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Haseo

Guardian
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  1. Tira uma ScreenShot do erro. Mas primeiro, vá na pasta:

     

    "C:\Arquivos de programas\OnGame\GunBoundWC\NyxLauncher.exe"

     

     

    Clique com o botão direito do mouse, propriedades. E vá em compatibilidade, marque, selecione windows 2000. Caso isso não dê jeito, mostre a ScreenShot.

  2. Comandos básicos:

     

    1º Agarrões:

     

    Dominando os agarrões

     

    O agarrão é um ataque que só pode ser utilizado no PVP. é muito util e pode ser utilizado em muitas situações

     

    para utilizá-lo, chegue bem perto do inimigo e clique Z. você irá agarrar o oponente, ficando imune a ataques por alguns segundos, e o atacará jogando-o no chão.

     

    Essa técnica pode ser usada depois de combos, ou ao correr. é muito util com personagens de corrida longa (Elesis espadachim-gladiadora, lire guardiã e lass ninja) basta clicar -> ->, segure o botão no segundo -> e clique Z ao chegar perto do oponente. Com o ninja, pule por cima do oponente, jogue uma kunai para confundí-lo e use o agarrão. Isso vence muitas batalhas.

     

    Dicas para um agarrão melhor:

     

    1º. Agarre nas pontas das plataformas, de forma que o jogador caia de uma certa altura e você possa correr descendo a plataforma para agarrá-lo novamente dando o dobro de dano.

     

    2º. Para que você possa fazer grandes combos com o agarrão aconselho que você seja rápido. Se você estiver Lire e melhor que você imobilize seu inimigo, caso você esteja de caçadora, ataque bastante depois do último tiro, você corre até seu inimigo e agarra com o ataque e então ele cairá no chão, assim você poderá pegá-lo de novo no chão, dando outro agarrão.

     

    3º. Você também pode usar o delay, usando uma habilidade de defesa ou de ataque no seu inimigo e depois agarrá-lo bem rápido. Dois exemplos para quem quer treinar é com a alquimista, você agarra o oponente solta curar(1ª skill de defesa) e agarra ele novamente, pode fazer isso até acabar o seu mp, ou se você for treinado irá saber a duração da skill e não irá precisar usá-la.

     

    Outro modo é com o Lass(Ninja), Você agarra o oponente, solta a primeira habilidade e rapidamente da dash para o lado do oponente e o agarre.

     

     

     

    Um Agarrão é a melhor forma de se combater Players, mas cuidado com jeito que você os usa, pois muitos jogadores falam que você é um "speller", ou seja, que você dá muitos agarrões e que vc espera seu MP encher e dar o melhor ataque especial.

     

     

     

     

    2º Combos aéreos:

     

    Agora existem golpes que arremessam seus oponentes para o alto e permitem realizar combos aéreos incríveis! A classificação de seu combo depende tanto da quantidade de acertos em terra quanto no ar.

     

     

    Os ataques que levantam os adiversários em missões:

     

    Espadachim:

     

    Combo Aéreo, Corte Profundo e Vento Cortante

     

    Arqueira:

     

    Chuva de Flechas e Proteção

     

    Maga:

     

    Terremoto e Inverter Gravidade(levanta muito)

     

    Ninja:

     

    Double Attack apenas

     

    Druida:

    Ataque final do combo, Lâminas Gêmeas e Fúria do Titã(Especial 2)

     

    Arcano:

     

    Ataques crítico e double(O primeiro ataque levanta, o outro joga no chão), Giga Ataque, Especial 3

     

     

    Aerial - Elesis

     

     

    main2008060209335814jy7.jpg

     

     

    Vale Lembrar que Alguns Especiais do Tipo "Inverter Gravidade" Ou "Chuva de Flechas" Levantam o Oponente a Uma Altura Bem Legal.

     

     

    E Tem mais, Se você Estiver com a Lire (De preferencia Arqueira ou Nova), se você pegar um dos oponentes do Ar, ele vai continuar subindo a cada flechada. Assim criando 1 combo Fatal.

     

     

     

    3º Dash's:

     

     

    Dashes são movimentos que podem ser realidzados por TODAS as classes

     

    Certo, existem vários tipos de dashes, alguns rasteiros, outros aéreos, alguns mais rápidos, outros mais lentos, enfim, cada um tem sua utilidade.

     

    Alguns especialmente andam em plataformas ( Dindonstep, Tchogonstep), outros conseguem atravessar o mapa inteiro em menos de 2 segundos (Mushidonshedou, Shidonshedou)! Mas, mais do que saber faze-los e seus comandos, é saber a hora de usa-los numa batalha, e eles apenas servem de complemento, já que saber a hora de atacar e saber valorizar todos os ataques e movimento de seu personagem é tão necessário ou mais que eles, portanto, você só saberá quando usa-los e pra que eles servem jogando, não há forma de explicar isso se não dentro de uma batalha.

     

    Um jogador contendo um conhecimento até que básico sobre isso pode fazer grandes estragos em seu oponente, portanto, treinar é a melhor solução para você se dar bem nisso.

     

    Para aprende-los e domina-los em jogo, será necessário boas horas de treino, mas acredite que o retorno será ótimo.

     

     

    4º: Ganhe mais pontos!

     

    Sua pontuação final influencia na quantidade de EXP e GP ganha. É possível receber até 10% em bônus! Melhore sua performance criando combos diferentes, causando danos pesados, utilizando suas habilidades especiais e muito mais!

     

    main2008050621102921vs7.jpg

     

     

    Tabela de bônus:

     

    5 estrelas: Perfeito!! (+10% EXP/GP)

    4 estrelas: Bom!! (+7% EXP/GP)

    3 estrelas: Bom!! (+5% EXP/GP)

    2 estrelas: Ruim.. (nenhum modificador)

    1 estrelas: Ruim.. (nenhum modificador)

     

     

    Comandos avançados:

     

     

    1º Agarrões Múltiplos:

     

    Em certas ocasiões, é possível a realização de combos envolvendo a técnica de agarrar. Esses combos nem sempre podem ser aplicados na batalha por sua compliexidade e pela existencia do recurso counter, que cancela o proximo movimento. Entretanto é bastante importante em combates velozes o domínio dessas técnicas.

     

    Elesis Espadachim: Possúi o agarrão mais versatil do jogo, entretanto o que tem a animação mais importunua, portanto tem de ser usado com sabedoria.

    Agarrão Duplo Simples: Agarre o oponente na beirada de uma plataforma de onde é possível dropar, em seguida dashe segurando para baixo. Se fize-lo corretamente será possível agarrar denovo.

     

    Agarrão Duplo Avançado: Nem sempre é vantajoso se aproximar do oponente com um dash reto, as vezes é melhor uma aproximação feita através do guanstep. Entretanto ao fazer isso seu personagem cai da plataforma. Não se assuste, ainda é possível agarrar! Espere que ele esteja a uma distância mínima do chao e agarre-o novamente com o guan step.

     

    Crítico + Agarrão: Na floresta dos elfos, é comum spellarem indo para as plataformas superiores. Para derruba-los de la de cima e ainda por cima causar um dano extra use o rocket e imediatamente ataque. Se fizer corretamenteo seu ataque derrubara o oponente e você cairá no chao enquanto ele cai. Ai basta pular e agarra-lo no ar.

     

    Agarrão Triplo: Um tanto complicado de se fazer, pode ser realizado da plataforma superior na floresta dos elfos. Para realiza-lo faça o agarrao duplo de forma que o oponente kike na borda da pista entre o primeiro e o segundo grab. Em seguida se voce fize-lo corretamente a elesis ira cair próxima ao fim da rampa, possibilitando um terceiro agarrão com o guan.

