3º, o 6º, o 9º e o 12º familiar marcarem presença.

     

    img-007.jpg

     

    8) Além disso, se você e um membro de sua família jogarem juntos no modo missão ou PvP (no mesmo time), ambos receberão +30% EXP e GP!

     

    img-008.jpg

     

    Confira o que todos podem ganhar:

     

    Prêmios para você

     

     

     

    * Quando você se conectar pela primeira vez no jogo durante o período do evento:

    o Coroa de Serafim (7 dias)

    o Escudos de Serafim (7 dias)

    o Asas de Serafim (7 dias)

    o Tornozeleira de Serafim (7 dias)

    o Ticket Heroico (5 unidades)

    o Livro de Evolução 0 (1 unidade)

    o Chave de Talentos (1 unidade)

     

     

     

    * Ao marcar presença pela primeira vez durante o evento:

    o 10 Poções de HP (M)

    o 10 Poções de MP (M)

    o 1 Placa da Pixie

    o 1 Placa do Gon

    o 1 Placa do Amor

    o Clube GC (3 Dias)

    o Anel da Proteção (30 Cargas)

     

     

     

    * Ao marcar presença nos demais dias durante o evento:

    o Poção Misteriosa (G) 3 unidades

    o Poção Neutralizante 3 unidades

     

     

     

    * Quando 3 membros da sua família marcarem presença:

    o Mochila (+10) 1 unidade

    o Acessório Facas do Elo

     

     

     

    * Quando 6 membros da sua família marcarem presença:

    o Mochila (+10) 1 unidade

    o Acessório Diadema do Elo

     

     

     

    * Quando 9 membros da sua família marcarem presença:

    o Mochila (+10) 1 unidade

    o Acessório Escudos do Elo

     

     

     

    * Quando 12 membros da sua família marcarem presença:

     

    o Mochila (+10) 1 unidade

     

    o Acessório Asas do Elo

     

     

     

    Os Acessórios do Elo são itens épicos especiais de nível 30, que proporcionam atributos especiais quando usados em conjunto:

     

     

     

    - Equipar 2 Acessórios do Elo proporciona a chance aleatória de absorver 3% do dano normal recebido como HP;

     

    - Equipar 3 Acessórios do Elo proporciona, além do bônus acima, a chance aleatória de absorver 3% do dano normal recebido como MP;

     

    - Equipar 4 Acessórios do Elo proporciona, além dos bônus acima, um bônus de +3% de chance de Crítico;

     

     

     

     

     

    Prêmios para seu familiar (que não acessava desde 01/12/10)

     

     

     

    Assim que se conectar pela primeira vez no jogo após formar a família:

     

    * Assim que se conectar pela primeira vez no jogo após formar a família:

    o Coroa de Serafim (7 dias)

    o Escudos de Serafim (7 dias)

    o Asas de Serafim (7 dias)

    o Tornozeleira de Serafim (7 dias)

    o Ticket Heroico (5 unidades)

    o Livro de Evolução 0 (1 unidade)

    o Chave de Talentos (1 unidade)

    o Jóias da Rainha (5 dias)

     

     

     

    * Ao marcar presença nos demais dias durante o evento:

    o Poção Misteriosa (G) 3 unidades

    o Poção Neutralizante 3 unidades

     

     

     

     

     

    Prêmios para seu novo familiar (novo jogador)

     

     

     

    * Assim que se conectar pela primeira vez no jogo após formar a família:

    o Anel do Gorgos - Elesis, Lire e Arme (Permanente)

    o Anel do Monban - Elesis, Lire e Arme (Permanente)

    o Anel do Troll - Elesis, Lire e Arme (Permanente)

    o Minimascote Valquíria Guardiã (7 dias)

    o Ovo de Sid (1 unidade)

    o Ração (1 unidade)

    o Carta Renomear Mascote (1 unidade)

    o Livro de Incubação (1 unidade)

    o Jóias da Rainha (5 dias)

    o Cupom de 10.000 GP

     

     

     

    * Quando marcar presença pela primeira vez:

     

    o Poção de HP (M) (10 unidades)

     

    o Poção de MP (M) (10 unidades)

     

    o Placa da Pixie (Permanente)

     

    o Placa do Gon (Permanente)

     

    o Placa do Amor (Permanente)

     

    o Novo Clube GC (3 dias)

     

    o Anel de Proteção (30 Cargas)

     

     

     

    * Ao marcar presença nos demais dias durante o evento:

    o Poção Misteriosa (G) 3 unidades

    o Poção Neutralizante 3 unidades

     

     

     

     

     

    E não é só isso! No primeiro acesso ao jogo durante o período do evento, todos os jogadores recebem o teste "Herói em Treinamento". Aqueles que completarem o teste antes do fim do evento garantirão a exclusiva mascote Tomo!

     

    tomo.png

     

    Entretanto, para esse teste ser completado, é preciso da ajuda dos novos jogadores! São eles que vão garantir para si próprios e para seus amigos com quem formaram o Elo, os itens necessários para se completar o teste. Ativando este teste, toda vez que o novo jogador evoluir um nível (entre o nível 1 e o nível 35), ele e seu amigo com quem fez o Elo receberão prêmios, incluindo os ingredientes para se completar o teste do Tomo:

     

     

     

    * Ao evoluir um nível (1~10) o novo jogador e seu amigo do Elo receberão, cada um:

     

    o Evidência do Treinamento, 1 unidade

     

    o Poção de HP (M) 2 unidades

     

    o Poção de MP (M) 2 unidades

     

     

     

    * Ao evoluir um nível (11~20) o novo jogador e seu amigo do Elo receberão, cada um:

     

    o Evidência do Treinamento, 2 unidades

     

    o Poção de HP (M) 2 unidades

     

    o Poção de MP (M) 2 unidades

     

     

     

    * Ao evoluir um nível (21~30) o novo jogador e seu amigo do Elo receberão, cada um:

     

    o Evidência do Treinamento, 3 unidades

     

    o Poção de HP (M) 2 unidades

     

    o Poção de MP (M) 2 unidades

     

     

     

    * Ao evoluir um nível (31~35) o novo jogador e seu amigo do Elo receberão, cada um:

     

    o Evidência do Treinamento, 4 unidades

     

    o Poção de HP (M) 2 unidades

     

    o Poção de MP (M) 2 unidades

     

     

     

    Também é possível receber Evidência do Treinamento ao marcar sua presença no diário durante o período.

