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-Prezunto

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Posts postados por -Prezunto

  1. Criando Server Wyd.

     

    • Olá Pessoal Da Wc. Mais Um Post Meu, E Hoje Vou Ensinar Como Criar Seu Proprio Servidor De Wyd.

     

    Downlaods

     

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    Tutorial

     

    • Entre na Pasta do Wyd [imagens não são desse servidor mas o tutorial é só seguir que está certo]
      Dentro da Pasta Click "Dbsrv"
      Como Mostra A imagem Abaixo:
       
      aew12.png
       
      Run/Admin
       
      milk10.png
       
      Abra E Mude Para O Seu Ip!! Obs:Pode ser Ip De hamachi Ou Ip Fixo
      Depois Mude O ip Da pasta Localip Para o Seu !
       
      powgf10.png
       
      Agora Mude O Ip Da Pasta redirect.sample
       
      a10.png
       
      Pronto Agora Vc ja Completou A pasta "Dbsrv"
       
      Agora Vc tem Que ir Na pasta "Tmsrv"/Run/Biserver
      Como Mostra a Imagem :
       
      aew14.png
      Agora Ainda Na Pasta "Tmsrv"Va Em Localip E Mude O iP De la Para o Seu !!
      Pronto Agora Chega De mudar Ip !!
       
      Obs Importante
       
      Agora Vc Vai Fazer O Seguinte Se vc Ta Fazendo Seu servidor Com Hamachi !! Vc Tem que desligar a Sua Net Local !! Ou Se Vc Ta Fazendo Com o Ip da Sua Maquina Vc tem que desligar o Hamachi(Se tiver istalado no Seu pc ) Se Nao tiver hamachi No seu pc Nao Tem problema Vc desliga a Net Local!!
       
      Depois Te ter desligado Sua net Local Vc tem que Executar O Seguinte !!
       
      Obs : Execute Eles Com A Net Local Desligada Como eu Tava Dizendo Anteriormente
       
      aw10.png
       
      Depois De executado Vai aparecer Uma Imagem Mais Ou Menos Assim
       
      Set IP:
       
      a11.png
       
      srvlst_txt2bin:
       
      b10.png
       
      Nossa Agora Falta Pouco Agora Vc Pode perceber que Apareceu O Servelist.Bin e o Servelist.Txt Copie Os 2 E cole Na pasta Do "Client",Na "Dbsrv" e Na "Tmrsv"
      Agora Pronto Vc Executa A Dbsvr.exe E Depois A Tmrsv.exe
      Execute eles Com a Sua net Local Desligada Como eu Disse Anteriormente!
      E abre Seu Client Normalmente !!!

     

    Creditos

     

    • IronMan & -SubZerO- ( Serve )
    • Criadores Wyd Influx ( Client )
    • Eu ( Organização / Postagem )
  2. Naruto Arena Tutorial

     

    Olá Galera Da Web Cheats. Eu Denovo Aki Para Ensinar A Voçês Missoes, Tutoriais Sobre O Jogo Naruto Arena.

     

    Indice:

     

    O Que é?

    Missoes

    Rank D-C ( iniciantes )

    Duvidas Frequentes

    Personagens

    Ninja Ladder

    Criando Conta

    Manual

    Dicas De Segurança

    Creditos

     

     

    O Que é?

     

    • O Naruto-Arena Brasil é um site de suporte para a vasta gama de jogadores brasileiros de Naruto-Arena.
      É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.
      é um jogo online de Naruto, onde você controla uma equipe de três ninjas enfrentando adversários de todos os lugares do mundo. O jogo dispõe também de Missões Ninja que dão como recompensa novos personagens ao jogo.

     

     

    Missoes

     

    • Missões servem para habilitar novos personagens ao jogo.
      Para realizá-las você deve utilizar os personagens que elas pedem e jogar o jogo normalmente, tanto no Ladder Game, quanto no Quick Game. Private Games não contam para fazer missões.

     

    Rank D-C ( iniciantes )

     

    • Rank D-C
       
      1ddeb16e09.png
      As missões de Rank D e C são para ninjas sem experiência. Com estas missões você será capaz de habilitar os notáveis ninjas do som.
       
       
      1° Quest - Sasuke Quests for Power
       
      Dificuldade: Sessão de Prática
      Requerimentos: Nenhum
       
       
      Descrição da Missão:
      Depois de Uchiha Sasuke receber o selo amaldiçoado de Orochimaru, Sasuke ficou completamente possuído por uma sede de poder. Não há espaço para amigos em seu mundo. Querendo mostrar seu valor a Orochimaru, Sasuke precisa derrotar todos os ninjas de Konoha ao menos uma vez.
      Quando Sasuke provar o seu valor, o Quarteto do Som irá contatar e trazer Sasuke a Orochimaru.
       
      Objetivos da Missão:
      Derrotar 12 ninjas de Konoha com Sasuke na sua equipe.
       
