Ir para conteúdo
Faça parte da equipe! (2024) ×

Biél Lozano !*

Saphire Member
  • Total de Posts

    958
  • Registro em

  • Última visita

  • WCoins

    0

Posts postados por Biél Lozano !*

  1. Olá galera da WC,vim disponibilizar a vocês uma novidade criada por mim,uma coisa bem legal mesmo,Training Maps

     

    O que é isso?

     

    Training Maps são mapas criados por mim,para treinar suas habilidades,como WJ,Lava Jump,Moonwalk,Supah etc.

     

    Mas como vou saber qual é o seu mapa?

     

    Você vai colar o código do mapa que você quiser treinar no Editor De Mapas:

     

    24djyxd.png

     

    Lista de Maps Training:

     

    WJ 1 COM O CHEESE[EASY]:

     

    <C><P /><Z><S><S P="0,0,0.3,0.2,15,0,0,0" L="10" X="245" H="121" Y="244" T="8" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" X="642" H="10" Y="335" T="0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" X="110" H="10" Y="336" T="0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="521" X="374" H="10" Y="362" T="0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="26" X="379" H="216" Y="260" T="0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" X="645" H="10" Y="305" T="0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" X="650" H="10" Y="272" T="0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" X="651" H="10" Y="242" T="0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" X="653" H="10" Y="210" T="0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" X="658" H="10" Y="183" T="0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" X="660" H="10" Y="156" T="0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" X="111" H="10" Y="313" T="0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" X="110" H="10" Y="283" T="0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" X="111" H="10" Y="259" T="0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" X="107" H="10" Y="238" T="0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" X="105" H="10" Y="213" T="0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" X="111" H="10" Y="192" T="0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" X="105" H="10" Y="173" T="0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" X="102" H="10" Y="147" T="0" /><S P="0,0,,,,0,0,0" L="29" X="108" H="28" Y="123" T="9" /><S P="0,0,,,,0,0,0" L="35" X="658" H="32" Y="128" T="9" /><S P="0,0,0.3,0.2,-15,0,0,0" L="11" X="155" H="114" Y="246" T="8" /><S P="0,0,0.3,0.2,20,0,0,0" L="10" X="179" H="88" Y="260" T="8" /><S P="0,0,0.3,0.2,-20,0,0,0" L="10" X="215" H="86" Y="260" T="8" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="72" X="310" H="10" Y="203" T="8" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" X="280" H="100" Y="254" T="8" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="68" X="311" H="10" Y="300" T="8" /></S><D><DC Y="120" X="108" /><DS Y="119" X="108" /><T Y="136" X="106" /><F Y="134" X="660" /><P X="377" P="0,0" Y="158" T="4" /><P X="105" P="0,0" Y="141" T="0" /><P X="660" P="0,0" Y="147" T="0" /></D><O /></Z></C>

     

     

    WJ 2 COM O CHEESE][EASY]:

     

    <C><P /><Z><S><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="425" X="388" H="21" Y="273" T="8" /><S P="0,0,,,,0,0,0" L="427" X="385" H="26" Y="388" T="9" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" X="386" H="208" Y="160" T="0" /><S P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="10" X="183" H="10" Y="258" T="1" /><S P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="120" X="538" H="10" Y="290" T="1" /><S P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="100" X="227" H="10" Y="289" T="1" /><S P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="10" X="592" H="10" Y="259" T="1" /><S P="0,0,0.3,0.2,-20,0,0,0" L="15" X="184" H="154" Y="119" T="8" /><S P="0,0,0.3,0.2,20,0,0,0" L="10" X="229" H="99" Y="144" T="8" /><S P="0,0,0.3,0.2,20,0,0,0" L="13" X="318" H="145" Y="114" T="8" /><S P="0,0,0.3,0.2,-30,0,0,0" L="10" X="273" H="90" Y="140" T="8" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="113" X="496" H="10" Y="57" T="8" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" X="446" H="118" Y="111" T="8" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="104" X="493" H="10" Y="170" T="8" /></S><D><T Y="252" X="304" /><F Y="247" X="449" /><P X="281" P="0,0" Y="255" T="7" /><P X="472" P="0,1" Y="256" T="7" /><T Y="303" X="354" /><F Y="296" X="391" /><DS Y="232" X="306" /></D><O><O P="0" X="378" C="4" Y="260" /><O P="0" X="374" C="4" Y="319" /><O P="0" X="384" C="11" Y="260" /><O P="0" X="373" C="11" Y="320" /><O P="-90" X="279" C="3" Y="291" /><O P="90" X="471" C="3" Y="293" /><O P="0" X="278" C="22" Y="260" /><O P="0" X="279" C="22" Y="320" /><O P="0" X="470" C="22" Y="261" /><O P="0" X="471" C="22" Y="319" /><O P="0" X="308" C="28" Y="285" /><O P="0" X="444" C="28" Y="286" /><O P="0" X="472" C="11" Y="261" /><O P="0" X="471" C="11" Y="319" /><O P="0" X="279" C="11" Y="319" /><O P="0" X="279" C="11" Y="261" /></O></Z></C>