     

     

    Elesis Cavaleira: Possue agarroes menores e mais restritos entretanto ainda é possivel combar.

     

    Agarrões Duplos: São um pouco mais restritos pois é necessário que o oponeente kike numa borda de uma plataforma que nao é a que você realizou o grab. Pode ser feito nas duas plataformas superiores da floresta. Agarre-o jogando para tras e em seguida drope até o chao e o agarre antes que ele se estatele.

     

    Critico + Agarrao: Similar ao da espadachim. Derrube o seu oponente com um critico realiza-do a uma certa distancia só que na mesma plataforma. Se for muito proximo o lag do crítico o impossibilitara de dropar. Em seguida drope e agarre-o antes que ele toque no chão.

     

     

    Gladiadora: Só conheço um tipo de agarrão dela. Pode parecer restrito entretanto sera util eventualmente .

    Agarrao duplo: Agarre o oponente de costa para o canto inferior esquerdo da pista só que no chão, fora da plataforma. ELe será jogado para cima e caira kikando possiblilitando um novoo agarrao aéreo.

     

     

    2º Guan Step:

     

    O destaque desse dash é a sua imensa velocidade, sendo também o único dash que é possível mandar consecutivamente em plataformas...

     

    Seu comando, nada mais é, do que o uso de diagonais(↑→ + ↓→)

     

    seta.jpg

     

    Quando essas diagonais são combinadas, o personagem irá mandar um dash para baixo, em grande velocidade.

     

     

     

    3º Mushidon:

     

     

    Este dash, se caracteriza pela sua distância em apenas um dash rasteiro, o personagem da um dash rasteiro e de curto alcance, muito bom para agarrar e surpreender o oponente com especiais deslizantes.

     

    O comando dele é: (→ +↑ → ↓)

     

     

     

    4º Otto Shot:

     

    Este golpe, é um comando extremamente avançado, usado pelos maiores campeões de Grand Chase, caso o oponente caia no golpe, será fatal. Fácil de executar, e dominado com um pouco de treino, sem dúvida será um dos seus trunfos na luta.

     

    Seu comando, nada mais é do que (↓ + Z) apertados quase que ao mesmo tempo.

     

    Para usa-lo de maneira eficaz, tente aplica-lo nos cantos do mapa, fazendo assim o oponente ficar travado e sem chances de sobreviver.

     

    Pode ser realizado em missões sendo muito util para matar monstros que ficam imóveis por um certo tempo como a kamiki. Ou para quebrar portais rapidamente.

     

     

     

    E uma dica: Em um controle é mais fácil de executá-lo!

     

     

     

    5º Recuperação de MP:

     

     

    Agora o MP de Elesis, Lass, Lire, Ryan e Ronan não se recuperam normalmente. Para que ele volte a se encher, você deve atingir seus inimigos. Quanto maior o dano, maior o MP! O MP da Arme continuará a subir, apesar de lentamente.

     

    Classes da Arme - Concentração

     

    O MP das classes Maga, Alquimista e Arquimaga terão recuperação lenta quando estacionária quando paradas - por um ou dois segundos.

     

     

    6º Rocket:

     

    É um dash fácil e serve para agarrões em diferentes plataformas e também andar rapidamente para diferentes plataformas. Seu comando é frente seguido de diagonal cima.

     

    ( ) = Apertar ao mesmo tempo

     

    Comando: →(→↑)

     

     

     

    7º Shedou:

     

     

    Este dash se caracteriza pela sua distância em apenas um pulo, o personagem da um dash baixo e de longo alcance, muito bom para agarrar e surpreender o oponente. (Dica: Desative a opção Num Lock para executar esse dash mais facilmente).

     

    Seu comando, nada mais é, do que (→ + ↑→ + ↓)

     

    Para realizá-lo realize um dash simples com um pulo exatamente junto com o segundo →. Em seguida aperte

     

    rapidamente pra baixo.

     

    Seu personagem será lançado para cima e rapidamente será puxado para baixo possibilitando um agarrão rápido.

     

     

    Dicas de um bom dash:

     

    1º. cuidado com a falta de precisão, você pode cair em um lugar que não te favoreça, mas pode te ajuda a sair de outros lugares.

     

    2º. dicas para sair de skill: é simples, se você for maga e estiver levando golpe fatal, você corre para o lado do ataque e você passara pela pessoa, muito simples também funciona com caçadora e outras classes que correm através das coisas.

     

     

     

    Executor

     

     

    Slash: Essa é uma combinação de especiais muito simples mas exige rapidez e um pouquinho de lag(todas as lutas tem lag, isso é inevitavel)!

    Una a pique e, espere carregar 2 barras de MP, quando elas estiverem carregadas, utilize o MP1 (Ataque Fatal) e rapidamente vire-se para o oponente e utilize MP1 novamente! Essa tecnica não funciona em Praticar, pois como eu já disse, necessita de um pouco de lag!

    Vein- Tecnica simples. Com o MP cheio, una a pique e utilize MP2(Furia Bumerang), quando ela trouxer o oponente para perto de você utilize Mp1(ataque fatal).

    Speed Blast- Outra tecnica simples! Com o MP cheio e a Pique Separada, utilize o MP1(Furia Espiral) e antes dele dar o ultimo ataque utilize Mp2(Impacto de Luz).

    Agarrão no Ar 1- Está tecnica não é nada menos nada mais que uma forma de levantar o inimigo para agarra-lo em pleno ar! Venha correndo na direção do inimigo com a pique separada, quando estiver perto dele aperte z duas vezes e para cima( não aperte z muito perto senão sera um agarrão), rapidamente pule, aperte para frente, e z! Um belo agarrão do Ryan Executor! Comando: →→zz↑↑→→z

    Agarrão no Ar 2: Essa é uma forma de jogar o oponente no meio do combo! É praticamente o critical da pique separada + agarrão no ar! No meio do combo aperte para frente e para frente, o inimigo sera arremesado para cima, então agarre-o no ar! Comando:zzz→→↑→→z

    Aerial Spiral: esse é bem simples, de o combo normal de executor, mas não de inteiro, antes do ultimo ataque, de o "round house kick" do ryan, e quando o inimigo estiver caindo, solte o MP1

    Spiral slash: finalize ataque na corrida que ele joga pra cima ( >>ZZ^) assim que o inimigo for pro ar, de o MP1

    (mas não é muito útil jogadas que precisam de lag, pois jogadores de verdade não se aproveitam de lag).

     

    Essas são algumas combinações que podem ser utilizadas pelo Ryan na classe Executor!

    Combos básicos e simples. Try On

     

    Slash: Essa é uma combinação de especiais muito simples mas exige rapidez e um pouquinho de lag(todas as lutas tem lag, isso é inevitavel)!

     

    Una a pique e, espere carregar 2 barras de MP, quando elas estiverem carregadas, utilize o MP1 (Ataque Fatal) e rapidamente vire-se para o oponente e utilize MP1 novamente! Essa tecnica não funciona em Praticar, pois como eu já disse, necessita de um pouco de lag!

     

    Vein- Tecnica simples. Com o MP cheio, una a pique e utilize MP2(Furia Bumerang), quando ela trouxer o oponente para perto de você utilize Mp1(ataque fatal).

     

    Speed Blast- Outra tecnica simples! Com o MP cheio e a Pique Separada, utilize o MP1(Furia Espiral) e antes dele dar o ultimo ataque utilize Mp2(Impacto de Luz).