     

     

     

    Obs: apenas contas criadas a partir do início do evento geram prêmios ao evoluir. Contas antigas ou inativas relacionadas através do sistema de elos não geram estes itens.

     

     

     

    Aproveite. É sua chance de acumular prêmios, poder jogar na companhia de novos amigos e ainda ganhar uma mascote exclusiva!

     

    Créditos: Level Up!

     

     

     

    Comente esse fantástico evento em nosso fórum e comece a recrutar familiares.

     

    Visite Também:

     

    http://www.webcheats.com.br/forum/grand-chase-dicas-tutoriais/644359-natal-de-grand-chase.html#post2900995

     

    http://www.webcheats.com.br/forum/grand-chase-dicas-tutoriais/644367-lentidao-na-atualizacao-15-12-a.html#post2901023

     

    http://www.webcheats.com.br/forum/grand-chase-dicas-tutoriais/644377-elesis-reformulada.html#post2901052

  2. Elesis reformulada - Confira as mudanças na 1ª heroína do Grand

     

     

    Desde que Sieghart aparecera em Grand Chase, a jovem Elesis sentia-se um pouco ultrapassada. Afinal seu antepassado possuía habilidades incríveis com a espada, e era capaz de manusear suas armas facilmente, diferente dela como espadachim, que parecia arrastar sua pesada espada. Ao olhos da garota, até mesmo como cavaleira seus combos pareciam inferiores.

     

    Para piorar tudo, o mais novo membro do grupo, Zero, possuía a espada mais poderosa que Elesis já tinha visto, fazendo-a achar suas habilidades como espadachim ainda mais insignificantes. Contudo, Elesis nunca foi conhecida por aceitar uma derrota, mas sim por sua grande teimosia. Já fazia algum tempo que a garota havia voltado a treinar suas habilidades básicas. E o resultado você pode conferir agora!

     

    Elesis, a primeira heroína do Grand Chase, ressurge totalmente reformulada! Com novos movimentos e combos em suas classes Espadachim e Cavaleira, ela se apresenta muito mais poderosa do que antes. Além disso, sua Árvore de Habilidades foi totalmente reestruturada, recebendo inúmeras habilidades novas, incluindo novos talentos comuns que podem ser usados por todas as classes desta guerreira. Um exemplo disto, é que, de tanto testemunhar o Sieghart liberando sua fúria divina em combate, agora a garota também é capaz de fazer o mesmo! Com o único porém de que essa habilidade ainda é bastante debilitante para ela, ao ponto de ser usada como um último sacrifício, custando sua energia em troca do aumento de poder que a fúria proporciona.

     

    Você vai reparar que alguns combos e habilidades da Elesis foram substituídos, outras tiveram alterações nos danos infringidos ou na duração, mas o principal é que agora ela conta com ainda mais habilidades do que possuía antes. E para que você possa aproveitar as novidades da garota, a Árvore de Talentos dela foi resetada. Você terá de volta todos os pontos que já tivesse gastado antes, para poder distribuí-los como quiser de acordo com os novos poderes que Elesis agora tem disponível.

     

    Para comemorar a reformulação da líder dos heróis da Grand Chase, até 21/12/10 você receberá vantagens especiais ao jogar com a Elesis. Durante o período, ao jogar com ela você verá um emblema especial, que vai garantir um bônus de 20% de EXP para você no Modo Missão ou PvP! Além disso, durante o período, equipamentos exclusivos para a garota estarão disponíveis na Loja:

     

    Equipamentos da Cavaleira Negra: esses itens épicos voltados para personagens de nível 18 formam um pacote exclusivo, dando um visual raro completamente diferenciado para a sua Elesis. Feitos se pensando na reformulação sofrida pela cavaleira, você pode adquirir inclusive uma nova versão da lança usada pela guerreira.

    cavnegra.png

    Equipamentos da Cavaleira Vermelha: esses itens épicos são voltados para personagens de nível 30, e trazem o novo visual baseado na nova Árvore de Talentos da Elesis, que tornou a primeira menina a ingressar nos Cavaleiros Vermelhos de Canaban muito mais poderosa. Por isso, para completar o visual, você pode adquirir também a Espada da Cavaleira Vermelha, para ser empunhada pela espadachim.

    cavvermelha.png

    Aproveite a promoção Use e Ganhe <link pra notícia> para adquirir os novos pacotes da Elesis e experimente todas as alterações que tornaram a heroína ainda mais poderosa!

     

    Créditos: Level Up!

     

    Visite Também:

     

    http://www.webcheats.com.br/forum/grand-chase-dicas-tutoriais/644359-natal-de-grand-chase.html#post2900995

     

    http://www.webcheats.com.br/forum/grand-chase-dicas-tutoriais/644367-lentidao-na-atualizacao-15-12-a.html#post2901023

     

    http://www.webcheats.com.br/forum/grand-chase-dicas-tutoriais/644412-tomo-e-muito-mais.html#post2901168

  3. Sobre a lentidão na atualização de Grand Chase (15/12)

     

     

    Alguns usuários reportaram enfrentar lentidão e instabilidade ao atualizar Grand Chase após a manutenção semanal de 15/12. Informamos que a anormalidade ocorre pela grande quantidade de acessos simultâneos. Nossa equipe já está trabalhando para normalizar a situação o quanto antes.

     

    Caso seu jogo não seja atualizado, pedimos para aguarde alguns minutos antes de tentar novamente.

     

    Pedimos desculpas pelo inconveniente e agradecemos a compreensão.

     

    Créditos: Level Up!

