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!Melo~*

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Posts postados por !Melo~*

  1. INTROBom, primeiramente agradeço por terem entrado no meu topico!

    Demorei um tempo pra realiza-lo, ou seja, ter pelo menos um reconhecimento.

    Faz muito tempo em que eu nao crio um topico, entao nao sei se vai ficar muito bom...

    Vamos ao que interessa!

     

    CAPA DO JOGO

    gears+of+war+2.jpg

     

    CURIOSIDADES

    Desenvolvedora: Epic Games.

    Distribuidora: Microsoft

    Lançamento: 07 de novembro de 2008

    Extra: Online.

     

    O QUE É GEARS OF WAR 2?

    Gears of War 2 é a seqüência do famoso jogo de tiro que ficou entre os mais populares do Xbox 360. Contando com uma jogabilidade tática, mas com ênfase na ação, o jogo segue a mesma fórmula de seu antecessor e dá continuidade à trama envolvendo a Locust (horda de alienígenas que invadiram o planeta Sera, onde a história acontece), além de revelar ainda mais informações sobre o mundo de Gears of War.

     

    JOGABILIDADE (RESUMO)

    A jogabilidade tem foco em se esconder sobre atacar com força bruta, dando inclusive menor número de armas ao jogador. O arsenal inclui fuzil de assalto, espingarda, pistola, rifle de sniper e granadas explosivas e de fumaça, além de combate físico. O rifle de assalto "Lancer" inclui uma baioneta com motosserra, que mata inimigo instantaneamente.

     

    Todas as paredes, muros, escombros, objetos e imperfeições do terreno podem ser usadas como proteção durante o fogo-cruzado. Por exemplo, durante uma troca de tiros pode-se ficar atrás de uma barricada, movimentar-se por ela com agilidade e imediatamente pular para se escorar em outro lugar.

     

    Os movimentos para tais ações estão concentrados em um único botão, o qual permite correr, esquivar-se, dar cambalhotas e se esconder rapidamente. A novidade por aqui é a seguinte: uma vez protegido, é possível atirar nos inimigos de duas formas. A primeira é a mais semelhante aos filmes de guerra, quando os soldados se encontram num cenário caótico, com tiros para todos os lados. O melhor é apenas colocar a arma para fora da trincheira e mandar bala sem saber em quem está atirando.

     

    DICAS

    Dificuldade Insane

    Para habilitar a dificuldade Insane, basta terminar o jogo em qualquer dificuldade.

     

    GamerPic Secreto

    Termine o jogo na Dificuldade Insane para ganhar o Gamerpic de Marcus.

     

    GamerPic Secreto 2

    Complete todos os atos no modo co-op em qualquer dificuldade para ganhar o gamerpic de marcus e dom.

     

    (Desculpe pelas poucas dicas, foram unicas que eu achei realmente funcionais.)

     

    VAMOS A ANALISE!

    Maior, mais violento e lindo. A continuação do grande sucesso do Xbox 360 passa longe das inovações. Ao invés disso, refina todos os elementos que fizeram de "Gears of War" um épico - uma decisão mais que sensata e justificada. Lançado em 2006, "Gears of War" virou mania na Xbox Live e, na semana anterior ao lançamento desta seqüência, ainda figurava entre os títulos mais jogados da rede online do videogame.

     

    Para quem está se alistando agora, "Gears of War" narra as aventuras do soldado Marcus Fenix, um verdadeiro "armário" ambulante que luta contra a invasão alienígena Locust. Ao lado de Dominic Santiago, Augustus Cole e Damon Baird, Marcus integra o pelotão Delta e cabe a ele mudar o rumo da guerra a favor da raça humana, é claro. Bem clichê, mas a narrativa envolvente e clima de sobrevivência fazem com que o jogador aos poucos comece a se importar e torcer pelos personagens principais. O enredo de "Gears of War 2" aprofunda o lado pessoal e psicológico dos personagens, responde algumas dúvidas e cria novas lacunas.