     

    Agarrão no Ar 1- Está tecnica não é nada menos nada mais que uma forma de levantar o inimigo para agarra-lo em pleno ar! Venha correndo na direção do inimigo com a pique separada, quando estiver perto dele aperte z duas vezes e para cima( não aperte z muito perto senão sera um agarrão), rapidamente pule, aperte para frente, e z! Um belo agarrão do Ryan Executor! Comando: →→zz↑↑→→z

     

    Agarrão no Ar 2: Essa é uma forma de jogar o oponente no meio do combo! É praticamente o critical da pique separada + agarrão no ar! No meio do combo aperte para frente e para frente, o inimigo sera arremesado para cima, então agarre-o no ar! Comando:zzz→→↑→→z

     

    Aerial Spiral: esse é bem simples, de o combo normal de executor, mas não de inteiro, antes do ultimo ataque, de o "round house kick" do ryan, e quando o inimigo estiver caindo, solte o MP1

    Spiral slash: finalize ataque na corrida que ele joga pra cima ( >>ZZ^) assim que o inimigo for pro ar, de o MP1

     

    (mas não é muito útil jogadas que precisam de lag, pois jogadores de verdade não se aproveitam de lag).

     

     

     

     

    O Ryan é conhecido pela dificuldade elevada de seus testes de evolução, não é para menos, já que ele possui a habilidade EXCLUSIVA de se transformar em feras guerreiras muito poderosas: Lobo, Nephirin e Magnus.

     

    Cada uma tem seus efeitos, vantagens e desvantagens, isso torna cada Ryan diferente um do outro. Elas podem fazer uma diferença enorme, tanto nas Batalhas quanto nas Missões.

     

    Lobo: Quando se deixa levar pela raiva e pela vontade de lutar, Ryan se transforma em um poderoso Lobisomem e não responde mais pelos seus atos!

     

    O Lobo, foi a primeira transformação do Ryan, todos que adquirem o Druida, ganham 100 cargas dessa transformação. Existem 3 tipos de Lobos que podem ser adquiridos na loja do jogo ( 1 unidade equivalente a 100 cargas):

     

    -Transformação 1: Ryan se transforma em um poderoso Lobo! 1000GP

     

    -Transformação 2: Ryan se transforma em um poderoso Lobo Branco! 50 Cash

     

    -Transformação 3: Ryan se transforma em um poderoso Lobo Negro! 50 Cash

     

    O Lobo, com certeza, é a transformação mais rápida do Ryan, e tambem a mais fraca. Quando se transforma, ele emana uma especie de aura que aumenta o ataque de todos do grupo, inclusive de si mesmo, a Chama do Lobo. Seus ataques são semelhantes aos do Vingador, só que possui um combo menor e não arremessa o inimigo para o ar. O ataque durante a corrida →→Z arremessa o oponente mas não é possivel um agarrão no ar. Em compensação, o Lobo pussui um Mergulho ↑↓Z, que pode ser combinado com o ataque durante a corrida para realizar um combo que eu chamo de Tyr. →→Z↑↓Z

     

    O Lobo tambem possui agarrão e provocar. Não provoque muito, apenas irá gastar o seu tempo de transformação.

     

     

     

    Nephirin: O Homem Grifo Branco Guerreiro que, com suas mãos, pode destruir quase tudo em seu caminho. A transformação mais forte, seu combo é quase fatal. Diferente do Lobo, o Nephirin possui um ataque de MP, o Sinta a Fúria da Natureza. Todos que adquirem o Sentinela ganham 100 cargas dessa transformação.

     

    Quando se trasforma em Nephirin, ele emana uma aura em forma de pequenos escudos, a Defesa do Nephirin, que aumenta a defesa de todos do grupo. Seu combo é um dos mais poderosos, socos rápidos e fortes que desmontam qualquer um. Em missões, além de carregar seu MP rapidinho, irá matar ou arremessar seu oponente.

     

    O Nephirin tambem possui um tipo de mergulho, mas como ele acerta o chão com um soco, vamos chamar de Focalizado ( pois ele joga toda sua força contra 1 só ponto)↑↓Z. Outra técnica muito útil é o Destruir,o Nephirin pula e arremessa uma esfera de energia ↑↑Z. Se você estiver em uma plataforma mais alta que a do seu oponente, é uma boa técnica. Em missões, o Destruir costuma tirar de 400 para mais de dano.

     

    Nephirin não tem nenhum ataque que arremesse o inimigo para o ar, então não existe chance de agarrar no ar. Mas, se quiser acabar com o oponente apenas utilize o combo ZZZZZZ→→ZZ. Dificilmente seu oponente irá sobreviver se acertar em cheio.

     

    Magnus: Ryan também herdou de Dan, o poder de concentrar a energia da terra em seu corpo para formar a Armadura Magna. O Magnus é a transformação balanceada, força na média, velocidade na média. A diferença é que você pode se transformar em Magnus com duas barras de MP, ele não precisa de cargas e o melhor, é infinito, mas você pode voltar ao normal apertando X.

     

    Magnus possui 3 especias, pode utilizar Golpe Mortal assim como o Executor, possui um ataque que arremessa o oponente para cima permitindo um belo de um agarrão no ar.

     

    Ele possui um combo muito bom! Não tem mergulho nem arremessa esferas de energia. Com seus 3 ataques de MP e sua duração infinita, pode se dizer que ele é um outro personagem. Um golpe muito util é a espadada reta, ou como eu chamo, Long Pike. Durante o ataque na corrida, apenes aperte para frente. →→Z→

     

     

     

    Maga

     

    Arme (Maga) em quase todas as salas, levam kik + em algumas vc pode ficar, ela é a mais "facil de jogar"

    no pvp + voce saberia oque fazer contra outra arme???

     

    Aqui vai umas Dicas:

    Primeiro vamos falar do 1x1

     

    1x1 : Quando voce esta em um 1x1, muitas pessoas ficam paradas esperando meia hora para a mana carregar

    A alguns ataques tipo "Bola de Fogo" ( vc da Dash para algum lado e ataca com o Z) e tambem o " Furacao"

    (Que vc aperta 2x Z e para baixo ai a pessoa que for afetada ira voar e e uma otima oportuniade de vc

    pular e atacar) E tambem podemos dar o ataque Agarrão ( vc chega perto da pessoa e aperta Z, perto quer

    dizer grudado) Isso rancará muita hp e depois va repetindo =D!!!

     

    2x2 : Quando vc esta em um 2x2 uma dica é voce dar o furacao e em seguida fugir, fuja ate que ele esteja

    perto de voce e de outro furacao, ou se prefirir fique de um lado da parede e fique soltano a "Bola de fogo"

    e quando vc estiver com mais ou menos 1 barra de MP de petrificar e fuja ^^!Tambem pode ser

    3 barras de MP que da o "Meteoro" só que isso e melhor quando tem mais Pessoas!!

     

    3x3 : No 3x3 com arme ja é mais complicado, eu não aconsselho jogar pois muitos inimigos a arme não tem def

    nem atk, ela so usa magia, entao se vc vai ser vigiado por 3 ao inves de 2 e as fases sao pequenas, entao pra

    quem gosta de desafio esse e perfeito, primeiro fique lançando bola de fogo, e furacao em todos enquanto foje,

    quando tiver 1 ou 3 barras ( tambem a segunda que é o raio mas eu nao aconsselho) espera eles ficarem em uma

    fila, para usar o petrificar, e em qualquer lugar o meteoro!!!

     

     

    Feiticeira

     

     

    Tornado é uma ótima skill para ser usada em PvP por que pode ser seguida de um combo, um agarrão ou outro tornado além da skill em si tirar muito HP.

    Contra uma lire não aconselho a ficar no canto usando refletor por que a menos que a lire seja um verme em pvp isso num vai funcionar muito. O bom é procurar aberturas usando skills ao chegar numa distância boa.