     

    Visite Também:

     

    http://www.webcheats.com.br/forum/grand-chase-dicas-tutoriais/644359-natal-de-grand-chase.html#post2900995

     

    http://www.webcheats.com.br/forum/grand-chase-dicas-tutoriais/644377-elesis-reformulada.html#post2901052

     

    http://www.webcheats.com.br/forum/grand-chase-dicas-tutoriais/644412-tomo-e-muito-mais.html#post2901168

  4. Divirta-se ganhando presentes no Natal de Grand Chase

     

    Dando continuidade às festividades natalinas em Grand Chase, os Pacotes especiais de Natal já estão disponíveis na Loja para que seus personagens possam liberar seu espírito de natal e comemorar a data vestidos apropriadamente. Esses pacotes estarão disponíveis apenas até 28/12/10, mas você já pode aproveitar para adquiri-los agora, participando assim da Promoção Use e Ganhe !

     

    Além disso, chegou a hora de você pendurar suas meias de natal para que elas fiquem recheadas de presentes! Até 04/01/11, ao vencer partidas no modo Missão ou PvP, você será premiado com Novelos de Lã. Com eles, poderá fazer Meias Azuis, Vermelhas ou Amarelas. Para fazer uma Meia Vermelha, você precisará de 3 Novelos. Para fazer uma Azul, são necessários 6 Novelos. Para fazer uma Meia Amarela, são necessários 10 novelos. Com a Meia pronta, você pode clicar no botão de Evento para pendurá-la na sua Árvore de Natal. Depois de alguns minutos na árvore, a meia vai se transformar em um presente especial! Meias Vermelhas demoram 10 minutos para virarem presentes, as Amarelas levam 20 minutos, enquanto as Azuis levam meia hora para se transformar.

    meiavermelha.pngmeiaazul.pngmeiaamarela.png

    Cada tipo de Meia pode se transformar em diferentes itens aleatórios. Confira a tabela abaixo para saber quais presentes poderá obter pendurando cada tipo de Meia de Natal:

     

    Meias Vermelhas:

    Item - Quantidade/ Período

    Poção de HP (G) - 2 un

    Poção de MP (G) - 2 un

    Ticket Heróico - 1 un

    Gema - 5 un

    Núcleo Antigo - 5 un

    Ônix de Vermécia - 1 un

    Ônyx de Ellia - 1 un

    Ônyx de Xênia - 1 un

    Ônyx da Terra de Prata - 1 un

    Meia Vermelha - 1 un

    Meia Azul - 1 un

    Novo Clube GC - 1 dia

    Jóias da Rainha - 1 dia

    Amp. de Refinamentos (10%) - 1 un

    Amp. de Refinamentos (5%) - 1 un

    Removedor - 1 un

    Cupom de Customização - 1 un

    +5 mochila - 1 un

    Livro: Gaicoz Jr. - 1 un

    Livro: Krako Jr. - 1 un

    Carta do Chaserrot - 1 un

    Carta do Diabinho - 1 un

    Carta do Kung Fofo - 1 un

     

    Meias Azuis:

    Item - Quantidade/ Período

    Ônix de Vermécia - 3 un

    Ônyx de Ellia - 3 un

    Ônyx de Xênia - 3 un

    Ônyx da Terra de Prata - 3 un

    Removedor - 3 un

    Novo Clube GC - 3 dias

    Jóias da Rainha - 3 dias

    Amp. de Refinamentos (10%) - 1 un

    Amp. de Refinamentos (5%) - 1 un

    Meia Azul - 1 un

    Meia Amarela - 1 un

    [Evento] Cupom da Arma do Rudolph - 1 un

    Cupom de Customização - 1 un

    Mochila (+10) - 1 un

    Livro: Gaicoz Jr. - 1 un

    Livro: Krako Jr. - 1 un

    Livro: Cazeaje Jr. - 1 un

    Carta do Chaserrot - 1 un

    Carta do Diabinho - 1 un

    Carta do Kung Fofo - 1 un

     

    Meias Amarelas:

    Item - Quantidade/ Período

    Removedor - 5 un

    Cupom de Customização - 1 un

    Mochila (+10) - 1 un

    Mochila (+30) - 1 un

    Super Nutrientes - 7 dias

    Livro de Evolução 20 - 1 un

    Renomear Mascote - 1 un

    Amp. de Refinamentos (15%) - 1 un

    Livro: Gaicoz Jr. - 1 un

    Livro: Krako Jr. - 1 un

    Livro: Cazeaje Jr. - 1 un

    Carta do Chaserrot - 1 un

    Carta do Diabinho - 1 un

    Carta do Kung Fofo - 1 un

    Meia Amarela - 1 un

    Livro: Thanatos Jr. - 1 un

    Mochila (+60) - 1 un

    Mudança de Apelido - 1 un

    Baú dos Colares - 1 un

    Chave de Talentos - 1 un

     

    Junte suas meias e divirta-se ganhando vários presentes neste Natal!

     

    Créditos: Equipe Level Up!

     

    Visite Também:

     

    http://www.webcheats.com.br/forum/grand-chase-dicas-tutoriais/644367-lentidao-na-atualizacao-15-12-a.html#post2901023

     

    http://www.webcheats.com.br/forum/grand-chase-dicas-tutoriais/644377-elesis-reformulada.html#post2901052

     

    http://www.webcheats.com.br/forum/grand-chase-dicas-tutoriais/644412-tomo-e-muito-mais.html#post2901168

  5. Bom Testado e Aprovado eu dei uma enrolada mas acabou dando certo!!

     

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    :D:D!!!!É só um click seu dedo não cai e eu fiko muito feliz!!!!!:D:D

     

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  6. Muito Bom Mano

    1º Hack da Semana 100% Funcinal

     

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  7. Tomara que FUNFE mas é muito bom o tópico!!

     

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  8. Vlws ae Manollo muito bom o tópico!! vo ver se funfa mas ja levo meu tanks !!

     

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    :D:D!!!!É só um click seu dedo não cai e eu fiko muito feliz!!!!!:D:D

     

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  9. Nun sei não mano mas vo testa!

     

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    :D:D!!!!É só um click seu dedo não cai e eu fiko muito feliz!!!!!:D:D

     

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  10. Gente Hoje estarei trazendo pra vcs um guia do Túnel dos Anões

     

    Guia detalhado para a segunda missão do continente Arquimídia!

