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Posts postados por digmeira
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3 horas atrás, GUIIGO_YT disse:
Digmeira, a solução seria remover todos os hook da source que tem relação com o Kefra? pois já tentei de tudo aqui e nada vai. me sinto num LOOP infinito, dr almenos alguém desse uma pista, mas vejo que a galera do wyd é meia canhinha mesmo. ;/
Não sei se isso vai resolver. O melhor é focar em outra source mais estável e adicionar aos poucos o que você quer dessa source. Em relação a galera do wyd ser "caninha"(acredito que quiz dizer canguinha) eu não acho que o pessoal seja. Muitos aqui estão sempre ajudando quem tem dúvidas, porém ao meu ver para que a galera possar ser ajudada da maneira correta precisa ao menos ter um conhecimento básico para que a dúvida seja melhor resolvida. E por ver tantos por aí que só procuram as coisas prontas aqui na comunidade, muitos que procuram ajudar como eu deixam de ajudar pelo fato das dúvidas não serem dúvidas e sim pedidos.
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1 horas atrás, GUIIGO_YT disse:
não exite uma solução amigo? eu queria lança else no timer de criação do KEFRA... escrito nessa linguagem... Se o kefra for criado, usada o comando /cmd +kefraon, e criar.... o Kefra... essa é minha gambiarra mais não sei fazer isso;S trocar de fonte tá fora do meus planos amigo ;/... se eu soubesse o código de escreve no Chat eu tentaria adaptar o timer de criação do Kefra Com o Kefraon. ;/
Cara, como que você quer escrever o código por time. Tu não precisa fazer isso amigo. Recomendo aprender o básico primeiro, pois a única coisa que você precisa fazer para que essa ação após digitar o código fique no time é copiar o que fica dentro das { } isso é o básico do básico. Cria uma time para isso acontecer e pronto. Porém já adianto que isso não vai resolver o real problema.
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Visual Studio 2013 é o melhor para se trabalhar com a source que você usa.
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2 horas atrás, BnkBrum disse:
Já inseri o código, estou com dificuldade de compilar agora
Qual dificuldade?
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11 minutos atrás, BnkBrum disse:
Adiciona o código abaixo no seu ConstantPatch::initialize()
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3 minutos atrás, BnkBrum disse:
Ignora minha noobice... Percebi que a unica coisa que mudou foi o nome que ta escrito no launcher. Como faço pra editar agora a resolução? Onde jogo aquele código?
DLL do seu cliente.
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25 minutos atrás, BnkBrum disse:
Link ta quebrado. Tentai ajeitar o launcher tbm e não consegui. Se puder repostar eu agradeço!Atualizado!
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1 horas atrás, DevilMacrayy disse:
muito cuidado com arquivos de patricker lammer
Deveria estar na Blacklist da Comunidade. Acredito que basta o pessoal enviar as provas aqui para algum mod adicionar.
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Cuidado em pessoal. Não baixem nada sem Scan.
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Apagando minha história
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Esse servidor é o mesmo que estava na versão 7.62?
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Parabéns.
Projeto fantástico.
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Depende muito das duas versões do servidor. Elas na maioria das vezes precisam ser iguais.
Geralmente vc consegue logar em um servidor com outro cliente só puxando o WYD.exe, skilldata.bin, itemicon.bin, Itemlist.bin, Itemname.bin, ClientPatch.dll e serverlist.bin . No entanto existem alguns servidores que possuem alguns arquivos de proteção que podem exigir mais alguns detalhes.
As outras pastas do cliente são referente a alguns arquivos específicos para cada servidor portanto é de suma importância manter a pasta Env, UI e Mesh para que não ocorram DC's ao ver arquivos que não existem em outro clientes que você copiou.
Aqui vai uma lista do que capa pasta do cliente faz:
Mesh - Local onde são armazenados arquivos e informações sobre todo conjuntos de armas, objetos, montarias, sets e etc. Basicamente todo 3D do jogo juntamente com suas texturas e animação.
Env - Toda informação de localização no mapa e terrenos são incluídas aqui. Além de existir um arquivo responsável para definir as zonas no jogo(PVP, Teleport, Quest ...)
UI/NUI - Apresenta arquivos que constituem toda user interface do jogo e suas configurações.
Effect - Estão todos os efeitos visuais(Skill, efeitos especiais ...) do jogo.
As outras pastas o próprio nome já mostra sua importância.