      Dica De Equipe:
       
      Equipe: Sasuke - Dosu - Chiyo (S)
       
      Estratégia:
      Essa dica de equipe é simples, se você começar use o ataque aleatório da Chiyo(White Secret Attack Taijutsu Rampage). Se não começar, use a preparação do Sasuke e a do Dosu. O Sharingan deve ser usado em quem você quer eliminar primeiro. Caso não venha bloodline ou ninjustu, use os dois ataques da Chiyo + O ataque do Dosu. Caso não venha taijutsu, use o ataque da Chiyo + Chidori. Essa é uma equipe bem combinada. Não existe nenhum conflito de chakra, pois a Chiyo só usa random. O único problema e se caso só venha bloodline e genjutsu, fazendo com que seja impossível uma vitória.
       
      2° Quest - A Procura por Jiroubou
       
      Dificuldade: Missão de Rank D
      Requerimentos: ser no mínimo Genin, Ter a missão "Sasuke Quests of Power" completa
       
       
      Descrição da missão:
      Depois que Uchiha Sasuke saiu do vilarejo com o quarteto do som, Naruto recebeu ordens para formar um pequeno grupo para resgatar Sasuke. Akimichi Chouji quer se juntar, mas ele terá de se preparar para melhorar sua força.
       
       
      Objetivos da Missão:
      - Vencer 4 batalhas seguidas com Chouji na sua equipe.
       
      Dica De Equipe:
       
      Equipe: Neji - Chouji - Temari
       
      Estratégia:
      Comece usando as pílulas do Chouji e na próxima rodada use o Eight Triagram Palms Heavenly Spin do Neji (15 em todos) e se der use o Meat Tank ou Partial Multi Size do Chouji no inimigo mais forte (15 + 40 = 55, então sobra 45) depois na próxima rodada use o Summoning Kick Beheading Dance da Temari fazendo um ficar com 20 e os outros com 50. Então na próxima rodada use Gentle fist se der , se não der use Meat Tank ou Partial Multi Size, na próxima rodada use Dust Wind da Temari e mate um, continue assim e ganhe a luta.
       
      3° Quest - A Procura por Kidoumaru
       
      Dificuldade: Missão de Rank B
      Requerimentos: ser no mínimo Genin, Ter a missão "Sasuke Quests of Power" completa
       
       
      Descrição da missão:
      Depois que Uchiha Sasuke saiu do vilarejo com o quarteto do som, Naruto recebeu ordens para formar um pequeno grupo para resgatar Sasuke. Hyuuga Neji quer se juntar, mas ele terá de se preparar para melhorar sua força.
       
      Objetivos da Missão:
      - Vencer 4 batalhas seguidas com Neji na sua equipe.
       
      Dica De Equipe:
       
      Equipe: Kankuro - Temari - Neji
       
       
      Estratégia:
      Se você começar e vier um Bloodline ou um Ninjutsu passe a vez. Na outra rodada use o Summoning Quick Beheading Dance da Temari e o Puppet Preparation do Kankuro. Na outra rodada use Eight Trigram Heavenly Spin do Neji e por último finalize com o Poison Bomb. Os personagens do inimigo ficaram com no MÁXIMO 25 de vida. Depois é só finalizar.
       
      4° Quest - A Procura por Tayuya
       
       
      Dificuldade: Missão de Rank D
      Requerimentos: ser no mínimo Genin, Ter a missão "Sasuke Quests of Power" completa
       
       
      Descrição da missão:
      Depois que Uchiha Sasuke saiu do vilarejo com o quarteto do som, Naruto recebeu ordens para formar um pequeno grupo para resgatar Sasuke. Nara Shikamaru quer se juntar, e ele será apoiado por Temari. Mas eles terão de aprender a colaborar um com o outro primeiro.
       
      Objetivos da Missão:
      - Vencer 5 batalhas seguidas com Shikamaru e Temari na sua equipe.
       
      Dica De Equipe:
       
      Equipe: Shikamaru - Haku - Tenten
       
       
      Estratégia:
      Se você começar use a preparação de Tenten e Meditate do Shikamaru e passe a vez. Se você não começar repita o procedimento, mas se vier um Chakra Ninjutsu e Bloodine ao mesmo tempo, use os Espelhos de Gelo Demoniacos de Haku, mas se não vier passe a vez. Na próxima rodada, tente usar Twin Rising Dragon de Tenten ou Espelhos de Gelo demoniacos de Haku (se tiver começado a luta) e novamente use o Meditate.
      Na proxima rodada se tiver usado o golpe da Tenten, use o Mass Stuner dela, se tiver usado o golpe do Haku, stune o unico char que não está com meditate e use o Shadow Bind. Depois disso é apenas atacar com Shadow Neck Bind e Water Needles do Haku.
       
      5° Quest - A Procura por Sakon
       
      Dificuldade: Missão de Rank D
      Requerimentos: ser no mínimo Genin, Ter a missão "Sasuke Quests of Power" completa
       
       
      Descrição da missão:
      Depois que Uchiha Sasuke saiu do vilarejo com o quarteto do som, Naruto recebeu ordens para formar um pequeno grupo para resgatar Sasuke. Inuzuka Kiba quer se juntar, e ele será apoiado por Kankuro. Mas eles terão de aprender a colaborar um com o outro primeiro.
       