     

    misso222.jpg

    star1.gif

    Nível: 65-67.

    star2.gif

    Nível: 66-68 .

    star3.gif

    Nível: 67-69.

    starhero.gif

    Nível: 70-73.

     

    ----------------------------------

     

    VISÃO GERAL

     

    Após o mal entendido na Base dos Anões, onde nossos heróis foram confundidos como espiões dos elfos, a Grand Chase bate em retirada mas acaba infiltrando-se ainda mais no território hostil e acabam parando no Túnel dos Anões. Segundo Sieghart, este túnel é uma rota de suprimentos que leva direto à Mjölnir, a capital dos anões.

     

    Cansados de fugir, eles decidem se encontrar diretamente com o Rei dos Anões e desfazer o mal entendido.

     

    Nesta missão o grupo encontra-se novamente com Talin Poolguard, que foi derrotado por eles na missão anterior. Talin finge que é um encontro "acidental" com nossos heróis, mas na verdade tem perseguido-os desde sua derrota na Base dos Anões e tenta acabar com eles na fase de pulo desta missão.

     

    A batalha final é travada contra dois sentinelas mecânicos. Após vencerem os sentinelas, a Grand Chase é cercada por uma enorme patrulha de Aranhas Mecânicas e Anões Guardiões. Elesis está disposta a atacar os guardas, mas Ronan e Sieghart sugerem que o grupo se renda, para chegarem mais facilmente até o Rei dos Anões onde poderão desfazer o mal entendido de uma vez por todas.

     

    O Túnel dos Anões é a missão onde aparece a maior variedade de monstros do jogo, e é a única onde se enfrentam 2 chefes finais simultaneamente. Em duas telas aparecem monstros que não podem ser derrotados com luta (Talin Poolguard na fase de pulo e os guardas na tela final, após derrotar os Sentinelas).

     

    -----------------------------------

     

    TÍTULO

     

    ttulo%20tunel.jpg

     

    “Explorador da Civilização das Máquinas”

    Ataque +86, Defesa +158, HP +158 (para level 75)

     

    Efeitos:

    - Limite de recuperação de HP em missão: +18,00%

    - Resistência à status anormais +3,00%

    - Tempo de invencibilidade na arena +6,00%

    - EXP adquirido +3,50%

     

    -------------------------------

     

    LISTA DE DROPS

     

    - Equipamentos da Ordem (lv 60)

    - Armas da Ordem (lv 60)

    - Equipamentos do Sentinela (raro) (lv 65)

    - Núcleo Antigo (valor x7)

    - Cristal (valor x6)

    - Poção de HP (G)

    - Poção de MP (G)

    - Poção Misteriosa (G)

    - Topázio

    - Rubi

    - Safira

    - Orbe Vermelha

    - Orbe Brilhante

    - Pedra Maligna dos Monstros (3* ou Heróico)

    - Livro: Runa da Honra Antiga (capacete)

    - Livro: Runa da Honra Antiga (capacete)

    - Carta de monstro: Anão Engenheiro (lv 65)

    - Carta de monstro: Anão Guardião (lv 65)

    - Carta de monstro: Escavador Goblin (lv 66)

    - Carta de monstro: Escavadora (lv 66)

    - Carta de monstro: Sentinela Nº 1 (lv 67)

    - Carta de monstro: Sentinela Nº 2 (lv 67)

    - Orbe do Caos do Sentinela

     

    ---------------------------------

     

     

    MAPA

     

     

    x2_mapa.png

     

    O mapa do Túnel dos Anões é o mesmo para todos os níveis de missão.

     

    São seis salas a serem percorridas em sequência. Os portais só permitem o teleporte em uma direção: uma vez que você muda de tela, não pode voltar para a tela anterior.

     

    ----------------------------------------------------------------

     

    FASE DE PULO

     

    tunel%20dos%20anoes.gif

     

    A fase de pulo dessa missão não possui abismos mortais. A dificuldade aqui está nas plataformas que são esteiras rolantes: ao permanecer sobre elas o personagem é arrastado até cair pela borda. Para dificultar ainda mais, Talin Poolguard reaparece com seu tanque determinado a acabar com os personagens.

     

    Talin fica passando constantemente com seu tanque na parte inferior da tela, atropelando os jogadores que caírem das plataformas. Também atira granadas similares às utilizadas pelo Anão Engenheiro, que explodem ao tocar nos personagens, jogando-os para longe e derrubando das esteiras.

     

    Ao chegar no lado esquerdo, é recomendável entrar no portal o mais rápido possível. Se uma granada o atingir nessa plataforma, você terá de refazer todo o percurso novamente.

     

    Nesta fase, não tente matar Talin e seu tanque. Isso é desnecessário para se passar para a próxima tela e só fará você perder HP.

     

    ------------------------------------------------

     

    MONSTROS

     

    Anão Guardião

     

    x2_anoguardio.png

     

    Combo com Marreta – O ataque mais comum do Anão Guardião. Um combo de 3 golpes para frente, que derruba seu personagem.

     

    Salto com Marretada – O anão executa este movimento quando seu personagem está uma ou duas plataformas acima dele. Consiste de um salto seguido de uma marretada no chão, que derruba seu personagem. Este ataque só atinge quem estiver em contato com o solo, e pode ser evitado facilmente efetuando um pulo quando o anão estiver prestes a bater a marreta na plataforma.

     

     

    Anão Engenheiro

     

    x2_anoengenheiro.png

     

    Granada – O anão engenheiro tira uma granada de sua mochila e joga em direção dos personagens. A granada pode seguir trajetória reta ou balística (sobe e desce pelo efeito da gravidade), dependendo da sua posição quando o anão inicia o ataque. Se atingir um dos jogadores, a granada explode e joga o personagem para trás a uma pequena distância, derrubando-o.

     

    Tiro de Plasma – O anão pega a bazuca de suas costas e dispara um tiro de plasma. A bola de plasma, ao contrário da granada, não sofre efeito da gravidade, seguindo em linha reta. Quando atinge um jogador, o tiro não desaparece, ele “atravessa” o personagem e continua sua trajetória podendo atingir outros jogadores. Felizmente o tiro é lento, fácil de desviar e não derruba seu personagem quando o atinge.