     

    Proteja-se ou morra

    A abordagem cinematográfica empolga, no entanto grande diferencial de "Gears of War" está no magistral sistema de combate, que equilibra ação de alta combustão com a tática dinâmica. Os soldados são "pesadões", não dão saltos gigantescos e devem evitar a exposição a qualquer custo. A recomendação fundamental é usar paredes, muros e objetos para se proteger dos tiros dos oponentes - aperte o botão "A" próximo a um objeto, que pode ser desde uma parede a uma minhoca gigante, e proteja-se. O mesmo botão serve para rolar no chão, acelerar o passo ("roadie run"), ou para passar por cima de obstáculos. Enfim, são as mesmas mecânicas do primeiro jogo, que voltam intactas nesta seqüência.

     

    Claro, não dá para vencer guerra com a cabeça enfiada num buraco. Ao partir para o ataque seu soldado fica vulnerável. O jogador pode minimizar a exposição atirando "as cegas", com o botão de gatilho direito. Mas só serve para inimigos próximos. Na maioria das vezes, é preciso acionar a mira com o gatilho esquerdo para acertar o alvo. Não é um problema no nível casual, mas mostrar o corpo no "insane" é pedir para ser alvejado. Seja rápido para mirar e para recarregar, que, mais uma vez, pode ser otimizada se o jogador apertar o botão de ombro direito no tempo certo.

     

    O arsenal renovado adiciona variedade ao combate. Para citar duas das novidades, o lança-chamas não tem longo alcance, mas é excelente para acabar com grupos de inimigos; já o mulcher é uma metralhadora de alto calibre que atravessa vários oponentes de uma só vez. Agora, há também escudos antibomba, que oferece proteção contra explosões e tiros, mas reduz a capacidade de manobra, além de duelos de moto-serras. Todas as novidades são bem balanceadas e prometem inflar a diversão no modo multijogador.

     

    Escombros e heróis

    A ação mais uma vez gira em torno do pelotão de Marcus Fenix, mas em "Gears of War 2" tudo é mais grandioso. Marcus enfrentará novamente a ameaça Locust em cidades destruídas, mas em cenários mais abertos e em algumas vezes enfrentando centenas deles ao mesmo tempo. Cada um deles "pensa" individualmente e mesmo à distância é possível ver um Locust tentando salvar outro alvejado em meio a dezenas de outros. A sensação de guerra é maior na continuação.

     

    Prepare-se para enfrentar monstros gigantes em "Gears of War 2". Tão grandes que será possível entrar dentro deles, literalmente. E os menores podem ser usados como escudo humano, ou melhor, escudo alienígena. Neste recurso, se sua proteção de carne viva tomar muito tiro, ela irá se despedaçar... ou o jogador pode simplesmente quebrar o pescoço e abandonar o corpo. A continuação banaliza ainda mais a violência e crueldade, que já era marca de "Gears of War". Além dos banhos de sangue e mutilações, cada um dos botões do controle oferece uma forma diferente de dar o golpe de misericórdia no oponente.

     

    Um dos jogos mais bonitos do Xbox 360, e talvez desta geração inteira, "Gears of War" retorna impecável. Com mais fases em veículos e situações inusitadas, a direção artística deu um novo colorido para a ação, seja no branco das montanhas geladas ou no neon dos soldados em cavernas escuras. Mesmo que o impacto de novidade - de quando a geração atual gatinhava - tenha ido embora, o visual ainda promete deixar queixos caídos. Como o original, a continuação sofre de queda de taxa de quadros por segundo em momentos críticos, no entanto levar o original além em termos visuais foi um feito dos produtores.

     

    Efeitos sonoros e a trilha orquestrada mantêm o ar de Hollywood na continuação, que na verdade é toda a premissa de "Gears of War", como explica o criador Cliff Bleszinski: "fazer do game um filme no qual o jogador é a grande estrela". Bom, a dublagem está mais para filme B e dá um ar de canastrão aos soldados. Talvez até intencional, já que não dá para imaginar Marcus, ou qualquer outro herói do jogo, como um homem que sabe expressar seus sentimentos.

     

    A música e sonoplastia injetam adrenalina nos momentos de ação para culminar em alívio: não dá para evitar um "ufa" após o sinal sonoro de de que a área está limpa. E é essa montanha-russa emocional que faz de "Gears of War" uma experiência única.