     

    As invocações ifrit e salamandra causam um dano muito alto nos inimigos além de encher bastante o mp. Esses ataques podem ser usados para fazer combos(Fique uma plataforma abaixo do inimigo e use ifrit várias vezes ou fique em frente as inimigo e use salamandra usando-a novamente antes dele cair no chão).

    A melhor skill para se usar é a 3ª(Nevasca). Ela atingira mais oponentes se usada em um lugar alto.Correr para usar skill 3 só vai fazer o PvP demorar e dificilmente mudaráo o resultado da batalha.

     

     

    Arquimaga

     

    Muita gente ainda não sabe fazer um agarre duplo ou" infinito " com arquimaga . Essa tática ajuda muita gente a vencer partidas com essa tática, é mais fácil de fazer nos cantos dos estágios; se não estiver no meio do estágio faz o seguinte:

    Depois do agarre, aperte -> + -> e para baixo + Z, esse combo tem que ser dado em espaço curto de tempo para ser executado com perfeição

     

    Só existe duas maneiras de escapar deste combo:

    1 - Tendo a sorte de o adversário errar o combo.

    2 - Perdendo MP .

     

    Dica 2: Critico + Agarrao: Similar ao da espadachim. Derrube o seu oponente com um critico realiza-do a uma certa distancia só que na mesma plataforma. Se for muito proximo o lag do crítico o impossibilitara de dropar. Em seguida drope e agarre-o antes que ele toque no chão.

     

     

    Dica 3 : Agarrão Duplo Avançado: Nem sempre é vantajoso se aproximar do oponente com um dash reto, às vezes é melhor uma aproximação feita através do guanstep. Entretanto ao fazer isso seu personagem cai da plataforma. Não se assuste, ainda é possível agarrar! Espere que ele esteja a uma distância mínima do chao e o agarre antes que ele se estatele.

     

     

     

    Dica 4: Agarrão Triplo: Um tanto complicado de se fazer, pode ser realizado da plataforma superior na floresta dos elfos. Para realizá-lo faça o agarrao duplo de forma que o oponente kike na borda da pista entre o primeiro e o segundo grab. Em seguida se você fize-lo corretamente a elesis ira cair próxima ao fim da rampa, possibilitando um terceiro agarrão com o guan agarre-o novamente com o guan step.

     

    Dica 5: DASHES

    Dashes são movimentos que podem ser realizados por TODAS as classes

    Certo, existem vários tipos de dashes, alguns rasteiros, outros aéreos, alguns mais rápidos, outros mais lentos, enfim, cada um tem sua utilidade.

    Alguns especialmente andam em plataformas (Dindonstep, Tchogonstep), outros conseguem atravessar o mapa inteiro em menos de 2 segundos (Mushidonshedou, Shidonshedou)! Mas, mais do que saber faze-los e seus comandos, é saber a hora de usa-los numa batalha, e eles apenas servem de complemento, já que saber a hora de atacar e saber valorizar todos os ataques e movimento de seu personagem é tão necessário ou mais que eles, portanto, você só saberá quando usa-los e pra que eles servem jogando, não há forma de explicar isso se não dentro de uma batalha.

    Um jogador contendo um conhecimento até que básico sobre isso pode fazer grandes estragos em seu oponente, portanto, treinar é a melhor solução para você se dar bem nisso.

    Para aprendê-los e domina-los em jogo, serão necessário boas horas de treino, mas acredite que o retorno será ótimo.

     

     

     

    Defensor

     

     

    Combo: No combo do defensor ele começa com 4 hits e no 5º joga o oponente para cima, para finalizar o combo, ele bate com o escudo no oponente quando ele está caindo.

     

    Critical/Double Attack: Tanto o Critical Attack quanto o Double Attack jogam o oponente para cima utilizando o escudo.

     

     

     

    Combo+pulso mágico:Após usar Invocar, execute o combo e use o double atack, que será substituído pelo pulso mágico. Com isso você iria conseguir tirar mais dano do que um combo normal, valendo a pena mais em pvp's,utíl quando quiser afastarseu adversário.

     

     

     

    Agarrão Aéreo 1: Quando você acertar o combo no seu inimigo utilize o critical e em seguida pule, use um dash e agarre seu inimigo. Para usar este movimento o critical deve ser usado entre o 2º e o 4º hit do combo.

     

    Agarrão Aéreo 2: Após o 5º hit do combo use o Critical para jogar seu inimigo ainda mais acima, depois disso pule, use um dash e agarre o inimigo quando ele estiver caindo.

     

    Agarrão Aéreo 3: Após o 6º hit do combo, rapidamente use o Double Attack para jogar seu inimigo para cima, mesmo após jogá-lo para frente com o escudo, depois pule, use o dash e agarre-o.

     

    Agarrão no Combo: Após o 5º hit do combo, pare e espere o Ronan guardar a espada, depois use o dash e agarre seu inimigo na hora que ele encostar no chão. O momento em que você deve usar o dash é muito curto, o que faz este movimento ser um tanto difícil de se fazer e não recomendado seu uso no PvP, a não ser que você já saiba usá-lo perfeitamente.

     

    Agarrão Após Skill2: Após utilizar a Skill2 (Lâminas Furiosas) é possível agarrar o oponente assim que ele cair no chão, basta saber o momento exato, então usar um dash e agarrar;(Possiíel também agarrar no ar[assim que terminar o ultimo atack da skill 2, aperte /\ e dê um dash perfeito] , movimento de dificuldade média)

     

    Skill1 + Skill2:É bem simples, assim que você utilizar a Skill1(Corte Divino), carregue e solte a Skill2(Lâminas Furiosas), o oponente não poderá fugir já que estará preso no delay da Skill, então a Skill2 pegará em cheia, causando muito dano no inimigo. É claro que logo depois de usar a Skill2 você também poderá agarrar seu oponente, como foi explicado acima (em "Agarrão Após Skill2").

     

    Agarrão Duplo: Assim como várias outras classes podem faser, basta agarrar o oponente na ponta de uma plataforma e após o término do agarrão, use um dash e clique para baixo e agarre o inimigo quando ele estiver caindo da plataforma. O dash deve ser realizado no momento exato em que o inimigo cair da plataforma, este momento varia de acordo com a distância da sua posição para a ponta da plataforma, mas geralmente o tempo será muito parecido.

     

     

    Agarrão no Dash: Ao realizar o ataque no dash(-> + -> + Z) o Ronan realiza um ataque batendo no oponente com a espada de cima para baixo, se você clicar no Z mais uma vez, o Ronan baterá no inimigo com o escudo, ao invéz de fazer este segundo ataque, espere o Ronan guardar a espada após o primeiro e agarre o inimigo, o dano do agarrão é maior do que o dano do segundo ataque. Para realizar este movimento você tem que ser rápido para agarrar o oponente, pois após o primeiro ataque, o delay no inimigo não será tão grande e o inimigo poderá escapar do agarrão, mas isso só se você não for muito rápido.

     

     

    Skill1 no Dash: Muito parecido com o Agarrão no Dash, a única diferença é que ao invéz de agarrar seu inimigo, você usará a Skill1(Corte Divino). Neste, não ocorre a chance de o inimigo escapar após o primeiro ataque do dash. Lembrando que após a Skill1 você pode usar uma Skill2(Skill1 + Skill2) e logo depois um agarrão(Agarrão após Skill2).

     

     

    Agarrão após Skill3: Após utilizar a Skill3 de Defesa(Gólem da Tempestade) você pode correr, pular, usar um dash e agarrar seu inimigo. Você deve pular e usar o dash no momento exato para conseguir agarrar o inimigo.