     

     

    Ferreiro Goblin

     

    x2_ferreirogoblin.png

     

    Martelada – Um golpe único para frente com o martelo.

     

    Martelo de Fogo – O ferreiro atira um martelo incandescente na direção do jogador. O martelo segue em linha reta, e mesmo que atinja um jogador ele continua sua trajetória, podendo atingir outros. Ao contrário da bola de plasma, esse ataque derruba o personagem quando o atinge.

     

     

    Escavador Goblin

     

    x2_escavadorgoblin.png

     

    Perfurar – O escavador liga a furadeira e faz um golpe para frente, causando um combo de alto dano, mas que não derruba seu personagem. Durante o movimento de “ligar a furadeira” é possível fugir do ataque correndo, mudando de plataforma ou saltando sobre o escavador. Também é possível atacar o monstro neste momento, mas isso não interromperá o ataque do escavador.

     

    Perfurar o chão – O escavador balança a broca para trás, e em seguida finca a furadeira no chão à sua frente.

     

    Este movimento levanta lascas de pedra, que causam dano na área ao redor do monstro. Você não é derrubado mesmo que seja atingido por estas lascas.

     

     

    Subchefe: Escavadeira

     

    x2_escavadora.png

     

    Ataque frontal – Dá um golpe simples com o braço da escavadeira. Esse golpe consegue atingir personagens 1 plataforma imediatamente acima ou abaixo do ponto de impacto, e levanta seu personagem no ar.

     

    Ataque frontal Explosivo - O mesmo que o ataque frontal, mas causa uma explosão no chão. Este pode atingir personagens 1 plataforma imediatamente acima ou abaixo do ponto de impacto e tem um efeito de área maior do que o ataque frontal simples.

     

    Ataque Giratório – Ela efetua um giro, que levanta seu personagem no ar. Apesar do visual, este golpe não faz combos em você, atingindo apenas 1 hit.

     

    Mísseis pequenos – Atira 4 mísseis pequenos para frente. Os mísseis segem uma trajetória balística e explodem quando atingem as plataformas da tela. Fuja deslocando-se rapidamente nas plataformas inferiores para se proteger. Se um deles lhe acertar, seu personagem é jogado para cima. Se um dos mísseis o acertar, os demais não o acertarão.

     

    Míssil Grande – A escavadeira apóia o braço no chão, e dispara um míssil grande do "barril" em suas costas, na última posição do alvo. Esse míssil causa uma explosão com grande efeito de área, mas pode ser facilmente evitado se você se deslocar após seu lançamento.

     

    Estratégias: o maior desafio da escavadeira está na sua imensa quantidade de HP. A escavadeira é forte à curta distância, mas não tem bons ataques à longa distância. Quando estiver enfrentando-a de perto, fique de olho no braço mecânico: ele sinaliza todos os ataques, tornando-os bastante previsíveis.

     

     

    Chefe: Sentinela No.1

     

    x2_sentinelano.1.png

     

    Explosão – O Sentinela aponta o braço de canhão para a frente e dispara uma bola de energia na ponta do braço, que faz dano de área, arremessando os personagens para cima. Essa explosão tem efeito de área, atingindo uma plataforma imediatamente acima ou abaixo do ponto de explosão.

     

    Mísseis – O sentinela aponta o braço para frente, disparando um míssil que voa em linha reta em direção ao personagem. O míssil explode quando chega perto do seu char, jogando-o para trás.

     

    Laser Verde – Dispara uma rajada de laser verde para frente, similar à Rajada de Vento da Arquimaga, causando um enorme dano. Este ataque pode atingir vários jogadores ao mesmo tempo.

     

     

    Chefe: Sentinela No.2

     

    x2_sentinelano.2.png

     

    Motoserra 360º – O sentinela aponta a motossera para frente e a gira em 360º ao seu redor, atingindo uma grande área e arremessando seu personagem. Se você ver o sentinela apontando a serra para frente, salte para as plataformas de baixo ou corra para fora do alcance do golpe. Pular é inútil, é dificílimo evitar esse golpe pulando.

     

    Orbes Explosivas – O sentinela aponta o braço para frente, com uma orbe azul na mão, e dispara essa orbe em altíssima velocidade. Ela explode quando chega perto do seu personagem, jogando-o para perto do Sentinela!

     

    Bolas de Fogo 360º – Dispara diversas bolas de fogo 360º ao seu redor. Estas bolas não são teleguiadas, mas são muito rápidas e atingem qualquer personagem na tela a uma grande distância. Se uma delas atingir um jogador, ela explode causando um enorme efeito de área no local.

     

    Estratégias

     

    Se o seu personagem é um tanque e aguenta muito dano, uma boa estratégia é ficar nas plataformas superiores nos cantos e intercalar ataques de mascotes com skills. Quando o HP estiver baixo, fuja rapidamente para as plataformas inferiores. Se o seu personagem tem defesa frágil ou ataca à distância, desloque-se muito pelo cenário, aproveitando o desnível de plataformas. Os sentinelas são perseguidores lentos.

     

    Evite demorar muito para matar o segundo sentinela depois de matar o primeiro. Quando um deles morre, o outro fica "raivoso" e ganha bônus nos ataques, o que pode ser fatal para seu grupo.

     

    Lembre-se de que os Sentinelas ganham a habilidade de Super Armadura quando efetuam os golpes ou quando pulam de uma plataforma para outra.

     

    Créditos : GCTales

     

    Ajudei ? Agradeça por Favor e Upe meus Pets!

     

    Visite Tambem http://www.webcheats.com.br/forum/grand-chase-dicas-tutoriais/530607-guia-completo-mjoelnir.html#post2442447

     

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    galera se Gostaram agradece ae e upa meuys pets por favor!!!

     

    Gente se ajudei agradece pô e upa meus pets!!

     

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  11. weryclima vlw mano se gostou dá uma força ae agradece e upa meus pets!!

     

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  12. Galera a maioria do que tem aki nesse tópico quem fez foi o vinysnow não é meu o tópico mas algumas pessoas não estavam entendendo direito como o bug funciona!! aki eu estarei explicando um pouco mais detalhadamente!