     

    Combate amigo

    As poucas horas do modo campanha - perto de dez nesta continuação - deixam um gostinho de quero mais. Mas as modalidades multijogador oferecem atrativos suficientes para manter "Gears of War 2" vivo, quem sabe, até a chegada do terceiro.

     

    Aliás, mesmo no modo campanha, recomenda-se fazer ao lado de um amigo. "Gears of War" é uma das melhores experiências cooperativas da história dos games e retorna com novidades. Agora, o jogador pode entrar ou sair de uma partida de um amigo sem interromper a ação. Mais interessante é a opção de cada um escolher o seu nível de dificuldade, assim novatos não ficam intimidados em jogar ao lado de soldados veteranos em "Gears".

     

    No multiplayer competitivo as adições são maiores a começar pela opção "What's Up?" no menu, que mostra o que seus colegas estão fazendo na rede Xbox Live. "Gears of War 2" oferece um novo sistema de encontros que facilita o encontro de amigos e formação de times, que agora suportam até cinco integrantes de cada lado. A ferramenta também traz a opção de encontrar jogadores de habilidade próxima.

     

    Crescem também em número os mapas e modalidades: "Warzone", "Execution", "Assassination" e "Annex" estão de volta, ao lado de "King of the Hill", que apareceu na versão para PC de "Gears of War". Presentes em outros jogos, estréiam na franquia: "Submission", "Guardian" e "Wingman".

     

    "Submission" é uma variação do popular "capture a bandeira". A diferença é que o jogador deve carregar um civil para uma área do mapa usando a técnica de escudo humano. Se a cena parece grotesca visualize ainda que o refém não fica inerte - carrega uma arma e revida. A idéia da modalidade "Guardian" é proteger o líder do time - enquanto este permanecer vivo, todos que forem abatidos no time podem ressuscitar, mas se ele morrer o privilégio acaba. Por último, em "Wingman", o jogador conta com a ajuda de um único aliado e deve trabalhar em conjunto para permanecer vivo.

     

    Além destas novidades no competitivo, há também um passatempo cooperativo inédito batizado de "Horde Mode", cuja meta é sobreviver a sucessivas ondas de ataques de Locust, cada uma mais difícil que outra e que exige tática e trabalho em equipe. Há uma conquista para quem sobreviver a dez ataques e outra para todos que vencerem a 50, a última delas.

     

    Por falar em conquistas, "Gears of Wars 2" "pipoca" na tela como está sua progressão nas tarefas mais complexas como, por exemplo, matar ao menos um inimigo com cada arma do jogo. Ao menos esta será mais rápida do que matar 100.000 inimigos ou participar de 1.999 partidas multiplayer.

     

    VIDEOS DO JOGO

     

    [video=youtube;-wQ1UG6kyRs]

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    [video=youtube;q-zdOZdoUjA]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

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    [video=youtube;aVmnoBM4tCQ]

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

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    [video=youtube;DQSd-RBSaEM]

     

    Bom pessoal, vai por aqui...

    Coloquei informas sobre o jogo e depois coloquei a analise e os videos.

    Espero que ajude alguns membros.

    Desculpe as faltas de acento , estou em um notbook.

    Abraços!

  2. Sem ele vc nao vive? /facepalm

    Melhor vc dizer Deus nao seria melhor?? esses topicos ja estao ficano sem graça clica para vizalizar

    e vem os cara botando de quem mais gosta! tenso[/color][/center]

     

    \modachique

    se n gosta sai fora /fikdik

  3. img_normal.jpg?2bf381

     

    Yoshinori Ono, criador de Street Fighter e principal nome por trás dos jogos de luta da Capcom, afirmou que não enxerga uma saturação dos jogos de luta em um futuro próximo. Em entrevista ao site Siliconera, o produtor comparou o gênero aos games de tiro em primeira pessoa, que contam com diversas opções no mercado e pouca criatividade.

     

    “Não acho que [os títulos de luta] chegarão a esse ponto, mas seria ótimo que eles fossem tão grandes”, ponderou ele, afirmando que mesmo a tal saturação não significa o fim de um gênero, e sim, uma chance para reinvenção. “O segredo não é atrair novos fãs, mas manter os atuais satisfeitos, ligados e interagindo”, explicou. “Enquanto os tratarmos bem, eles ficarão conosco.”

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