     

     

    3 Skill1: Este é bem simples, use a Skill1(Corte Divino) tres vezes seguidas, você deve usar a Skill no momento em que a tela travar e a foto do Ronan aparecer na tela. O inimigo não vai ter como fugir por causa do delay da magia, e assim levará uma grande quantidade de dano, equivalente a uma Skill3, mas assim a chance de pegar é maior por causa da área da Skill1 e da velocidade de conjuração dela por ser uma Skill1. Este movimento fica drasticamente mais poderoso se você estiver com pulsos, quanto maiis pulsos, mais forte fica este movimento(com 3 pulsos o dano quase dobra, a skill3 com 3 pulsos almenta o dano apenas em cerca de 25%).

     

    Subindo em Plataformas com o Pulso: A Habilidade "Pulso Mágico" pode ser utilizada para subir em plataformas mais altas. Mesmo assim não gaste-as com isto, use isto quando seu inimigo estiver em cima de você.

     

    Lass

     

    Quando você usa uma habilidade, a tela escurece e o lass grita "cortar, iá, há", e ataca. Após isso, os outros personagens e às vezes você ficam paralisados por alguns segundos. Isso é o delay. Você pode usar para fugir ou avançar contra outro personagem neste tempo de +- 1 segundo. Você também pode ser vítima do delay do seu oponente, cuidado. Ao ver seu oponente quse se levantando de uma queda, você pode usar uma habilidade rápida (Impacto Cortante / Invisibilidade / Retalhar) ao lado dele para prendê-lo no seu delay para atacá-lo. Ao derrubá-lo, pode repetir o processo. Caso você caia nessa tática, tente tomar counter (segurar a barra de MP antes de cair, que lhe "grudará no chão") para que ele não lhe dê um combo de delays ou use uma habilidade ao se levantar. O counter poder ser dado tanto para fugir de delays como de combos físicos normais, habilidades, etc. Não tente fugir ao se levantar sem counter, o delay irá parar você facilmente. E o oponente poderá lhe agarrar. Ao ser preso em delays, repito: Dê counter ou no ato imediato de levantar solte uma habilidade rápida de delay das acima mencionadas ou qualquer outra que de um golpe rápido para impedir o agarrão do inimigo.

     

    Ataques especiais

     

    - Agora os ataques individuais de cada classe -

     

    Ninja:

     

     

    - MP1 ( Impacto cortante ) - Libera uma onda curta de corte para frente. Derruba e causa um leve dano, e delay.

     

     

    - MP2 ( Fúria fatal ) - Se acertar o oponente o coloca em fatal e causa-lhe delay por acerto (aquela paradinha ao ser atacado) e você pode agarrá-lo ou finalizar-lo. Esta habilidade pode ou não colocar em fatal, ela que escolhe! Use contra pessoas mais fortes que você ou em amontoados de gente, pois se pegar em 1 pega em todos.

     

     

    - MP3 ( Ataque final ) - Sobe no ar e dispara 4 ataques contra o chão que causam pouco dano no ar muito em terra. Evite esta habilidade contra oponente com MP, pois dar counter nesta habilidade é fácil.

     

     

     

     

    Mercenário:

     

     

    - MP1 ( Fúria da lâmina ) - Dá dois hits, delay e um hit final. Bom para fugir de algum meteoro ou algo assim. Você pode dar continuidade ao dano ou ao tempo de invencibilidade soltando outro MP1 no segundo golpe ou até combinar o MP2 com este no segundo golpe.

     

     

    - MP2 ( Explosão de lâminas ) - Bate com uma corrente duas vezes no oponente, dá delay e solta a corrente de novo com mais dano. Fácil de dar counter, médio dano e fácil de escapar. Use com o MP1 ou use-a furtivamente.

     

     

    - MP3 ( Lâmina afiada ) - Um exagero de habilidade. Solta uma sombra do lass azul que vai até que longe, que dá 1 hit na terra ou 2 se o oponente estiver no ar. Uma dica é usar o PePe e soltar este ataque. Lembre-se: Este ataque vai longe, porém pode ser evitado por um pulo alto ou por habilidades, pois o delay do MP3 não é suficiente para forçar a pessoa a tomar o dano sem reagir.

     

     

     

     

     

    Vingador:

     

     

    - MP1 ( Invisibilidade ) - Ele desaparece após um delay, ficando 15 segundos invisível. Ao pular e cair no chão o oponente pode ver sua fumacinha de cair no chão e ao dar dash invisível ele também irá ver-lo. Esta skill é boa para andar e dar dash no CHÃO sem ser visto e forçar delay no oponente. Ao atacar a invisibilidade some e seu ataque sobe bem por 3 segundos. Um exemplo disso: Use invisibilidade, aproxime-se e dê um combo em alguém. Ou use invisibilidade, espere seu MP re-completar e solte o MP3 em alguém.

     

     

    - MP2 ( Ataque sônico ) - Arranha o oponente rapidamente. Dano até que fraco, mas quase indefensível pela velocidad

     

     

    - MP3 ( Lâminas mortais ) - Solta uma rajada de ataques que tiram muito, transpassa o oponente e ataca do outro lado. Ao transpassar, o oponente pode fugir, por isso use seu Pet que prenda o mesmo. Ao transpassar, segure o cursor contra o oponente para que o lass não se distancie dele e ao terminar o combo do especial agarre o oponente que estará "tonto". Ele só fica "tonto" se o combo do começo e do fim pegar nele, caso contrário ele cai no chão mesmo.

     

     

     

     

    Retalhador:

     

     

     

    - MP1 ( Retalhar ) - Dá um golpe rápido, delay e corta o oponente. É rápido, bom dano e meio ruim de escapar.

     

     

    - MP2 ( Lâmina Fantasma ) - Dá delay, dispara muitas espadadas, delay e derruba. Mesma vantagem do de cima.

     

     

    - MP3 ( Espírito da Lâmina ) - Delay, a espada dele fica enorme (na verdade ela é retirada de um portal) e ele dá 3 pancadas. Dá pra tomar counter, mas o dano e o alcance são muito fortes para isso estragar a habilidade.

     

    Pet

     

    Tente se puder ter todos, pois o melhor pet é o que você gostar. Cada pet tem um tipo de combinação, e você que fará a sua. Todos os pets podem servir para todas as classes. O único pet que é realmente excelente para skill é o PePe para a MP3 do Mercenário (Solte o ataque do pepe no seu oponente e exatamente em seguida o MP3 do mercenário. O oponente ficará indefeso e levará o dano inteiro da habilidade). Mas você poderá achar isso com todos os outros.

     

    Outras dicas sobre pets:

     

    - Use seu pet (um que prenda ou imobilize o oponente) quando lançar o MP3 do vingador para evitar que o oponente fuja;

     

    - A fada do gelo (Icy, evolução da Pixie) prende o oponente sem dar counter e quando você vê um oponente caindo pode usar-la para para a queda do mesmo e iniciar um combo no oponente indefeso.

     

    - O gorgon (Evolução do Gon) usado em um oponente contra a parede lhe proporciona muito tempo de imobilização.

     

    - A gosma dourada (Goldie, evolução da Gosma) também corta o counter e a queda do oponente e dá um bom dano, porém afasta um pouco ele.

     

    - O chaos pepe (CaoCao, evolução do PePe) tem o ataque que dura mais tempo de todos. Não causa dano, prende, mas pode ser evitado com counter.

     

    - O melhor alcance é da lunatic (Evoulução da Luna) e dá diversos golpes em linha reta.

     

    - Os golpes do ninkoro (Evolução no Ninko) e do sidtri (Evolução do Sid) são os mais rápidos em ativação e duração e empurram um pouco o oponente.