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Tente o NPBR, tenho ele aqui porém tem uma grande taxa de detecção então nem vou postar. Acredito que deva ter aqui na comunidade.
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Qual sua dúvida. Posta aqui para que possamos te ajudar.
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32 minutos atrás, elder_m.a disse:
Então amigo, você precisa adaptar isso aí. Aconselho começar a dar uma estudada para pelo menos aprender a adaptar esses códigos. Esses erros que estão ocorrendo aí é devido a cor da mensagem. Mude de Raro para White ou outra cor que sua source possui. O restante dos erros só olhando o código todo para identificar.
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Bom eu dei uma adaptada nesse código que você tem e criei algumas funcionalidades novas para ele. Basicamente você pode configurar a seu gosto.
Ele não da Cash na TMSRV(com base nos meus testes) e possui um bonus por ativação direto do código. Ele analisa a quantidade de cash que o jogador vai receber e distribui bonus com base nos valores além de premiações. Também conta com uma mensagem global mostrando para todos usuários que você ativou certa quantidade de Cash e ganhou uma premiação.
Código:
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Basicamente este código está auto explicativo. Você precisa criar um arquivo em formato .txt dentro da pasta TMSRV/run/userdata/DonateData/Pins/
Este arquivo deve conter o valor de donate a ser adicionado e o nome deste arquivo é equivalente ao PIN.
Aí dentro do game você só precisa adicionar o comando /ativar e o Pin que você gerou.
Há outras formas de fazer a criação do Pin via comando porém não vou entrar nesta parte poque acredito que se você quer conhecimento você poderia tentar criar esse comado simples de geração de Pincode.
Caso não seja esta a dúvida que tenha, poste mais detalhes para que possamos te ajudar.
Outra coisa a área correta para este tópico é na Área de Dúvidas.
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Boa noite. Você pode adicionar a árvore de natal ou outro item que seja esteja em formato .MSA pelo arquivo InitItem.csv encontrado na pasta "run" da TMSRV. Dentro dele vc vai puxar o id da Árvore de Natal e definir as coordenadas.
Mas onde encontro este ID?
R.: Simplesmente abra sua itemlist.csv e procure pela Arvore de Natal
ID na itemlist da Arvore de natal :
1727,Árvore_de_Natal,1699.0,0.0.0.0.0,0,0,0,0,0
O ID em cor Amarela é o que você irá usar para colocar na InitItem.csv e o Verde é o id que você encontra no seu cliente na parte de registros de .msa, ou seja ele puxa a info do .MSA da arvore.
Então ficaria assim caso quisesse adicionar a árvore em Armia(no arquivo InitItem.csv).
1727,2112,2035,2 // Árvore de Natal
Recapitulando:
1727 = ID da Árvore
2112 = Coordenada X
2035 = Coordenada Y
2 = Direção
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11 horas atrás, Shader5 disse:
Um sistema mais "atual" que todos os servidores tem adotado e que eu acho mais maléfico do que benéfico é o sistema de lojinhas. A maioria dos servidores tem uma dificuldade tremenda de bloquear os bugadores que se aproveitam desse sistema, e ainda assim julgam ser viável mantê-lo. Existem N sistemas que podem substituí-lo sem deixar sequelas, então acho que ele é um dos sistemas que poderia ir pro lixo, se você não sabe bloquear as trapaças, elimine de cara esse sistema do seu servidor.
Sem contar com a poluição que fica nas cidades, impossível clicar no Aki, Kibita, etc. Simplesmente detestável esse sistema.
Concordo que esse sistema deveria ser revisto, no entanto a mentalidade dos players é que se o servidor está cheio de lojinha aberta o servidor é bom, fazendo assim muitos desenvolvedores apelarem para esse sistema de lojinha(não que eu concorde com essa malandragem). E sim, esse sistema é uma incentivo a players que não costumam usar meios ilícitos procurarem uma forma de se aproveitar, então a melhor forma é criar um sistema similar com mecânica offline que não prejudique tanto o servidor, visando sempre controlar a economia do servidor além de criar mecanismos de monitoramento e estatística para cada sistema onde consiste em dar algo por X tempo para o player(isso ajuda a separar as ovelhas dos lobos).
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Bem acredito que eu já havia postado no tópico do bitou:
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Apagando minha história
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Apagando minha história
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Apagando minha história
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[XWYD] Bug ao matar o kefra
em WYD - Desenvolvimento
Postado
Enfim tentei ajudar dando sugestões. Boa sorte com seu projeto.