     

     

    BOOTCAMP EASY (SUPAH,WJ):

     

    <C><P /><Z><S><S P="0,0,0,0.2,-40,0,0,0" L="466" X="572" H="10" Y="283" T="1" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" X="479" H="94" Y="107" T="0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" X="631" H="95" Y="99" T="0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" X="560" H="96" Y="102" T="0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" X="401" H="109" Y="96" T="0" /><S P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" L="10" X="631" H="10" Y="151" T="4" /><S P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" L="10" X="560" H="10" Y="153" T="4" /><S P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" L="10" X="479" H="10" Y="156" T="4" /><S P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" L="10" X="401" H="10" Y="152" T="4" /><S P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="218" X="330" H="10" Y="398" T="1" /><S P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" L="10" X="230" H="60" Y="371" T="4" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="35" X="308" H="10" Y="144" T="0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" X="294" H="65" Y="115" T="0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" X="387" H="103" Y="353" T="0" /><S P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="10" X="594" H="10" Y="249" T="1" /><S P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="10" X="285" H="10" Y="342" T="1" /><S P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="10" X="288" H="10" Y="391" T="1" /><S P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="10" X="288" H="10" Y="369" T="1" /></S><D><T Y="387" X="263" /><F Y="127" X="314" /></D><O /></Z></C>

     

     

    BOOTCAMP MEDIUM [WJ,QUINA]

     

    <C><P F="3" /><Z><S><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="131" X="22" H="10" Y="153" T="0" /><S P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="10" X="226" H="33" Y="396" T="1" /><S P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="192" X="579" H="10" Y="396" T="1" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" X="656" H="211" Y="300" T="0" /><S P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="10" X="656" H="10" Y="199" T="1" /><S P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" L="10" X="654" H="10" Y="253" T="4" /><S P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="79" X="725" H="10" Y="156" T="1" /><S P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" L="283" X="519" H="10" Y="108" T="4" /><S P="0,0,0,20,0,0,0,0" L="10" X="387" H="132" Y="173" T="3" /></S><D><T Y="378" X="228" /><F Y="93" X="685" /><DS Y="127" X="27" /><DC Y="130" X="29" /></D><O /></Z></C>

     

     

    WJ 3 COM O CHEESE:

     

    <C><P /><Z><S><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="531" X="383" H="10" Y="346" T="0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" X="399" H="213" Y="242" T="0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" X="302" H="222" Y="239" T="0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" X="503" H="222" Y="239" T="0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" X="232" H="225" Y="236" T="0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" X="590" H="224" Y="239" T="0" /></S><D><F Y="331" X="449" /><T Y="335" X="625" /><T Y="334" X="542" /><F Y="331" X="262" /><DS Y="319" X="190" /><DC Y="323" X="190" /></D><O /></Z></C>

     

     

    LAVA JUMP + NADAR [EASY]

     

    <C><P F="0" /><Z><S><S P="0,0,0,20,0,0,0,0" L="404" X="423" H="210" Y="439" T="3" /><S P="0,0,,,,0,0,0" L="218" X="110" H="275" Y="255" T="9" /><S P="0,0,,,,0,0,0" L="215" X="732" H="272" Y="254" T="9" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="218" X="113" H="10" Y="396" T="5" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="217" X="733" H="10" Y="395" T="5" /><S P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" L="14" X="214" H="70" Y="367" T="4" /><S P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" L="10" X="631" H="72" Y="367" T="4" /><S P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" L="10" X="328" H="10" Y="109" T="4" /><S P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" L="10" X="549" H="10" Y="104" T="4" /><S P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" L="10" X="122" H="10" Y="293" T="4" /><S P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" L="10" X="789" H="10" Y="286" T="4" /><S P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" L="25" X="-1" H="295" Y="255" T="4" /><S P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" L="34" X="858" H="298" Y="256" T="4" /></S><D><T Y="187" X="101" /><F Y="171" X="744" /></D><O /></Z></C>

     

     

    BOOTCAMP MEDIUM [QUINAR,LAVA JUMP,SUPAH,NADAR]

     