     

     

    Upando seu lass

     

    Do level 0-10: Missão, não só como meta de upar, mas abrir todas as estrelas (principalmente se você começou o GC com o Lass), um dia isso vai ser útil, e pelo menos agora tu aproveita para upar. Pode ir caçada 25 com sala cheia, vai bem rápido e dá uma boa exp também.

     

    Do level 10-30: Patusei 3* e Ellia 3* upam bem, patusei é meio obrigatório terminar, agora ellia só chegando à kamiki já da uma ótima exp. Se você já tiver os macetes de ellia 3* é melhor ir em 2, 3 pessoas no máximo que saibam jogar bem (chegar até kamiki). Nestas missões você já receberá gemas para um futuro colar/tornozeleira

     

    Do level 30-35: Ellia 3* fica bem lerdo para upar, já kastulle 1 e 2 não são boas em EXP mas contém itens que ajudam ou são obrigatórios em quests, mas da para upar com elas se você for MUITO persistente. Já vale começar a fazer um pouco de swap/fk. Em kastulle 1 você pode ganhar roupa dos Elísios e em Kastulle 2 Armas Ancestrais (Lvl 40+ para usar). Pode ganhar gemas, cristais, etc.

     

    Do level 35-40: Já é recomendado fazer swap. Faça swap com pessoas +- do seu nível para ganhar + items de GP de maior valor. Nesse nível a missão Dark Amon já pode lhe parecer um pouco mais vantajosa que kastulle 1 e 2 em termos de item e GP.

     

    Do level 40-75: Não há outra maneira de upar rapidamente sem ser swap/fk.

     

    Jogando contra um lagger

     

    Como você já deve ter percebido, não dá pra mentir e dizer que laggers não existem e que não jogam grandchase. Então, você deverá se preparar para tudo. A melhor maneira de saber como matar um lagger é indo PVP's contra ele, mas aqui vão dicas para que você não simplesmente tente sua sorte contra o maldito.

     

    - Um lagger classe "A" não recebe combos de poucos hits. Logo, dashs não pegam nele facilmente. Você deve observar os movimentos dele e tentar acertar o local que ele estará daqui a 1 ~ 2 segundos antes dele chegar no mesmo. Isso já dará algum dano.

     

    - A técnica do delay no oponente caído ao chão difere um pouco aqui. Quando o lagger ameaçar cair no chão, dê delay imediatamente, pois o delay será dado cobrindo o atraso causado pelo lag. Aja normalmente para agarrá-lo.

     

    - Quando você ataca um lagger e não causa dano nele, você está atacando a imagem atrasada dele. Ela não toma dano nem delay em alguns casos, mas SEMPRE pode ser agarrada e forçar dano.

     

    - Não misture as técnicas contra laggers e contra pessoas normais, senão você perderá todas as partidas que jogar contra elas.

     

    Poder principal de cada classe

     

    Não há como dizer quanto poder há cada classe, afinal o seu modo de jogar que determina a força de combate do Lass. As únicas questões claras sobre esse poder são os macetes de luta. Use-os no começo da sua carreira e depois crie suas próprias regras para jogas. AS DICAS ABAIXO PODEM DIFERIR NA OPINIÃO DE CADA JOGADOR, TOME-AS APENAS POR BASE OU SUGESTÃO.

     

    Ninja: Poucos combos com uma esquiva rápida e ofensiva, com ataques especiais somente equiparados aos do Striper. Use para correr mais do que atacar. Ele não tem ataque no ar (↑ + Z) que seja de longa duração, então ele se torna extremante terrestre se você não dominar as técnicas descritas na seção Dashs - Ninja. Se você dominar-las terá um poder ofensivo estando em cima de seu inimigo e podendo descer para agarrá-lo mais facilmente.

     

    ~ Este adendo abaixo sobre Ninja - Poder principal de cada classe foi sugerido e criado por Tomoyo ~

     

    "Para mim, o resumo do Ninja é:

     

    Jogo aéreo na maior parte do tempo, sua locomoção em plataformas é acima do comum, abuse de kunais e hit aéreos, pois darão setup ( preparação, intrudução ) para agarrões, a maior fonte de dano do Ninja; suas skills são também excelentes, com destaque as cash skills, mas fúria fatal em si já é muito boa, correr as vezes é necessário, no geral seu jogo gira em torno do agarrão, combos com hit aéreo, kunais e skills, reforçando o jogo nas plataformas, ainda é possível um delay com Impacto cortante, mas é quebravel, por isso com jogadores de bom nível, não é aconselhavel."

     

    Mercenário: Com ataque de ar bom, dashs simples e poder de ataque um pouco superiores do ninja, o mercenário acaba se mostrando pouco ágil se não tomarmos cuidado total ao executar seus dashs, deixando-o vulnerável. Péssimo para fugas, lute o máximo que puder. Abuse de seu MP1, que se combinado com outro MP1 ao fim do primeiro, causa mais dano que o MP2 inteiro. O MP3 é de fácil fuga, use com sabedoria.

     

    Vingador: Com fuga extraordinária, pode atacar o inimigo e em segundos estar tão longe que nem mesmo um meteoro pode alcançá-lo. Esse poder lhe custou a força de seus especiais e seu ataque crítico, que ficaram enfraquecidos em poder ofensivo, porém de grande valia (MP1) se usados para ajudar no dano final. O gancho do vingador no ar (↑ + Z) é quase seu único ataque, e que atinge pessoas caindo e prende-as se você souber dar o gancho sem parar.

     

    Retalhador: Com todo poder do mercenário, suas habilidades ficaram mais ofensivas do que nunca e difíceis de escapar. Está com o mesmo dash do mercenário, só que mais ágil e com ataque de 3 hits no ar se usado com o dash (→→ + Z + →→ + Z + →→ + Z). Sua fuga, poder de defesa e poder de ataque estão em equilíbrio. Seu controle fica mais simples e ágil que as demais classes, porém requer prática.

     

     

    Tecnicas de combate : Criaçao e aprendizagem

     

    Técnica, ao contrário do que algumas definições dizem, não é um conjunto de comandos usados em seqüência. É o uso de comandos (sim, talvez em seqüência) e em sincronismo com o timing (tempo certo) de sua execução. Esse "timing", apesar de fixo para algumas habilidades, nunca é o mesmo se avaliarmos a coordenação motora de cada pessoa. Todos podem conseguir técnicas avançadas, por isso o treino é fundamental para acostumar seu corpo com os "timings" certos de suas estratégias.

     

     

     

    Aprendizado: Quando você ver uma técnica interessante, não deixe-a apenas com seu adversário. Tente, mesmo que inicialmente você pareça bobo passando longe dela, você terá mais chance de conseguir executá-la treinando o que viu do que desistir e continuar sem aprender um novo macete. Para isso, aqui estão alguns truques:

     

    - Vá para o praticar e tente repetir o que viu. Não se engane, pois se deu certo no praticar pode não dar no PVP, afinal o alvo do praticar não reage contra você.

     

    - Após treinar no praticar, chame um amigo de preferência para um 1x1 amigável com o fim de mostrar e treinar sua técnica. Aqui você já notará a dificuldade real da técnica e como executá-la corretamente em um PVP.

     

    - Depois de sentir que dominou-a, aproveite e vá vários PVP's para se acostumar com ela. No começo abuse dela para treinar e se sentir familizariado com ela, mas depois de algum tempo, aprenda os momentos em que sua técnica foi mais eficaz e comece a usar-la somente nestes casos, senão você mostrará para seu adversário como lhe derrotar (pois se você abusa de uma técnica, seu adversário a copia ou a evita por antecipação).