     

    Bom Dia '-'

     

    Esses dias estava lá eu treinando aim guan de lire, quando o gc deu o famoso disconect, então eu reloguei e fui upar a minha elesis, então entrei na tela da árvore de talentos e vi que todas as ST's tinham sido liberadas... não so para ela mais para todos exeto o Dio.

     

    Pode não ser muito util paras algumas pessoas que tem as chaves talz, porém resolvi fazer um video do feito.

     

     

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    Daki pra frente é meu eu que fiz supratm

     

    Tutorial:

     

    Galera a primeira coisa é vc ir no praticar selecione o lass vá nos talentos dele 1ª classe , ekipe todos os poderes de chave de talento principalmente o "Dança das Adagas" ou um k7 parecido , pronto começe o jogo , agora que vc está jogando no "praticar é claro com o lass e tal" use o primeiro poder a dança das adagas lá no meio dela vc aperta alt e f4 abrira uma tela akela que vc seleciona se vai desligar e tal mas vc aperta rapido mesmo o alt e f4 e o L pronto vc reloga e esta rá com todos os talentos liberados !!!

     

    Eu não sei quanto isso dura mas comigo funcionou!!!!

     

    No pvp o bug não pega

     

    Créditos:vinysnow

     

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  13. dean vlw mano se gostou dá uma força ae agradece e upa meus pets!!

     

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  14. Vlw ae galera se ajudei agradece ai e upe meus pets que eu ficarei muito feliz!!:rock:

     

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  15. tae vitinho71 vlw eu me esforçei nisso ae!!

     

    só agradece e upa meus pets não cai, não quebra,não machuca, não apodrece,não melhora , nem piora só me faz feliz!! já vi que vc me agradeceu vit mas upa meus pets

     

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    :D:D!!!!É só um click seu dedo não cai e eu fiko muito feliz!!!!!:D:D

     

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  16. Coiote que isso pçro vlw msm se gosto só agradeça e upe meus pets que eu fikarei muito feliz se ajudei vc agradeça e upe eles please!!

     

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  17. bannerv4.jpg

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    Nível: 67-69 .

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    Nível: 68-70 .

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    Nível: 69-71 .

    starhero.gif

    Nível: 72-75.

     

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    VISÃO GERAL

     

    Na missão anterior, nossos heróis se renderam de propósito a fim de conseguir uma audiência com o Rei dos Anões. Porém, foram simplesmente trancafiados em uma cela ao invés de conseguirem a audiência real. Os anões não contavam porém que havia uma tecnomaga no grupo.

     

    Usando suas técnicas, Mari fica invisível para enganar o carcereiro que vigia a cela. Dando pela falta de um prisioneiro, o Carcereiro entra na cela para ver o que aconteceu, e a Grand Chase o ataca, escapando da prisão.

     

    Nesta missão acontece a primeira aparição do misterioso Duel, que rouba as essências da Grand Chase e desaparece logo em seguida. Quais serão as intenções deste personagem, e o que ele pretende fazer com as essências?

     

    E mais uma vez o grupo se encontra com Talin Poolguard, que insiste em atacá-los. Desta vez Talin não conta com seu tanque de guerra, mas possui uma tropa de fuzileiros dispostos a acabar com a Grand Chase em uma emboscada.

     

    Após enfrentar um verdadeiro exército de guardas, os heróis encontram-se cara a cara com Aron, o Rei dos Anões. Eles tentam explicar a situação, mas o Rei exige uma luta para que eles provem seu valor.

     

    Ao final da missão é revelado que as tribos mágicas estão por trás dos ataques aos anões. Aron decide acreditar na palavra da Grand Chase, por ora, e deixa-os partir.

     

    Mjölnir é a terceira missão do continente Arquimídia, e aqui fica a capital dos anões.

     

    Esta é missão é a de nível mais elevado no BGC, desde seu lançamento na atualização de 18/09/2010.

     

    -----------------------------------------------------

     

    TÍTULO

     

    ttulo.png

     

     

     

    “Guerreiro Anão”

    Ataque +89, Defesa +163, HP +163 (para level 75)

     

    Efeitos:

    - Limite de recuperação de HP em missão: +20,00%

    - Resistência à status anormais +3,00%

    - Tempo de invencibilidade na arena +5,00%

    - EXP adquirido +3,50%

     

     

    -------------------------------------------------------

     

    LISTA DE DROPS

     

    Drop exclusivo desta missão: Armas de Mjölnir

    armasfinal.jpg

     

    São armas raras/épicas, para level 67, dropadas pelos monstros no nível 3* ou heróico.

    Raras: 26xx de ataque, 0 de defesa, 0 de hp; 1 slot para cartas; 2 propriedades escolhidas aleatoriamente

    Épicas: 27xx de ataque, 0 de defesa, 0 de hp; 2 slots para cartas; 3 propriedades escolhidas aleatoriamente.

     

    Drop Exclusivo desta Fase: Eclipse e Crescente

    eclipse_crescente.jpg

     

    Apesar de parecerem armas, são asas (equipamento para costas sup.) épicas raras, para level 70, dropadas somente ao derrotar o Duel no modo heróico e com uma possibilidade de drop extremamente baixa. São 2 modelos: Eclipse e Crescente. Ambas possuem os mesmos atributos: ataque 201, defesa 201 e HP 0; 3 propriedades escolhidas aleatoriamente;

    eclipsecrescenteasa.jpg

     

    Você pode usá-las como ingredientes no ferreiro do Plaza e obter a Eclipse/Crescente, uma asa lendária para level 75 (ataque 223, defesa 223, HP 0).

     

    Drops de Equipamentos:

    dropsequipordem.jpg

    Armas e equipamentos da Ordem, para level 60. Dropam em qualquer nível de dificuldade.