      Objetivos da Missão:
      - Vencer 5 batalhas seguidas com Kiba ou Kankuro na sua equipe.

       
      Dica De Equipe:
       
      Equipe: Kankuro - Shikamaru - Hinata
       
      Estratégia:
      Se começar prepare o Kankuro, mas se vier bloodline utilize o Byakugan e já use o Meditate no inimigo que você achar mais perigoso(principalmente stuners). Se você não começar, prepare o Kankuro e se possível a Hinata, use o Meditate e passe. No próximo turno use Poison Bomb e o Ataque dos oito triagamas 64 golpes e Meditate outra vez. Você vai causar 25 de dano(ou 30 se estiver com o Byakugan) em todos e deixará todo teu time com 50% de Redução. No terceiro, continue com os atakes AoE e Meditate. Dependendo da situação você escolhe entre stunar, destruir chakra ou causar 45 de dano com o Kankuro(Black Secret Machine One Shot). É um time bem versátil com vários combos possíveis.
       
      6° Quest - Caindo nas Trevas
       
      Dificuldade: Missão de Rank C
      Requerimentos: ser no mínimo Genin, Ter as missões "A Procura por Jiroubou", "A Procura por Kidoumaru", "A Procura por Tayuya", "A Procura por Sakon" e "Sasuke Quests of Power" completas
       
       
      Descrição da missão:
      Um de apenas dois sobreviventes do Clã Uchiha, Sasuke é uma alma atormentada. Vivendo só para a vingança contra seu irmão Itachi, que matou o seu clã inteiro, Sasuke irá usar qualquer meio necessário para realizar o seu objetivo, até se aliar com Orochimaru. Qual o preço que ele pagará por essa vingança?
       
       
      Objetivos da Missão:
      * Vencer uma batalha contra Zabuza com Sasuke na sua equipe
      * Vencer uma batalha contra Haku com Sasuke na sua equipe
      * Vencer uma batalha contra Lee com Sasuke na sua equipe
      * Vencer uma batalha contra Zaku com Sasuke na sua equipe
      * Vencer uma batalha contra Gaara com Sasuke na sua equipe
      * Vencer dois membros do Quarteto do Som com Sasuke na sua equipe
      * Vencer duas batalhas contra Naruto com Sasuke na sua equipe
      * Vencer seis batalhas seguidas com Sasuke na sua equipe
       
      Dica De Equipe:
       
      Equipe: Sasuke - Chiyo S - Kisame
       
       
      Estratégia:
      Existe um pequeno conflito entre Sasuke e Kisame, mas o combo da equipe é bom. Primeiro você deve usar o White Secret Attack Taijutsu Rampage da Chiyo e passar a vez. Na próxima rodada, você usa o Sharingan do Sasuke na vítima atacada anteriormente pela Chiyo. Caso esse personagem não seja um redutor, tiver se curado, e você consiga chakra, ele morrerá no próximo turno. Daí em diante é só repetir o combo. Se preferir use o White Secret Attack Taijutsu Rampage e na outra rodada Lion Combo + Samehada Shred (se não der para usar os dois no mesmo turno, use um deles no próximo turno). Kisame é o stunner da equipe.
       
      7° Quest - A Redenção de Gaara
       
      Dificuldade: Missão de Rank C
      Requerimentos: ser no mínimo Chuunin, Ter as missões "A Procura por Jiroubou", "A Procura por Kidoumaru", "A Procura por Tayuya", "A Procura por Sakon", "Sasuke Quests of Power" e "Caindo nas Trevas" completas
       
       
      Descrição da missão:
      Siga Gaara em seu caminho de escuridão, suas provas e aflições. Podem aqueles em volta dele guiá-lo a um caminho em direção a luz e boa vontade? O último teste de um shinobi não é poder derrotar seus inimigos, mas se eles podem derrotar a si mesmo.
       
       
      Objetivos da Missão:
      * Vencer uma batalha contra Lee com Gaara na sua equipe
      * Vencer uma batalha contra Dosu com Gaara na sua equipe
      * Vencer uma batalha contra Gaara com Sasuke na sua equipe
      * Vencer uma batalha contra Lee com Kimimaro na sua equipe
      * Vencer duas batalhas contra Kimimaro com Gaara na sua equipe
      * Vencer seis batalhas seguidas com Gaara na sua equipe
       
      Dica De Equipe:
       
      Equipe: Shino - Gaara - Yoroi
       
      Estratégia:
      A estratégia nada mais é que você tem que usar a Armor of Sand no Gaara (sempre protegendo ele pois ele é o principal desta equipe) e depois use o Chakra and Life Absorption do Yoroi para ele roubar chakra do oponente e o Shino sempre colocando os insetos (Female Bug) nos oponentes e sempre coloque primeiro em quem você vai matar por último. Quando você tiver 3 ninjutsus aí você usa o Caixão do Deserto, aí vai sobrar 2 Ninjutsus depois na próxima jogada você usa o Enterro do Deserto e repete isso até acabar.
      Nunca use os ninjustu se não for pra usa o Caixão de Deserto. Sempre mate primeiro os stuners que podem deixar a luta mais complicada.
       