    <C><P /><Z><S><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="133" X="45" H="10" Y="117" T="0" /><S P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="26" X="214" H="62" Y="377" T="1" /><S P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" L="10" X="450" H="53" Y="380" T="4" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" X="450" H="208" Y="253" T="0" /><S P="0,0,0,20,0,0,0,0" L="176" X="577" H="10" Y="398" T="3" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" X="782" H="10" Y="212" T="0" /><S P="0,0,,,,0,0,0" L="39" X="783" H="213" Y="296" T="9" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" X="342" H="106" Y="79" T="0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="217" X="345" H="10" Y="29" T="0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" X="286" H="94" Y="72" T="0" /><S P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" L="10" X="286" H="10" Y="118" T="4" /><S P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" L="10" X="342" H="10" Y="131" T="4" /></S><D><F Y="247" X="784" /><T Y="66" X="315" /><DS Y="101" X="70" /><DC Y="97" X="76" /></D><O /></Z></C>

     

     

    WJ SEM O CHEESE [VERY EASY]

     

    <C><P /><Z><S><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="68" X="102" H="332" Y="240" T="0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="377" X="324" H="61" Y="385" T="0" /></S><D><T Y="355" X="490" /><F Y="68" X="102" /></D><O /></Z></C>

     

     

    MODEL MAP EASY[WJ NO GELO,QUINA,VENTO,GRAVIDADE]

     

    <C><P G="5,15" /><Z><S><S P="0,0,0,0.2,17,0,0,0" L="10" X="597" H="291" Y="276" T="1" /><S P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="453" X="336" H="10" Y="401" T="1" /><S P="0,0,0,1.2,10,0,0,0" L="10" X="564" H="126" Y="333" T="2" /><S P="0,0,0,0.2,-40,0,0,0" L="10" X="547" H="10" Y="391" T="1" /><S P="0,0,0,1.2,10,0,0,0" L="10" X="569" H="139" Y="329" T="2" /><S P="0,0,0,20,0,0,0,0" L="10" X="122" H="101" Y="440" T="3" /><S P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="10" X="120" H="24" Y="398" T="1" /><S P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="10" X="729" H="229" Y="142" T="1" /><S P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="367" X="552" H="14" Y="34" T="1" /></S><D><T Y="130" X="646" /><DS Y="381" X="328" /><DC Y="380" X="328" /><F Y="144" X="660" /></D><O><O P="0" X="157" C="32" Y="368" /><O P="0" X="156" C="32" Y="368" /><O P="0" X="157" C="32" Y="360" /><O P="0" X="157" C="32" Y="368" /><O P="0" X="155" C="22" Y="363" /><O P="0" X="155" C="22" Y="366" /><O P="0" X="161" C="22" Y="366" /><O P="0" X="161" C="22" Y="362" /><O P="0" X="149" C="22" Y="365" /><O P="0" X="149" C="22" Y="361" /></O></Z></C>

     

     

    BOOTCAMP HARD [WJ,WJ COM O CHEESE,NADAR,LAVA JUMP,QUINAR]

     

    <C><P /><Z><S><S P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="144" X="110" H="35" Y="229" T="1" /><S P="0,0,,,,0,0,0" L="405" X="137" H="156" Y="242" T="9" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="17" X="391" H="35" Y="389" T="6" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" X="634" H="201" Y="187" T="0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" X="554" H="273" Y="201" T="0" /><S P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" L="10" X="554" H="10" Y="336" T="4" /><S P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" L="10" X="635" H="10" Y="290" T="4" /><S P="0,0,,,,0,0,0" L="21" X="596" H="260" Y="206" T="9" /><S P="0,0,,,,0,0,0" L="334" X="478" H="19" Y="73" T="9" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" X="280" H="48" Y="57" T="0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" X="247" H="51" Y="56" T="0" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="10" X="217" H="49" Y="56" T="0" /><S P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" L="10" X="281" H="10" Y="81" T="4" /><S P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" L="10" X="249" H="10" Y="81" T="4" /><S P="0,0,20,0.2,0,0,0,0" L="10" X="219" H="10" Y="81" T="4" /><S P="0,0,0.3,0.2,0,0,0,0" L="302" X="126" H="10" Y="160" T="0" /><S P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="246" X="462" H="10" Y="87" T="1" /><S P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="61" X="305" H="10" Y="160" T="1" /><S P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="53" X="-43" H="10" Y="162" T="1" /><S P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="272" X="68" H="10" Y="317" T="1" /><S P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="65" X="303" H="10" Y="316" T="1" /><S P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="10" X="341" H="101" Y="271" T="1" /><S P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="45" X="351" H="59" Y="123" T="1" /><S P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="10" X="-63" H="33" Y="148" T="1" /><S P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="10" X="-52" H="15" Y="150" T="1" /><S P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="10" X="-44" H="10" Y="155" T="1" /><S P="0,0,0,0.2,0,0,0,0" L="88" X="248" H="86" Y="-8" T="1" /><S P="0,0,0,20,0,0,0,0" L="94" X="155" H="10" Y="158" T="3" /><S P="0,0,0,0.2,-40,0,0,0" L="10" X="161" H="137" Y="-22" T="1" /></S><D><F Y="179" X="658" /><T Y="350" X="235" /><DS Y="135" X="82" /><DC Y="140" X="79" /></D><O /></Z></C>