     

    Drops Comuns:

    dropscomuns.jpg

    Núcleo Antigo (x7), Cristal (x6), Poção de HP (G), Poção de MP (G), Poção Misteriosa (G)

     

    Materiais para construção de itens:

    dropsmateriaisv2.jpg

     

    Topázio, Rubi, Safira, Pedra Maligna dos Monstros (somente Heróico), Livro: Runa da Honra Antiga (capacete), Livro: Runa da Glória (capacete), Tesouro da Esquecida (somente Heróico), Orbe Aron

     

    --------------------------------------------------------------

     

    Cartas de Monstro:

    cartasmjolnir2.jpg

    Carta de monstro: Carcereiro Goblin (lv 67), Máquina de Combate (lv 67), Anão Fuzileiro (lv 67), Guarda Real de Mjölnir (lv 67), Duel (lv68) (rara), Aron (lv 69) (somente heróico)

     

    ---------------------------------------------------------------

     

    MAPA

     

    mapabom.png

     

    O mapa de Mjölnir é o mesmo para todos os níveis de missão.

     

    São oito salas a serem percorridas em sequência. Os portais só permitem o teleporte em uma direção: uma vez que você muda de tela, não pode voltar para a tela anterior.

     

    Salas Inacessíveis:

    Existem 2 salas que no momento estão inacessíveis . Em breve ocorrerão mudanças feitas pela Kog, que poderá liberar o acesso a estas salas, modificá-las ou excluí-las. Existem diversos boatos sobre maneiras de acessar estas salas, mas nenhum deles é verdadeiro. O fato é que, no momento, não há acesso para elas.

     

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    FASE DE PULO

     

    Arme2.gif

     

    A fase de pulo dessa missão não possui abismos mortais. Porém, para se chegar ao portal de saída, você deve passar por um grupo de Anões Fuzileiros, que atiram em ângulos diferentes. Os fuzileiros, nesta tela, são invulneráveis à ataques, portanto não adianta tentar matá-los.

     

    Existe uma lógica por trás dos ângulos dos tiros: eles atiram na sequência: para baixo, para cima e para a frente. Só que cada fuzileiro aponta para uma direção diferente,

     

    Quanto maior a dificuldade da missão, menor o intervalo entre os tiros. Aqui estão as dicas para fazer o pulo no modo heróico:

     

    Espere o primeiro anão da direita atirar para baixo, para pular para a 1a plataforma pequena. Siga até a 1a plataforma larga. Nesta primeira plataforma há uma região "segura" próxima ao tapete vermelho. Você pode descansar nesse lugar.

     

    Salte para as plataformas pequenas de cima assim que os tiros passarem perto de você. Pule rapidamente até a 2a plataforma grande, mas não descanse nela. Pule para a plataforma pequena imediatamente acima desta e aguarde 2 segundos. Depois siga até a plataforma final.

     

    Quando você chegar no topo desta sala, Talin o atacará. Se você o acertar com um golpe ele sairá "voando". Aguarde mais 30 segundos, e ele cairá do céu novamente. Acertando Talin 3 vezes, aparece a inscrição TALIN no meio da tela, e todo o grupo receberá um bônus de defesa.

     

    Acertar Talin 3 vezes não é obrigatório para passar a fase de pulo, mas é recomendável obter o buff de defesa para se enfrentar as próximas salas.

     

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    MONSTROS

    Carcereiro Goblin

     

    1carcereirogoblin.jpg

     

    Ataque com bastão 1 - Gira o bastão acima da cabeça e dá um golpe simples para frente.

     

    Ataque com bastão 2 - Gira o bastão e faz um golpe em que a arma "estica", fazendo dano para frente e para trás a uma distância um pouco maior que o ataque tipo 1.

     

    Bomba Grudenta - Solta uma bola que ao tocar o solo, produz uma poça grudenta que impede a movimentação dos jogadores. Se a bomba o atingir durante o vôo (antes de tocar no chão), faz um dano pequeno.

     

     

    Máquina de Combate

     

    2maquinadecombate.jpg

     

    Laser - o ataque básico da máquina de combate. Dispara um raio laser, que "varre" a região imediatamente a frente do monstro.

     

    Minas - joga duas minas (uma para frente, outra para trás da aranha), que detonam ao serem pisadas. As minas também explodem após algum tempo se não forem detonadas por ninguém.

     

    Metralhadora - a aranha mecânica faz uma "mira" no jogador e, após travar o alvo, dispara uma rajada de metralhadora nessa mira. O ataque pode ser evitado se você sair rapidamente desta mira antes da rajada.

     

     

    Guarda Real

     

    2guardareal.jpg

     

    Golpe de Machado - Golpeia para frente com o machado. O golpe levanta seu personagem verticalmente quando atingido. Este ataque é lento, e pode facilmente ser evitado pulando verticalmente quando o anão ficar vermelho. Mesmo que seu personagem fique dentro da animação do ataque, não será atingido se não estiver com os pés no chão.

     

    Golpe Alto - Um golpe horizontal com o machado na altura da cabeça. Este golpe consegue atingir uma plataforma acima de onde está o anão, e não pode ser evitado com pulo. Deve-se escapar saltando para trás, saindo do alcance do ataque.

     

    Ombrada - O anão abaixa a cabeça e faz um ataque com os ombros. Este ataque tem alcance muito curto, mas joga seu personagem para trás se o atingir.

     

    Carga - o Guarda dá um grito e corre para frente, finalizando com uma machadada baixa. Esse golpe faz dano múltiplo (combo) e não pode ser evitado se você for atingido no começo do movimento. Pode ser evitado pulando ou saindo da área de corrida do anão.

     

    Guarda Real de Mjölnir

     

    2guardarealdemjolnir.jpg

     

    O Guarda Real de Mjölnir é um Guarda Real especial, que só aparece nas duas últimas telas do mapa. Ele tem os mesmos golpes que o Guarda Real, mas possui um de longo alcance (Atirar Machado) e muito mais HP e defesa do que um guarda normal.

     

    Atirar Machado - Atira o machado na direção dos personagens. Este ataque tem um alcance enorme, atingindo qualquer ponto da tela, mas pode ser evitado saindo da trajetória do machado.

     

    Anão Fuzileiro

     

    anao%20fuzileiro2.jpg

     

    Tiro - Dá um tiro de espingarda. Este ataque tem um longo alcance.