      8° Quest - O Som entre as Folhas
       
      Dificuldade: Missão de Rank D
      Requerimentos: ser no mínimo Genin, Ter a missão "Sasuke Quests of Power" completa
       
       
      Descrição da missão:
      Orochimaru quer que Yoroi esteja totalmente forte para enfrentar Sasuke no Exames Chuunin, portanto, ordenou que o Genin do som reúnisse os pergaminhos necesarios para eles, como para a equipe de Kabuto. O fracasso não é uma opção.
       
      Objetivos da Missão:
      - Vencer 5 batalhas seguidas com pelo menos um dos genins do Som (Kin, Zaku e Dosu) na sua equipe.
       
      Dica De Equipe:
       
      Equipe: Dosu - Sakon - Young Kakashi
       
      Estratégia:
      No primeiro round prepare o Dosu e passe a vez. No próximo, escolha um personagem livre (sem redução de dano, destructible defense ou counter) e ataque com o Dosu, copiando o jutsu com o Y. Kakashi. No próximo turno, finalize o primeiro oponente. Use o Sakon para ajudar nos combos. Prossiga com o plano e finalize todos, somando o ataque dos três. Use o affliction do Sakon somente em x1 ou em situações extremas.
       
      9° Quest - Uma Oportunidade Rara
       
      Dificuldade: Missão de Rank D
      Requerimentos: ser no mínimo Genin, ter a missão "O Som entre as Folhas" completa
       
       
      Descrição da missão:
      A equipe 8 está olhando a luta que se desenvolve entre a equipe da Areia e uma equipe de Genins de Chuva. Como a luta começa a ir mal para os Genins da Chuva, Shigure, Time 8 deve decidir se eles têm a coragem para salvá-lo de uma morte desnecessária.
       
      Objetivos da Missão:
      - Vencer 3 genins da areia com Hinata
      - Vencer 3 genins da areia com Shino
      - Vencer 3 genins da areia com Kiba
       
      Dica De Equipe:
       
      Equipe: Kankuro - Shikamaru - Hinata
       
      Estratégia:
      Se começar prepare o Kankuro, mas se vier bloodline utilize o Byakugan e já use o Meditate no inimigo que você achar mais perigoso(principalmente stuners). Se você não começar, prepare o Kankuro e se possível a Hinata, use o Meditate e passe. No próximo turno use Poison Bomb e o Ataque dos oito triagamas 64 golpes e Meditate outra vez. Você vai causar 25 de dano(ou 30 se estiver com o Byakugan) em todos e deixará todo teu time com 50% de Redução. No terceiro, continue com os atakes AoE e Meditate. Dependendo da situação você escolhe entre stunar, destruir chakra ou causar 45 de dano com o Kankuro(Black Secret Machine One Shot). É um time bem versátil com vários combos possíveis.
       
      10° Quest - Uma chuva de ilusões
       
      Dificuldade: Missão de Rank D
      Requerimentos: ser no mínimo Genin, ter a missão "Uma oportunidade Rara" completa
       
       
      Descrição da missão:
      Há um pequeno fato pouco conhecido, mas Oboro e a sua equipe nunca deviam ter feito o Exame Chuunin. De fato eles estariam todos mortos se não tivessem sido salvos por Shigure durante uma missão de Rank-C como Genin. Reviva o tempo de quando Shigure derrotou 15 ninjas para salvar seus colegas da vila da Chuva.
       
       
      Objetivos da Missão:
      - Vencer 5 batalhas seguidas com Shigure na sua equipe.
       
      Dica De Equipe:
       
      Equipe: Shigure - Tenten - Zaku
      Estratégia:
      A idéia é simples mas é muito boa. Caso comece, prepare a Tenten e passe a vez, em seguida começará a vir chakras daí você vai combando. Espere juntar chakra se possivel, se não vá atacando, mas á ideia principal é usar os Twin Rising Dragons da Tenten, o Extreme Air Cutter do Zaku e o Sprinkling Needles do Shigure. Depois você pode usar o Needle Barrage e o Twin Rising Dragons Trap.
       
       
      Clike
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      Para Ver Os Outros Ranks.

     

     

    Duvidas Frequentes

     


    • Perguntas Frequentes (Frequently Asked Questions)
       
       
      1) O que é Streak?
      Streak são o número de vitórias (ou derrotas) seguidas que você possui no momento.
       
       
      2) Como faço missões?
      É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.
      para ir para a página de missões do Naruto-Arena.
      Para fazer uma missão você só precisa seguir o que cada uma pede.
       