     

     

    É isso ai galera,vocês podem participar criando o seu mapa e pedindo para mim adicionar,todo dia adicionarei mapas novos,

    TODOS os mapas foram criados por mim,se for repassar essa ideia para outros fóruns porfavor poste os devidos créditos

     

    Tópicos interessantes que lhe ajudarão:

     

    http://www.webcheats.com.br/forum/transformice/961358-moonwalk-lava-jump-wj-e-outras-tecnicas-de-jogo.html

     

    http://www.webcheats.com.br/forum/transformice/961432-salas-e-eventos-no-transformice.html

     

    http://www.webcheats.com.br/forum/transformice/961331-comandos-para-o-jogo.html

     

    Valeu é isso ai

    Abraços

  2. Para acabar com a monotonia do jogo de sempre ter o mesmo objetivo, os administradores e moderadores criaram salas especiais que tem o objetivo de mudar a forma de jogar, ou somente jogar em alguns mapas.

    /bootcamp

    Antes era a sala “mitos”, mas o estilo bootcamp se popularizou e agora qualquer sala que conter “bootcamp” no nome será uma sala bootcamp (exemplo: bootcamp ninguem). A sala roda sempre o mesmo mapa por 6 minutos e se morrer o rato renasce no ponto de partida. Se digitar somente /bootcamp ou escolher a opção no menu, você irá para uma sala pública de bootcamp (bootcamp1, bootcamp2, etc.).

     

    /vanilla

    Se você está cansado de mapas feitos por jogadores, essa é uma boa opção. Semelhante ao bootcamp, se você colocar “vanilla” no nome da sala, ela irá colocar somente mapas originais (e alguns oficiais). Se você digitar /vanilla ou escolher a opção no menu, você irá para uma sala pública de vanilla (vanilla1, vanilla2, etc.).

     

    /room racing

    Nessa sala serão colocados somente mapas que não precisam de shaman. O objetivo é terminar o mapa antes dos outros. Antigamente a sala registrava recordes de cada mapa, mas agora este recurso está em desenvolvimento. É possível ver estatísticas de cada jogador, bastando digitar “.stats nomedojogador”

     

    /room survivor

    Nessa sala serão colocados mapas que não precisam da ajuda do shaman. Nessa sala o shaman não deve ajudar. Pelo contrário, ele deve tentar matar os ratos. Mas há algumas regras:

    1- O shaman não deve trancar a toca;

    2- Os ratos não podem ficar atrás do shaman, para evitar levar cannons (camping);

    3 – O shaman deve tentar concluir a fase quando matar todos os ratos;

     

    /room shaman

    Nessa sala serão colocados mapas que necessitam de shaman. Alguns mapas são extremamente difíceis para um shaman, uma espécie de bootcamp para shamans. Há mapas que não podem ser usados pregos B ou que não podem usar prego nenhum em algumas áreas. Nessa sala o troll é proibido, e pode resultar em banimento.

     

    /room fight

    Nessa sala só serão colocados os mapas com dois shamans. A paz não tem vez nessa sala. O shaman deve tentar matar o outro e então salvar os ratos.

     

    /room dancedance

    É um projeto em desenvolvimento no server EN. É uma sala que roda somente uma fase. Nessa sala os ratos deverão acompanhar os movimentos dos canhões quando passar por baixo da tábua. Ao final do mapa, é mostrado o ranking de pontos da rodada.

     

    /room 801

    É uma sala de testes para os NPCs Papaille e Elise. Enquanto o Papaille é clicável (abrindo a loja do jogo), a Elise não faz nada. Roda somente o mapa 801 que não contém nada e há paredes de gelo para evitar que os ratos morram. O contador do tempo do mapa é sempre 00:00

     

    /room balada

    De vez enquando algum moderador chama os jogadores para esta sala, então acontece a FESTA. Muito queijo e música para os ratos se divertirem. Ocorre normalmente nas madrugadas de sexta, sábado e domingo.

     

    /room mix

    Era uma sala do server EN que só rodava mapas permanentes feitos pelos jogadores. Ou seja, sempre mapas de qualidade. Ela não existe mais, mas pode voltar em breve.

     

    /room contest

    Era uma sala do server EN que estava disponível do dia 15/12 até o dia 22/12. Nela só rodavam mapas de natal para o evento Mapmaker, onde os jogadores criavam mapas estilo vanilla e de natal. Os jogadores podiam votar em cada mapa que jogavam e o mais bem votado foi o mapa Rudolph feito por Kenoriga.

     

    Atualizarei esse artigo conforme forem criadas novas salas.