     

    - Em soma dos items acima, use mais de uma técnica por partida, sempre alternando elas, assim você cobrirá o vício de uma (que é o momento em que o adversário se acostuma com seus movimentos) com o uso de surpresa da outra, ganhando vantagem.

     

     

     

    Criação: Você viu acima como aprender técnicas de adversários e como usar sem viciar seu adversário qualquer tipo delas. Agora, cabe outro ponto; a criação de suas próprias técnicas. Primeiramente, existem alguns tópicos em vários fórums blogs e outros que lhe mostram comandos para uma técnica. Quando você aprende-os ou começa a jogar começa a ver que vários movimentos "sem querer" que você faz acabam dando bom dano ou outro aspecto bom. Quando você perceber que fez algo assim, tente se concentrar e repetir. Após repetir, tente memorizar o que você fez (anote até!) e comece a experimentar contra outras classes e em outros mapas. E sua técnica estará com você. Alguns exemplos de técnicas que são conhecidas mas que você encontra um jeito seu de fazer (tornando ela parte de SUA técnica de combate). Veja alguns exemplos (mas você deve tentar achar seus próprios, pois assim terá AINDA MAIS truques com você) :

     

    - Quando você sobe plataformas com o ninja apertando Z e um adversário leva 2 danos (↑ + Z + ↑ + Z) você o prende e ainda pode agarrar-lo pela velocidade de seu ataque. Geralmente esse movimento ocorre sem querer. Você pode repetir sempre que subir de novo por exemplo. E também quando você sobe e desce uma plataforma com seu adversário no meio dela dando ataques (↑ + Z + ↓ + Z + ↑ + Z + ↓ + Z + ↑ + Z + ↓...). Isso tudo você pode acabar fazendo por instindo, mas siga os passos dados acima e torne em técnica.

     

    - Quando você usa o mercenário em plataformas você pode dar o mesmo combo "sem querer" citado no ninja. Este e outras técnicas "sem querer" podem ser repetidas PROPOSITALMENTE, e usadas para uma ofensiva.

     

    - Quando você desce atacando com o vingador (↓ + Z) e acabar apertando para cima (↑ + Z), você acaba dando dois hits seguidos no inimigo. Isso ocorre sem querer o tempo todo. Use isso propositalmente. Faça um combo (↑ + Z + ↓ + Z + ↑ + Z + ↓ + Z...) e caso passe pelo seu adversário, vire para ele (→ ou ←) e continue! Quando ele estiver com pouco hp, agarre ele. Este combo "sem querer" é o mais elementar do vingador.

     

    - Quando você usa o MP1 do retalhador em um inimigo e acerta os dois hits com ele NO CHÃO ele ficará paralisado mais um segundo após o corte, e você poderá dar mais um hit. Exemplo: Use o MP1 (Segure Z por 1 barra), espere o segundo hit e VIRE para seu inimigo dando o dash de chão com cortes (Exemplo com o inimigo na direita do jogador: MP1, ←← + Z + ←← + Z). Avance contra o inimigo NO INSTANTE que você der o hit 2 da habilidade.

     

    Estes exemplos acima são técnicas que usamos involuntariamente, e muitas outras podem lhe parecer fáceis como elas. Preste atenção no que você faz e siga a dica de como aprender técnicas novas e fique ainda mais experiente e com truques novos.

     

    ~ Este adendo abaixo sobre Técnicas de combate - Criação e Aprendizado foi sugerido e criado por 〚AC〛Maninho/[AC]UkItAkE! ~

     

    "A 2ª skill do vingador não tem dano fraco...e sim a skill mais poderosa do vingador...a 3 skill não tira um dano bom..e sim um dano e um delay ridiculo .

     

    Adciona o dash Ilusion step do vingador :P [←]→(→↑) (→↓)(→↑)(→↓) esse dash possibilita ivencibilidade até mais

     

    Comandos entre:

     

    Colchetes SEGURAR

     

    Parenteses APERTAR JUNTO

     

    Fora de Ambos Só apertar

     

    Mercenario concerteza não é o 2º char mais daher do jogo pra mim ele vai Há 4º...se considerar vingador claro...

     

    Vingador melhor classe entre as 4...porém em 1x1 se você for inesperiente em COMBOS e DASHS o melhor é Retalhador...em x1 de lass o melhor é retalhador...

     

    Dashs do mercenario tem no tutorial do Jacoba poderia botar o link...exeto os comandos em plataforma tchogon step....

     

    Poderiam colocar Estrategias e jogadas ...coisas do tipo... 2 players se agarrão ao mesmo tempo..exemplo...Olhe o PING do player se estiver verde Aperte rapidamente ZZZZZZZ ele fara um MINi combo e você pode complementar com Skill 1 de cash :P~

     

    Sim... pro pessoal não se precipitem DASH não é tudo...quem joga de MERCE e Vingador não adianta ser um SUPER dasher ( mercenario não possui agarrão com mushidon ) e não saber COMBAR ou usar SKILLS na hora certa..e até mesmo se precipitar em ir com tudo e tomar uma skill na Fuça ;p~

     

    Vingador

     

    Rei dos dashs. Ele é tão bom que se você souber usar-lo seu personagem irá literalmente voar. Ele tem dash nas 4 direções! ↑↑, ↓↓, →→, e ←←. Ao usar um dash, o vingador é obrigado a tocar o chão. Mas, se você usar um ataque (Z), você pode emendar outro dash! Exemplo simples que ajuda muito: Como não dá pra repetir dash para cima, use a combinação que alcança + longe, ↑↑ + Z↑ + →→ + Z↑ + →→ + Z↑..... até tocar o chão. O Z↑ dá um gancho no ar, que permite dar outro dash para frente ou para trás. Logo, suba, gancho, dash, gancho, etc. Use para atravessar muito rápido o mapa ou acertar um oponente no ar várias vezes. Você tem 360º de liberdade ao fugir e atacar com o vingador. Domine a técnica gancho (Z↑) + 1 dash (↑↑ ↓↓ →→ ←←) e você já não perderá fácil.

     

     

    Retalhador

     

    Mesma coisa do mercenário, porém mais ágil e com o "gancho" do vingador. Ao atacar no ar, o Retalhador dá no máximo 3 cortes e volta ao chão. Esses cortes podem ser feitos em terra também. →→ + z z z (fique avançando →→ quando bater os Z). Ele teleporta para cima (Z + → ou Z + ←), e pode dar dashs/atacar o oponente de cima. Estas 3 técnicas são fáceis porém fortes e devem ser treinadas pois são complicadas de conciliar. O Retalhador também tem a técnica do "sapo relâmpago" do mercenário e é bem mais fácil de ser feita, pois sua mobilidade é melhor.

     

    Lire

     

    Bom muitos axam q a arqueira é a pior classe da lire,mas pense bem antes de ver uma arqueira no pvp pois ela e uma das melhores classe para enfrentar outras pessoas.

     

    -Ela é a segunda classe da lire + rápida,ela e boa para enfrentar vários personagens (principalmente a Arme).

    -Ela luta melhor em campos com platarformas altas e pequenos(Ex.:Florestas Élfica,Aeronave,Vale do Juramento,Pântano Esquecido e Cémitério)

    -Alguns axam q é meio difícil usar o agarrão com a lire,mais com arqueira vc pode usar desse jeito use a 1ª skill dela (rajada de flexas),se vc naum estiver lutando contra um personagem q defende flexas ela irá tirar um bom dano,se não irá tirar um dano médio/pequeno + essa skill irá parar temporariamente seu adversário será uma ótima oportunidade para dar o agarrão.