      Ex.: Vença 3 lutas com Sasuke na sua equipe
      Você deve colocar o Sasuke na sua equipe e vencer 3 lutas, não precisam ser seguidas porque o texto não pede. Porém se o texto fosse: "Vença 3 lutas seguidas com Sasuke na sua equipe", ai sim você precisaria vencer sequencialmente.
      Para ver todas as missões traduzidas,
      É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

       
      3) O que acontece se eu resetar a minha conta?
      Você perde as suas vitórias/derrotas, seu rank e o seu streak atual (O Hightest streak ainda fica gravado)
      Você não perde nenhum personagem, vai apenas voltar como Academy Studant com 0 vitórias e 0 derrotas.
       
      4) Posso fazer missões pelo Quick Game?
      Sim.
      O Quick Game foi feito especialmente para treinar e fazer missões.
       
       
      5) Por que Academy Studants/Genins ou jogadores de level baixo tem chars Sannins ou melhores liberados?
      Eles resetam a conta. Fazem as missões como Sannins, Jounins, etc; e depois resetam, virando Academy Studants novamente.
       
       
      6) Como me cadastro no site Naruto-Arena Brasil (NABR)?
      Não é possivel se cadastrar no nosso site. O unico lugar que pede cadastro é o nosso fórum. Voce pode usufruir de todo o conteudo sem precisar se preocupar em se cadastrar. Caso voce queira jogar o Naruto-Arena, seu cadastro deve ser feito no site oficial:
      É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

       
       
      7) Hackearam a minha conta, NABR pode me ajudar??
      Infelizmente não temos esse poder. Leia a seção Dicas de Segurança para maiores informações de como recuperar a sua conta.

     

     

    Personagens

     

     

    • Apos Criar A Sua Conta No Naruto Arena, Voçê Jah Vem Com Personagens, Mais Claro, Naum Vem Todos Os Personagens, Vem Apenas Aqueles Do Iniciante ( Academy Studante ) Para Desbloquea-los Tem Que Fazer Suas Missoes. Clike
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      Para Ver Todos Os Personagens E Suas Skill ( Poderes )

     

    Ninja Ladder

     

    • Experiência
      Experiência é a base do seu level, ninja rank e ladder rank. Todo jogador começa o jogo com 0 pontos de experiência. Ao jogar, você será capaz de aumentar a sua experiência. Sua experiência é uma indicação da sua habilidade.
       
      Sua experiência irá aumentar quando você derrotar um oponente. A quantidade de experiência que você ganha depende do level de diferença entre você e o seu oponente. Ao derrotar um oponente com muito mais level que você, você receberá uma grande quantia de experiência. Derrotando um oponente com level abaixo do seu irá te garantir uma quantia pequena de experiência. A experiência ganha na batalha varia de 15 a 600.
       
      Sua experiência cai ao perder uma batalha. Essa quantia depende do level de diferença entre você e seu oponente. Ao perder para um oponente com level mais alto que o seu, você irá perder pouca experiência. Perdendo pra um oponente com level menor que o seu, você perderá muita experiência. Durante os primeiros 25 leveis, os jogadores irão perder pouca experiência ao perder um jogo. Isto foi feito pra ajudar jogadores com menos habilidades a ter progresso na ladder. A experiência perdida na batalha varia de 0 a 600. Por enquanto não há queda de experiência para jogadores inativos. Isto pode ser introduzido no futuro.
       
       
      Leveis
      A medida que você ganha mais experiência, você irá aumentar o seu level. Cada jogador começa no level 1. Para chegar ao level 2 você precisa de 200 pontos de experiência. A cada level que você pegar a experiência necessária pro próximo irá aumentar, deixando cada vez mais difícil progredir, para o level 50 são necessários 50.000 pontos de experiência.
       
       
      Ninja rank
      A medida que você passa de level, você irá ganhar novos Ninja ranks. Cada jogador começa o jogo como um "Academy Studant". Daqui em diante, você irá receber um rank superior a cada 5 leveis. Esta regra se aplica a todos os Ninja ranjs exceto para o rank de "Hokage". O rank "Hokage" só é concedido ao melhor jogador. Além de ter que ser o número 1 da ladder, o jogador precisa ter no mínimo level 46. A cada novo ninja rank, seu ícone e player card irão mudar.
       
      Os seguintes Ninja Ranks podem ser alcançadors nos leveis especificados:
       
      Level 1-5: Academy Student
      Level 6-10: Genin
      Level 11-15: Chuunin
      Level 16-20: Missing-Nin
      Level 21-25: Anbu
      Level 26-30: Jounin
      Level 31-35: Sannin
      Level 36-40: Jinchuuriki
      Level 41-45: Akatsuki
      Level 46-50: Kage
      Level 46-50 + Rank #1: Hokage
       
      Ladder rank
      O ladder rank é a posição do jogador na ladder. Quanto mais experiência um jogador ganha, mais ele sobe na ladder. O Rank #1 é sempre mantido pelo jogador com o maior número de pontos.
       