  3. Olá, aqui irei ensinar a quem quiser como criar um bom mapa racing para que seja fixado no TFM

    Pisos

    Em relação aos pisos. Se você quiser deixá-los bonitos como um sobre o outro para dar um certo efeito, não altera na construção do map, isso só deixa ele mais bonito. A não ser que você Altere a ficção dele (deixar ele mais como piso chocolate ou deixar ele 'liso' como um piso de gelo). Você pode colocar um WJ no piso de trampolim. Como fazer isso?

    1º Clique no piso de trampolim.

    2º Está vendo uma opção na direita escrita Ficção? Então aumente conforme você queira que o piso grude mais.

    E pronto!

    Como fazer WJ em gelo?

    Alguma vez você já viu em um mapa racing alguem fazendo WJ em piso de gelo e você quis usar essa tecnicaem seu map? Então irei ensinar.

    1º Selecione o piso.

    2º Altere a ficção para 0.1

    3º Está vendo uma opção escrito angulo? Então bote o angulo em 4º.

    E pronto.

    Também existe o WJ com piso normal ,mas inves dele estar reto, ele está entortado para dentro. ( oposto do gelo )

    Como fazer?

    1º Selecione o piso.

    2º Clique no angulo e mude-o para -4º.

    E pronto!

     

    "virar no piso"

    Alguma vez você já viu Alguém 'virar no piso' ? Quando o rato Desliza no piso e depois 'vira' nele para o outro lado do piso.

    Essa é uma boa técnica que você pode usar no seu map.

    Dicas Finais.

    Além das técnicas citadas a cima eu poderia destacar algumas otras como a QUINA no gelo ou em piso normal para alcançar um outro piso, ou até mesmo para chegar no queijo ou na toca.

    Logo trarei imagens sobre essa 'técnicas' que citei nesse tutorial.

    Pesso desculpas pois não sei bem fazer um tutorial mas ao menos tentei se gostaram me falem e se tiver alguma dúvida me perguntem.

    Grato

     

    Créditos: Roquew Transfor-Mice

  4. Propósito

    Este tópico servirá para que os jogadores mais novatos (e até alguns um pouco mais experientes) aprendam a fazer diversas técnicas especiais no jogo, e para evitar que desesperados criem tópicos dizendo CÉUS, COMO EOL FAÇO MOONWOK?

     

    Introdução

    Consegui firsts, aumentar seus status, subir no rank. Tudo isso gira em torno da experiência e das técnicas. Quando realizadas corretamente, as técnicas podem te garantir o doce e glorioso first, porém, quando realizadas do jeito errado, elas podem te atrasar ou até te matar.

     

    Um dos exemplos mais claros disso é na quina. Você só precisa de um simples detalhe em um mapa para bater em alguma de suas laterais e ganhar velocidade, e, quando realizada corretamente, a quina pode ser uma grande aliada para se rum vencedor e ajudar a aumentar seus preciosos stats, porém, se você errar, a consequência será uma morte cômica.

     

    Outro bom exemplo disso é pular na tábua enquanto o shaman ainda está invocando-a. Você não tem certeza de quando ela estará finalizada, o shaman pode parar de invocar e fazê-lo morrer, mas, se o shaman invocar a tábua na hora certa, você estará um passo a frente de seus oponentes, o que é uma enorme vantagem na busca pelo precioso first.

     

    Neste tópico você encontra várias técnicas para te ajudar nessa busca incansável. Os assuntos estão organizados em ordem alfabética para serem encontrados mais facilmente.

    Boa sorte.

     

    Andar na Lava

    Esse é um método que permite andar sobre o piso de lava sem morrer ou voar. Esse método tira vantagem de que você somente é mandado para cima quando você acerta o piso. Por exemplo, se você derrubar uma bola no piso de trampolim, ela vai quicar, mas se você rolar a bola sobre o piso, ela andará sobre ele normalmente.

    SPOILER:

     

     

    Basicamente, você precisa encontrar alguma mandeira de chegar na lava com velocidade vertical 0, ou próxima a 0. Isso pode ser feito simplesmente quando um piso normal e um de lava estão nivelados. Se não houver, procure uma parede perto da lava, ande na parede como se fosse fazer walljump, então pouse no piso vermelho. Note que, por causa da gravidade, a força da gravidade faz com que você caia cada vez mais rápido, porém, se você acertar a parede bem perto do pico do seu pulo, a velocidade de queda vai ser bem menor e a parede vai permitir que você ande nela por um curto período, o suficiente para andar sobre a lava. O Air Jump pode ajudar nessa hora.

     

    Cancelamento Momentâneo do Air Jump

    Essa técnica vem totalmente à mão em um mapa com chão de lava, já que o Cancelamento Momentâneo instantâneamente para toda a força vertical e a substitui pela força do seu air jump. Para fazer isso, após cair na lava, simplesmente pule quando estiver no ar. Fazer isso na hora correta pode te salvar de uma morte vertical por lava e outras coisas, como bombas.

