Recentemente integrei a api da lightning no jogo Habbo Hotel para distribuicao de faucets e deu super certo, então pensei na viabilidade de algo parecido para o WYD.
Para o jogador não compensa pois a quantia minerada seria pífia, porém se todo o valor minerado fosse para o dev e como recompensa os jogadores recebessem um Bônus no jogo(ex: dobro de honra na lojinha ou bonus de 15% de exp) seria benefico para ambos os lados.
O que eu pensei:
Integrar a libxmrig, biblioteca C++ da Monero. A mineração(o usuário optaria por minerar ou não) seria executada em uma thread separada e de baixa prioridade, com max-threads-hint à escolha do usuário(algo em torno de 25a75% p n afetar o desempenho) direto no cliente. A quantia minerada iria para a carteira do dev, consultariamos a cada X minutos na api a hash de cada usuário(worker) e ele seria recompensado ingame.
Alguém topa fazer isso?