      Um jogador consegue um ladder rank assim que ele chegar ao top 1000 da ladder. Os ladder ranks são atualizados a cada 15 minutos. O jogador que chegou no nível Kage e está em 1º na ladder pode chamar a si mesmo(a) de Hokage do Naruto-Arena.
       
       
      Sistema de Batalhas
      Quando você começa um ladder game, você será automaticamente selecionado a lutar com um oponente do mesmo nível que o seu. A sua habilidade é determinada pelo seu level e pela sua performance nos últimos jogos. Se você está indo extremamente bem, você será selecionado a lutar com jogadores do mesmo nível ou superior ao seu. Isso irá fazer você chegar ao seu nível "real" na ladder muito mais rápido.

     

     

    Criando Conta

     

     

     

     

    Manual

     

     

    • O manual de Naruto Arena é um resumo básico da interface de usuário, jogabilidade, e terminologia padrão dentro do jogo. Naruto-arena é um jogo de estratégia baseado em turnos onde a sua equipe de três ninjas é colocada contra a equipe de outro jogador,também com três ninjas, com o objetivo de reduzir seu oponente a 0 pontos de vida e vencer a luta.
       
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      A Tela de Seleção
       
      A primeira coisa que você verá começando Naruto-arena é a tela acima (sem as grandes letras brancas). Isto é a tela de Seleção de Personagens e o que é isso vai ser explicado abaixo:
      A: Esta seção mostra informações sobre o jogador. Ela mostra o seu avatar, username, Rank ninja, Nivel Ladder e experiência, Ladder Rank, registro de vitórias e derrotas, e faixa de perdas e de vitórias (ratio), todos naquela ordem.
      B: Esta seção possui três caixas para você para colocar os ninjas que você deseja usar na sua equipe. Somente quando você selecionou três ninjas você poderá começar uma luta.
      C: Isto é a seção de personagens. Cada página tem 21 personagens nela e você usa a kunai preta para se mover pelas páginas. Alguns personagens podem aparecer cinza-claro e você não será capaz de colocar esses na sua equipe. Esses personagens são de missão e você deve concluir a suas missões antes de que você possa usá-los.
      D: Isto é onde as informações pessoais sobre um personagem é exposta. Clicando no ícone de um personagem na seção ‘C’ esta seção aparecerá. A função primária desta seção é para que você possa estudar habilidades daquele personagem.
      E: Clicando em um ícone de habilidade de um personagem na seção ‘D,’ esta seção mostrará as informações daquela habilidade. O texto em vermelho, no canto esquerdo superior é o nome da habilidade. O texto em vermelho no canto direito superior é o custo de chakra da habilidade. O texto no centro é a descrição da habilidade, essencial, pois mostra o que habilidade faz. O texto-fundo esquerdo mostra as classes daquela habilidade. O texto-fundo direito mostra o cooldown daquela habilidade.
      F: Os três botões no meio começarão uma batalha com outro oponente. Há três tipos diferentes de jogos que você pode jogar. Um jogo na Ladder é jogado contra um oponente que esteja perto de você na Ladder. Este é o único modo de aumentar as suas experiências em léveis dentro do Jogo. Um Quick game é jogado contra um oponente qualquer. Este jogo não leva em conta de sua ladder, mas sim suas missões. Um Private Game trabalha como um jogo rápido que você deve especificar o oponente com quem você deseja jogar contra, e ele, claro, deve fazer o mesmo.
       
       
      Tela In-Game
       

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      A: Esta seção mostra a você o avatar do seu oponente, o botão "Press When Ready" onde você termina seu turno, (isto irá ao turno de seu oponente, quando é o seu turno), uma barra vermelha e branca que é o seu "cronômetro", e a sua reserva de chakra. Há quatro tipos do chakra no Naruto-arena, Taijutsu (verde), Bloodline (vermelho), Ninjutsu (azul), e Genjutsu (branco). O 'T' é o total de chakras que você possui atualmente na sua reserva. Com a exceção do primeiro jogador, (ele só recebe um chakra) você receberá um número de chakra igual ao número do seu ninjas estiveram vivos no fim de seu último turno.
      B: Esta seção mostra sua equipe e a Life atual de cada ninja seu. As habilidades que afetam esses ninjas também serão mostradas aqui por pequenos ícones ao lado do ícone do personagem. Passando o seu cursor por cima daquele ícone há uma descrição do que a habilidade está fazendo.
      C: Esta seção mostra a equipe de seu oponente e funciona como a seção ‘B’.
      D: Isto é onde as habilidades dos seus ninjas são expostas. Cada ninja pode usar uma habilidade por turno, a condição é que você tenha o chakra suficiente para pagar os seus preços. Qualquer habilidade que não pode ser usada no turno por qualquer razão fica na cor cinza. Clicando em uma habilidade, os alvos viáveis da mesma vão ficar em amarelo e você então deve clicar em um desses alvos para a habilidade ser usada. Quando uma habilidade foi selecionada com um personagem como alvo, o seu ícone aparecerá na caixa de cor cinzenta, aquela da "?". Para remover uma habilidade, simplesmente clica-se duas vezes no seu ícone cinza.
      E: Esta seção parece exatamente como a seção ‘E’ da tela de Seleção de Personagens.
      F: Esta seção é onde você pode decidir se render em uma luta, abrir uma janela de conversa com o seu oponente, ou ajustar as configurações de som.
       