     

    Correr com Balões

    Todos sabem que se mover quando ligado a um balão vai partir a corda e te desligar dele, porém, o que o jogo realmente registra nessa hora é a mudança de direção/movimento. Ou seja, se você for fixado ao balão quando estiver parado, e se mover, você vai cair, porém, se quando o balão for ligado você estiver se movendo, você poderá continuar se movendo naquela direção sem cair. Mudar a direção vai fazê-lo cair do balão, mas parar de se mover não.

     

    Dupla Invocação

    Essa é uma técnica de Shaman. Ela vai te permitir invocar dois itens de uma vez. Você não poderá fixar esses itens um ao outro, mas é útil para quando você precisa invocar um certo objeto várias vezes.

     

    1. Selecione seu item com um atalho de teclas

    2. Pressione C ou qualquer outra ligação

    3. Selecione seu item novamente

    4. Invoque o item

     

    Você vai invocar dois desses objetos e um ficará em cima do outro.

     

    Glitch do Spirit

    Esse é um glitch muito bem conhecido que lhe permite fazer dezaparecer todas as ligações na tela. Para fazer isso, você precisa dar spirit no centro de uma ligação. Se você o fizer exatamente no centro morto do ligamento, por alguma razão as coordenadas dela vão voltar a (0,0) que é o canto superior esquedo da tela, geralmente bloqueada pela barra de status.

     

    Isso pode ser bem útil em mapas como o Mapa 62, o famoso mapa do Anvil God. Mas esteja avisado, se fizer isso, você será incapaz de fazer qualquer outro ligamento, pois todos eles serão resetados a (0,0).

     

    Há muitas variações, resultados interessantes e truques associados a esse glitch, então teste e experimente esse glitch para ver o que você encontra. Você pode encontrar até ratos que são afetados por esse glitch!

     

    Moonwalking

    Moonwalk Regular (O Escorregão)

     

    Esta é a variante mais comum do Moonwalk, ela faz parecer que o rato está andando de costas coma animação do rato se abaixando. Para fazê-lo, simplesmente:

     

    1. Pule

    2. Abaixe pressionando a seta para baixo

    3. Pressione a direção OPOSTA à qual você quer andar

    4. Pressione a direção para a qual você quer fazer moonwalk

     

    Tente apertar os botões quase na mesma hora, pois isso deve ser feito ainda no ar.

     

    Há uma cronometragem específica para apertar os botões, mas por alguma razão ela varia de teclado para teclado.

    Também, contra a crença popular, você pode inciiar o moonwalk enquanto estiver andando em qualquer direção, você pode pular para frente e fazer moonwalk para trás, ou pular para frente e fazer moonwalk nessa direção.

     

    Moonwalk Correndo (Verdadeiro Moonwalk)

     

    1. Repita os passos do escorregão.

    2. Performe a ação do beijo

    3. Quando a ação terminar, dê um pulo e pronto.

     

    Se você pular enquanto estiver fazendo o beijo, o Moonwalk falhará.

     

    Pulo Duplo/Air Jump

    Essa é uma das mais simples técnicas. O jogo te permite UM pulo a cada vez que você pisa em algum lugar. Se você saltar do piso, obviamente você não poderá fazer o Air Jump pois você usou o pulo dessa vez em que você pisou.

     

    Para fazer o Air Jump você simples mente precisa cair do piso, sem pular. Já que você não usou seu pulo, o jogo lhe permite pular uma vez no ar. Isso, com a combinação do walljump é como os "mitos" atravessam lugares aparentemente impossíveis.

     

    Quinar

    Para fazer isso, você precisa pular e cair EXATAMENTE no ângulo de um piso. Se feito corretamente, você irá receber um impulso na velocidade horizontal, que pode variar entre pequeno a grande (depende da altura do lugar de onde pulou) e ser capaz de chegar a lugares que você não poderia com um pulo normal. A grande maioria dos mapas de bootcamp só podem ser completados com o uso dessa técnica.

     

    Um uso interessante dessa técnica é em um piso de lava ou trampolim. Ao quinar nele, você vai receber em adição à altitude, um grande impulso horizontal. Isso é especificamente útil no mapa em que há vários pilares de trampolim, e você pode quinar neles para garantir o primeiro lugar.

     

    Spirit/Partner Jump

    Outra coisa interessante nesse jogo é que "pousar" não significa necessariamente que você pisou em algum lugar. Sempre que você for levantado por qualquer força você recarregará seu pulo e poderá fazer o Air Jump novamente. Minha hipótese é que o jogo registra que você pisou em algum lugar sempre que seu declínio é cancelado por uma força qualquer.