    -A segunda skill dela e bem eficiente kuando o seu adversário está bem abaixo de vc,se naum as flexas q cairem tirarão um dano médio e derrubarrão seu adversário,será um ótima oportunidade para vc correr e procurar um lugar para atirar.

    -A terceira skill da arqueira e um das mais fortes da Lire pois se aplicado de um jeito certo ela pode ser fatal,um conselho é q vc deve usar a terceira skill(naum importa de kual personagem) kuando seu adversário renascer,após ele ser morto,pois será mais difícil para ele fugir.Para ele ser bem efetivo é necessário vc xegar perto do oponente ,o possível,+ naum taum perto para naum

    dar chanche dele te dar um agarrão,assim esse golpe será fatal,e se ñ for tirará um bom dano e se ñ matar o oponente de um agarrão pra finalizar o infeliz.

    -Um bom movimento da arqueira é a voadora (pulo duplo+Z) ela será boa se seu oponente estiver muito perto ou se ele estiver no fatal,pois a primeira skill da arqueira naum mata mesmo o oponente estando no fatal.

    -O combo para tirar o maior dano possivel deve ser dado com o Critical Hit ou o Double Atak (Z+Z+Z+Z+Z+duas vezes o lado oposto ao q vc está atirando).

    -Outro movimento eficiente da arqueira e sua flexa atirada na diagonal,q paraliza seu oponente se pegar bem nele (pulo normal[naum o duplo o NORMAL]+Z+Z+Z+Z).

    -E sempre q correr com ela aperte Z pois provavelmente seu adversário estará atras de vc e a flexa q vc atirar na corrida ira derrubá-lo te dando + tempo para correr.

     

    Lire-Caçadora

     

    Essa naum recomendo muito para o pvp naum por ser ruim + por ser muito apelona,lenta e suas flexas serem fraca.

     

    -Apesar de seus pontos negativos ela tem alguns positivos,como por ser rápida no gatilho ela paraliza seus oponentes e seu ataque na corrida tira um bom dano.

    -Ela e boa para ser usada em campos pequenos e planos pois suas flexas naum vão muito longe (Ex.:Ponte Infernal,Pelourinho e Templo do Fogo).

    -Com caçadora tbm é meio complicado usar o agarrão,+ uma dica é pule e atire até paralizar seu inimigo,deça rápido e desça agarre o inimigo.

    -Tempestade de flexas ,primeira skill,é sua melhor e mais eficiente skill podendo ser direcionada e tirando um dano médio em seu adversário.

    -Sua segunda skill naum é muito eficiente se dada de longe,mas se for dada perto do oponete,mas com cuidado para naum tomar um agarrão (pois poder interromper o skill),e se possível ser aplicada no canto do mapa.

    -Sua terceira skill naum é recomendada para se usar no pvp pois além de ser fácil de se livra dela,é fácil para dar Counter Hit e para os q podem defender flexas muito fácil de defender a flexas (tirando um dano baixo) e de correr da Harpia morta.

    -Um movimento para ser aproveitado pela caçadora é a Tempestade (pra cima+pra baixo+Z+Z+Z+Z) q paraliza seu inimigo enquanto vc pula para fugir dele.

     

    Lire-Guardiã

    Na minha opnião é a melhor classe da lire para se jogar no pvp ela é bem rápida,forte e tem skills e movimentos bem úteis.

     

    -Como vcs podem perceber a Balista e um arco gigante e por ser maior suas flexas são o dobro do tamanho das outras flexas e tem um alcance maior por causa disso,e pelo mesmo motivo elas em campos pequenos vão kuase retas,então para seu melhor desempenho em campos pequenos com plataformas procure o ponto + alto e mire sua balista para baixo.

    -O combo da guardiã e de apenas 3 flexas,por isso tiram um bom dano e para tirar um dano maior use o Critical Hit (Z+Z+Z+duas vezes o lado oposto ao q vc está atirando).

    -Uma combinação de movimentos q pode tirar um bom dano do seu inimigo e o combo q joga ele no ar (Z+Z+Z+para cima) + o pulo com o agarrão (como? treine um pouco,kuando o seu oponente estiver no ar pule,xege perto e aperte Z) essa combinação irá tira um bom dano do seu oponente,+ se vc naum treinou o bastente e melhor naum arriscar e só usar esses movimentos kuando o oponente estiver

    muito perto de vc.

    -Vc tbm pode usar o mesmo movimento de flexas na diagonal como o da arqueira (pulo+Z+Z+Z+Z).

    -Pode tbm atirar de cima para baixo como a caçadora (para cima+para baixo+Z+Z),esse movimento pode paralizar o seu oponente e se for rápido pode descer e tentar um agarrão ou mesmo fugir.

    -A primeira skill da guardiã,flexa de luz,tira um bom dano e atravessa o campo,pode ser eficiente em campos planos sem plataformas e tbm para por alguns segundos seu oponente (como a rajada de flexas da arqueira) te dando a oportunidade de dar o agarrão.

    -A sua segunda skill,ciclone,na maioria das kuase acaba com seu oponente (ou acaba com ele),tente usar essa skill nos cantos do mapa,mas naum aperte nas setas direcionais durante a skill pois pode derrubar seu oponente e vc perder a chance de atacá-lo mais um pouco.Vc tbm pode temtar combinar flexa de luz + ciclone soltando um atrás do outro de preferência no canto do mapa pois a

    flexa de luz paraliza o seu oponete e tira hp e o ciclone finaliza tudo.

    -A Ira Celestial,como o a tempestade de flexas da arqueira,deve ser usada assim q seu oponente renascer e de preferência kuando ele estiver pulando,pois se seu oponente fik no xão o dano de kuando ele estiver pulando não será taum grande + será eficiente mesmo assim.

     

    Lire-Nova

     

    Pra mim a Nova ñ merecia ser 4ª classe por naum ser taum boa assim ela é tipo uma evolução + lenta da arqueira,porém tem seus pontos positivos.

     

    -Ela tem um coisa q nenhum personagem tem a rasteria e pode ser dada kuando o seu oponente vem na sua direção então ele vai cair então após ele levantar vc pula sobre ele e atira para baixo (pulo normal+pra baixo+Z) ou vc pode usar o megulho (pulo duplo+Z).

    -Ela e boa em campos com platarformas como a arqueira,e tbm o movimento de flexas na diagonal pode ser usado por ela (pulo normal+Z+Z+Z+Z).

    -Tbm durante o combo ela pode usar o Ataque Crítico (Z+Z+Z+Z+duas vezes o lado osposto a q vc esta atirando) ou a "levantada" kuando o seu oponente estiver muito perto (durante o combo aperte para cima).

    -Sua primeira skill e bem eficiente,Flecha de Energia,serve para atakar seus oponentes kuando eles estão muito perto de vc ums,3 desses consecutivos pode xegar a derrotar seu oponete e ele tbm é difícil de se livrar.

    -A Chuva Sangrenta,segunda skill,ao contrário da Chuva de Flechas da arqueira ñ e bem efetivo se pegar seu oponente por baixo,essa skill e melhor de ser usada kuando vc tem oponetes ao redor pois os pinguinhos q caem tiram um bom dano além de parar seus oponentes dando a oportunidade de vc usar um agarrão.

    -A Explosão de Energia e bem forte + naum muito boa em campos grandes ou com plataformas pois o oponente pode Counter Hit antes dela soltar a explosão,e como ja havia aconselhado que vc solte ela após seu oponete renascer.E se vc for de nova em um campo plano e sem plataformas a terceira skill dela pode ser bem eficiente.

     

     

     

    Creditos: Todos à Wiki de Grand Chase, Shinob pelo tutorial do Lass, Season3 pelo tutorial da Lire o resto encontrei em fóruns na internet.

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