       
      Tipos de Chakra
       
      Como foi mencionado acima, chakra é usado para realizar skills. Cada skill usa um diferente tipo de chakra.
      Existem 4 tipos de chakra:
       

      Bloodine =

      energy_1.gif
      Ninjutsu = energy_2.gif
      Taijutsu = energy_0.gif
      Genjutsu = energy_3.gif


       
      A chance de receber um certo tipo de chakra é de 25% cada, já que existem 4 tipos. Isso significa que é aleatório, e você pode receber vários chakras do mesmo tipo. Algumas habilidades requerem o uso de "random" chakra. Esse tipo de chakra pode ser "pago" com qualquer um dos chakras listados acima.
       
       
      Fim do seu Turno
       
      Assim que você decidir quais habilidades sua equipe irá usar, é hora de passar o seu turno. Faça isso clicando no botão "Press When Ready" na seção 'A'. Assim que clicar aparecerá a tela Skills.
       

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      Nesta tela é onde você irá especificar qual chakra irá gastar para pagar os random chakra utilizados. Para fazer isso é só clicar no + (para pagar o chakra) ou no -(para retornar o chakra para a sua reserva, caso você tenha feito a escolha errada). Nesta tela também você pode decidir a ordem em que seus skills acontecerão. Os skills acontecem da esquerda para a direita e podem ser reposicionados, você só precisa clicar e arrastar os icones pra onde deseja. Depois de pagar os random chakra necessários e colocar os seus skills em ordem, clique no botão O.K. para finalizar seu turno (note que enquanto você está nessa tela, o tempo do seu turno continua a correr até que você clique no O.K.). Se você deseja mudar alguma coisa pressione o botão Cancel para sair desta tela. Se o seu tempo acabar antes de você completar o seu turno, seus personagens não irão usar nenhum skill neste turno.
       
       
       
       
       
      Glossário Naruto-Arena
       
      Termos comuns na descrição de um skill:
       
      * Dano (Damage) – Isso é auto-explicativo. Se você não sabe o que é, procure em um dicionário. Dano é causado pela porcentaem ou por um valor fixo.
      * Piercing Damage – Este tipo de dano irá ignorar qualquer redução de dano que o oponente tenha.
      * Affliction Damage – Este tipo de dano irá ignorar redução de dano e destructible defense.
      * Increased Damage – Algumas habilidades aumentam o dano causado ou recebido de outras habilidades. Esta quantidade é usualmente uma porcentagem ou um valor fixo.
      * Stun – Isso significa que um personagem ficará incapaz de usar um skill pela duração que tiver o stun.
      * Redução de Dano (Damage Reduction) – Isso significa que qualquer dano causado a um personagem será reduzido por uma certa porcentagem ou valor fixo.
      * Invulnerável (Invulnerable) – Isso significa que o personagem não poderá ser alvejado pelas habilidades inimigas, porém ele pode continuar sendo afetado por habilidades que já estavam afetando-o.
      * Curar (Heal) – Isso significa que uma quantidade de pontos de vida é retornada ao personagem, percentualmente ou por uma quantia fixa. Personagens que chegaram a 0 de vida não podem ser curados, o mesmo acontece com personagens com 100 pontos de vida. Curar não afeta temporary health.
      * Remover Chakra (Remove Chakra, Lose Chakra) – Isso significa que o seu oponente terá uma quantidade fixa de random (qualquer tipo avaliável) ou chakra específico removido da sua reserva de chakra. Se uma habilidade remove um tipo específico de chakra e o seu oponente não possuir nenhum deste tipo, nenhum chakra será removido.
      * Roubar chakra (Steal Chakra) – Funciona exatamente como Remover Chakra, exceto que o chakra removido é colocado na sua reserva de chakra.
      * Refletir (Reflect) – Isso irá retornar os efeitos de um skill de volta ao personagem que o usou, contra o personagem que estava usando um skill de Refletir.
      * Revidar (Counter) – Este skill nega os skills utilizados no personagem que está com o skill de Counter ativo. Esse tipo de skill é geralmente associado a outro tipo de efeito que irá afetar o personagem que teve o skill negado. Action Skills só poder ser revidados no primeiro turno de uso dos mesmos.
      * Remover 'xxx' (Remove ‘xxx’) – Qualquer skill que a habilidade seja remover outro tipo de efeito irá completamente negar aquele efeito no personagem.
      * Ignorar 'xxx' (Ignore ‘xxx’) – A habilidade com esse aspecto irá ignorar outros tipos de efeito, o efeito ignorado não é negado ou removido, ele apenas não faz nada. Há uma pequena diferença para skills que ignoram invulnerabilidade. Estes skills são capazes de alvejar um personagem invulnerável, até mesmo quando aquele personagem não puder ficar invulnerável.
      * Destructible Defense – Este tipo de skill concede aos personagens uma reserva de pontos de vida que precisa ser esgotada antes dos personagens tomarem dano.
      * Copiar (Copy) – Este tipo de skill irá copiar um skill que for usado, substituindo o skill existente pelo novo skill copiado, pela duração da cópia.
      * Invisível (Invisible) – Seu oponente não verá o ícone desses skills. Para alguns skills apenas o alvo não é conhecido, as o fato do skill estar em uso é. Quando um skill invisível tem seu efeito finalizado, o oponente será informado que o skill foi utilizado.
       