     

    Isso significa que forças como spirits, que cancela sua velocidade para baixo, faz você recarregar seu pulo. Usando isso é possível pular, dar spirit em si mesmo e pular novamente para continuar no ar indefinidamente e ganhar altura/distância se for bom o suficiente.

     

    Também, em um mapa de parceiros, a linha elástica que prende os dois pode cancelar sua velocidade para baixo se um parceiro estiver longe o suficiente do outro e seu aprceiro começar a te puxar de volta. Isso te permita pular novamente. Há um mapa permanente criado por um jogador que faz uso disso e da baixa gravidade para fazer os ratos alcançarem lugares aparentemente impossíveis. Você também pode completar mapas normais com isso se você e seu parceiro tiverem sintonia e trabalho de equipe.

     

    Subindo Rampas

    Esse método é algo que pode requerir experiência para ser realizado. A execução não é difícil ams saber quando correr e quando pular pode ser a diferença entre primeiro e segundo.

     

    Sem queijo, um rato é capaz de subir uma rampa e continuar no mesmo ritmo se ela estiver em até 72 graus no sentido dos ponteiros. A partir de 73, você começa a perder impulso vertical.

     

    Com queijo, a inclinação deve estar rotacionada em até 54 graus no sentido dos ponteiros.

     

    Acima desses ângulos, você se moverá muito mais devagar do que se estivesse pulando. Quando é melhor subir uma rampa correndo ou pulando depende do ângulo e da largura da rampa, já que subir uam rampa requere tempo e espaço para chegar à velocidade máxima. Quanto mais íngrime a rampa, mais tempo necessário para atingir a velocidade máxima nela.

     

    No geral, se a rampa estiver acima de 55 graus, devemos pular. Se abaixo, correr será mais eficiente. Em caso de rampas bem curtas, é melhor pular do que correr sobre elas.

     

    Subir uma rampa correndo com queijo é muito mais complicado, já que correr ou pular depende muito mais da distância, pois vai tomar muito mais tempo para chegar à velocidade máxima com o aumento da massa do queijo. Nesse caso, se a rampa estiver acima de 35 graus é melhor ir pulando, se abaixo, é melhor ir correndo.

     

    Walljump

    O Walljump é o que todos os ratos "mitos" usam para escalar as paredes e roubar firsts de você. Não os deixe fazer isso!

     

    1. Pule na parede - Aqui, você deve estar caindo quando. A mecânica do jogo, por alguma razão, registra acertar a parade enquanto estiver caindo como pisar em algum lugar, e te dá outro pulo.

    2. Use seu novo pulo e tenha certeza de que se afastará da parede. O jogo registrará isso como se tivesse deixado o piso.

    3. Mova-se de volta à parede para acertá-la novamente. Lembre-se de estar CAINDO. Tente acertar o mais perto possível do pico do seu pulo para aumentar a distância que você ganha.

    4. Repita até escalar a parede

     

    Em sumário:

     

    • Pule na parede ( ^ >)

    • Pule para fora da parede ( ^ < )

    • Volte para a parede ( > )

     

    ^ > ^ < >

     

    Alternativamente, você pode sair da parede antes de pular e fazer um Air Jump para voltar à parede

     

    ^ > < ^ >

    SPOILER:

     

     

     

    Moonwalk Walljump

    Esse é bem difícil. Você precisará estar adepto a ambos Moonwalk e Walljump para pelo menos tentar isso.

     

    Basicamente você faz o seu Walljump regular, porém, ao invés de simplesmente voltar à parede, você terá que fazer um Moonwalk no ar, então você acertará a parede de costas.

     

    Em ressumo, pule na parede, saia dela, faça moonwalk para voltar e repita.

     

    Emote Walljump

    Quando estiver fazendo o Moonwalk Walljump, mova-se de volta para a parede rapidamente fazendo um emote. Essa técnica é muito difícil, e para fazeê-la parecer legal é mais ainda, então você tem que começar a fazer o emote imediatamente quando começar o movimento para voltar pra parede.

     

    Uma alternativa dessa técnica é no Piso Chocolate, para fazê-la é bem mais simples. Quando você estiver na parede, corra e aperte Enter, seu rato continuará correndo mesmo que solte a tecla para fazê-lo correr. Depois disso, é só usar qualquer emote.

     

     

    Por favor respondam e deem sugestões, comentários, qualquer coisa.

    Créditos: Adamfm

  5. Utilizei este tópico para ficarem cientes de todos comandos do jogo, existem comandos que nem eu sabia que existia =s

     

    Lista de comandos:

    * /sala NomeDaSala ou /room NomeDaSala: muda de sala.

    * /c NomeDoJogador ou /w NomeDoJogador: manda um cochicho/whisper para um determinado jogador.