     

    Tiro Explosivo - É o ataque especial do Anão Fuzileiro. Ele acumula energia (como um personagem acumulando MP antes de soltar uma skill), dá um salto e dispara um tiro que explode ao tocar em um jogador ou plataforma. A explosão faz dano de área, podendo atingir jogadores próximos. Ele faz um movimento bastante amplo antes de disparar, dando tempo suficiente para evitar a área de impacto do golpe.

     

    Subchefe: Duel Pon Zec

     

    2duel.jpg

     

    Estratégias: Duel é um oponente particularmente chato para enfrentar. Primeiramente, ele não é atingido como os monstros comuns: todo golpe, não importa quão forte seja, lhe faz apenas 1 ponto de dano. Em segundo lugar, ele se teleporta para os extremos da tela ao ser atingido algumas vezes, o que faz com que personagens de ataque direto tenham que correr de um lado para outro para enfrentá-lo. Por fim, seus ataques de plasma alcançam a tela toda e derrubam os personagens.

     

    Mas ainda assim há meios de enfrentá-lo. Se estiver jogando em grupo, dividam-se em dois times, metade do grupo à direita e a outra metade à esquerda da tela. Cada grupo atacará de um lado, e quando Duel se teleportar, já existirão jogadores "esperando" para atacá-lo do outro lado. Se estiver sozinho, opte por fazer combos (golpes múltiplos).

     

    Como os golpes só fazem 1 ponto de dano, procure fazer golpes múltiplos, do tipo combo: Ottoshots, golpes como o >>Z da cavaleira, skills como o impacto atordoante da maga, o tiro de fogo da arqueira, a rajada de vento da arquimaga, o círculo da morte da justiceira etc. Ou então, ataques tipo combo de pets como o Tanathos Jr, o Gosma Dourado, Cerbero, Cazeaje Jr etc.

     

    Duel é vulnerável pelas costas. Seus tiros de plasma e o Buraco Negro não conseguem atingir personagens atrás de si, por isso posicione-se nas costas dele assim que ele aparecer do seu lado da tela.

     

    Ele pode tornar-se invisível durante o combate, mas como ele só fica em 2 lugares da tela, é possível presumir sua posição pela direção de onde vem os seus ataques.

     

    Dica Especial, enviada por Blue (Flashands): Quando você atingia Duel com o "Petrificar" (skill level 1) da Maga, a batalha se encerrava imediatamente. Infelizmente, esse macete foi corrigido na atualização de 01/09/10.

     

    Ataques: Tiros de Plasma - Dispara 3 tiros de plasma em direção aos jogadores. Esses tiros fazem dano e derrubam os personagens. Uma maneira de evitá-los é cair rapidamente para as plataformas de baixo antes de ser atingido pelo primeiro tiro, se você estiver no lado da tela oposto ao Duel. Os tiros fazem um som característico quando são disparados, e você pode fazer a manobra de desvio quando ouvir o som.

     

    Buraco Negro - Cria um buraco negro à sua frente. Os personagens são derrubados se forem atingidos pelo golpe.

     

    Energia Negra - Dispara 2 bolas de energia negra teleguiadas.

     

    Chefe: Aron, o Rei dos Anões

     

    2aron.jpg

     

    Estratégias: Não adianta atacar os Guardas Reais. Eles possuem muito HP e defesa, e assim que são mortos, Aron invoca outros para substituí-los. Procure focar todo o ataque no rei.

     

    Aron não possui muitos ataques à distância, seu único ataque efetivo de longa distância são os ataques mágicos de Mjölnir. Além disso, ele tende a atacar mais os jogadores que estiverem mais próximos a ele. Portanto uma boa estratégia é fazer um personagem "tanque" atacá-lo de perto, enquanto outros dão suporte à distância. O Rei é um oponente grande e lento, pode ser atingido facilmente com ataques de mascote (o que é muito bom para recuperar MP) e ataques especiais. Movimente-se bastante pelas plataformas, subindo e descendo verticalmente, para confundir os ataques dos guardas e os ataques diretos de Aron.

     

    Ataques: Golpe com Martelo 1 - O Rei joga o martelo para trás e dá um golpe simples para frente, que joga os personagens para cima.

     

    Golpe com o Martelo 2 - Parecido com o golpe 1, mas o martelo faz uma pequena explosão à frente de Aron. Faz mais dano que o primeiro golpe e tem um pequeno efeito de área.

     

    Explosões de Fogo - São 3 explosões que acontecem para frente e para trás de Aron, cobrindo uma grande área. As explosões fazem dano e jogam os personagens para cima. O melhor jeito de evitar este golpe é saltando para a plataforma abaixo de onde ele é executado.

     

    Salto - O Rei faz este golpe se estiver em uma plataforma abaixo dos jogadores. Ele salta na plataforma onde os jogadores estão, e o impacto faz dano em quem estiver próximo.

     

    Ataques Mjölnir - O martelo dos trovões pode invocar ataques mágicos à distância, que dão uma "marretada" no exato local onde estão os jogadores. Ao fazer esse golpe, Aron levanta seu martelo, e evoca o poder dos trovões. É bastante difícil evitar esses ataques, mas é possível movimentando-se para a direta ou para a esquerda rapidamente quando você avistar Aron levantando o martelo ou quando os símbolos mágicos de Mjölnir aparecerem sobre a cabeça do seu char.

     

    Invocar Guardas Reais - Aron pode invocar Guardas Reais Mjölnir em sua defesa. Só podem haver 2 guardas simultaneamente na tela, mas eles dão muito trabalho pois tem uma enorme quantidade de HP, além de fazerem ataques à distância atirando seus machados.

     

    Créditos : GC Tales

     

    Visite Tambem http://www.webcheats.com.br/forum/grand-chase-dicas-tutoriais/533564-guia-completo-tunel-dos-anoes.html#post2457236

     

    Galera se ajudei agradeça ai não cai, não quebra,não machuca, não apodrece,não melhora , nem piora seu dedo, só me faz feliz!!

     

    Upa meus pets não cai, não quebra,não machuca, não apodrece,não melhora , nem piora seu dedo, só me faz feliz!!

     

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    :D:D!!!!É só um click seu dedo não cai e eu fiko muito feliz!!!!!:D:D

     

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