       
      Cooldown
       
      O cooldown de uma habilidade indica quantos turnos a habilidade não poderá ser usada depois de ter sido utilizada. Por exemplo, uma habilidade com 4 turnos de cooldown não poderá ser usada nos próximos 4 turnos se ela foi ativada agora.
       
       
      Classes de Skills - Definição
       
      As classes são usadas para descrever uma habilidade além da sua descrição. Geralmente as Classes de habilidades são só importantes para determinar se uma habilidade afetará o outro no decorrer de um jogo.
      Esta seção é exposta para que você possa usar o "localizar" do seu browser (ctrl-F), função para localizar facilmente qualquer termo do que você queira encontrar a definição.
       
      Distância:
      • Melee – a habilidade é executada proxima ao alvo e ao usuário. Abreviado como 'Mim' às vezes.
      • Ranged – a habilidade é executada longe do usuário. Abreviado como ‘Ra’ às vezes.
       
      Tipo de Skills:
      • Physical – Esse Skill é a matéria criando o resultado da habilidade. Abreviado como 'PH' às vezes.
      • Chakra – Esse Skill é alguma forma da energia criando o resultado da habilidade. Abreviado como ‘Ch’ às vezes.
      • Affliction - Esse Skill persiste em matéria ou energia, como chamas ou veneno criado como resultado da habilidade. Abreviado como "Af" as vezes.
      • Mental - Essa Skill persiste na força do pensamento para realizar a habilidade. Abreviado como "Mn" as vezes.
       
      Specials:• Unique: Essa é uma habilidade que não pode se duplicada por outro personagem ou é quase impossível duplicar
      • * (asterisco) – Se um tipo de classe for seguido por um asterisco (*) significa que só parte desse skill tem essa classe
       
      Tipo de Persistência:
      • Instant - Instant Skills são skills realizados na mesma hora, ou são "colocados" no alvo no primeiro turno, não tendo ligação com o utilizados nos turnos seguintes.
      Exemplo: A Lotus do Lee, causa dano na mesma hora em que é usado.
      • Action - Action Skills são skills que duram vários turnos. Caso o utilizador do skill perca contato com o alvo (por stun ou invulnerabilidade) o stun será interrompido e só voltará a causar dano caso o contato com o alvo retorne.
      Exemplo: Uso um skill que causa 15 de dano durante 3 turnos em um alvo. No segundo turno, ele fica invulnerável, logo neste turno o skill que havia usado não o afetará, porém no próximo turno o skill continua.
      • Control - Skills control requerem que o utilizador tenha contato contínuo com o alvo, caso este contato seja quebrado (stunando o utilizador por exemplo) o skill é finalizado.
      Exemplo: Uso o Desert Coffin do Gaara, caso ele seja stunado o skill irá ser finalizado na mesma hora.

     

    Dicas De Segurança

     

    • Já teve sua conta roubada/hackeada?
      Siga algumas dicas de segurança para que não ocorra de novo.
       
       
      1) Não passe a sua senha pra ninguém.
      Mesmo aquele seu vizinho legal ou seu primo podem, sem querer, deixar outras pessoas a verem.
       
      2) Utilize uma senha forte.
      123456 não é uma senha legal, mesmo que você só jogue no seu PC e sozinho.
      - As senhas devem ter, no mínimo, 6 caracteres;
      - Não devem conter caracteres idênticos consecutivos;
      - Use letras maiúsculas no meio das senhas, por exemplo: nAruTo, ou caracteres especiais: n@rut0;
      - Evite reutilizar ou reciclar senhas antigas;
       
      3) Cuidado ao jogar em lan houses e cyber cafés.
      Sempre que jogar em lans ou cyber cafés tenha certeza de limpar o histórico e o cache de navegação.
       
      4) Cuidado com o e-mail.
      Utilize uma senha forte, ou se possível crie um e-mail apenas para o jogo. Mas não o esqueça, ele será de extrema valia caso você perca a sua senha.
       
       
      Entretanto, caso você tenha a sua conta roubada mesmo tomando todas estas medidas de segurança, acesse:
      É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.

      e siga as instruções.

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  3. Resolvir Da Uma Passadinha Na Habbid, E Encontrei Umas Tirinhas Do Habbo,

    Para Alegrar Voçês...

     

     

     

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    Creditos;

    Habbid ( Pelas Imagens )

    Eu ( Upar No imgur / Organização )

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