    * /t Mensagem: manda uma mensagem que só pode ser visualizada pela sua tribo.

    * /facebook: leva você ao facebook do Transformice. Se digitar você ganha 20 queijos na Loja. Só pode ser usado uma vez.

    * /music: ativa/desativa a música colocada por um moderador.

    * /title: mostra sua lista de títulos.

    * /title NúmeroDoTítulo: muda o seu título.

    * /font NomeDaFonte: muda a fonte do chat. Só funciona com fontes instaladas no seu computador.

    * /bootcamp: te leva para uma sala bootcamp

    * /vanilla: te leva para uma sala vanilla.

    * /ban NomeDoJogador: dá um voto para banir um jogador por voto popular.

    * /profile NomeDoJogador: abre as estatísticas de um certo usuário.

    * /silence: desativa os cochichos.

    * /mute NomeDoJogador: ignora um jogador.

    * /mt: desativa as mensagens da tribo.

    * /amigo NomeDoJogador ou /friend NomeDoJogador: adiciona um jogador na sua lista de amigos.

    * /^^: mostra as informações do servidor.

    * /dance: faz seu rato dançar.

    * /laugh: faz seu rato rir.

    * /cry: faz seu rato chorar.

    * /kiss: seu rato mandará um beijo.

    * /editor: abre o editor de mapas.

    * /rt NomeDoJogador: convida um jogador para a sua tribo. Só pode ser usado se você tem autorização para recrutar jogadores para a sua tribo.

    * /scroll: bloqueia a rolagem do seu navegador.

    * /totem: edita o seu totem.

     

    Créditos:Owt Transfor-mice

  6. Olá galera,vim disponibilizar mais uma informação para vocês,

     

    O Shamã Colorido

     

    Funciona assim,se você tiver 1000 ratos salvos,pode mudar sua cor de shamã ao invés de ter aquela tradicional enjoativa cor.

     

    Como?

     

    1- Se você já tiver 1000 ratos salvos, basta clicar na peninha ali no cantinho como mostra na imagem:

     

    60529843.png

     

    2- Ative seu shaman hard mode ( veja a caixa de 'colorido')

     

    48443089.png

     

    3- Observe a caixa de 'colorido' ali , você terá que colocá o código da cor que você quer no tipo 'HEX' (hexagonal)

     

    14702523.png

     

    Escolha sua cor na tabela abaixo ou no Gerador de Cores

     

    4- Eu peguei um vermelho claro e colei lá:

     

    46031912.png

     

    Result

     

    images?q=tbn:ANd9GcS8vM4ApwEvUm4rIFBpIQzU4VFnEa7aR-b8G3jP3q_h2Kq_M0g0

     

    Tabela de Cores

     

    tabela1m.jpg

    tabela2t.jpg

    tabela3.jpg

    tabela4.jpg

     

    Créditos à Habbid & -YaKuZah-

    E a mim PPA'

  7. O primeiro caso é do Darkninho

     

    Ele ripou e afirmou em seu D.A que os recursos eram do Mocofino,como podem ver

     

    Darkninho:

    DarkNinho's deviantART Gallery

     

    Mocofino:

    007 by ~PedrinhoWC on deviantART

     

    Ele mudou apenas a render,é muita cara de pau!

     

    O segundo caso é do Vellars

    Ele ripou uma PSD do Leinard,do Samurai,e mudou a posição de alguns recursos mas como podem ver até a tipografia está igual:

     

    Vellars

    iVellars's deviantART Gallery

     

    Leinard PSDS

    daniels07's deviantART gallery

     

     

    O link do perfil deles:

     

    Darkninho: http://www.webcheats.com.br/forum/members/2038362.html

    Vellars: http://www.webcheats.com.br/forum/members/2065081.html

  8. Obrigado,

    Sobre a qualidade foi devido a um efeito para vetorizar a stock,mas realmente tirou a qualidade,se quiserem ver no meu D.A ja arrumei,

    Sobre o ponto focal,está totalmente focada na mulher,achei a iluminação perfeita!

    Mesmo assim obrigado pelos comentários!

    Abz '

  9. Bem,você pode também ir em File>Place>Fractal que você baixou e clicar em abrir,

    Você pode baixar aqui na wc mesmo,na área de recursos,

    O Blending Mode geralmente usado é screen,Linear Dodge ou Color Dodge,e isso varia de job pra job,de fractal para fractal,

    Qualquer dúvida me mande uma mp,ou poste aqui mesmo que estarei atento para solucioná-la e responde-la!

    Abraços '

×
×
  • Criar Novo...

Informação Importante

Nós fazemos uso de cookies no seu dispositivo para ajudar a tornar este site melhor. Você pode ajustar suas configurações de cookies , caso contrário, vamos supor que você está bem para continuar.