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Tainos

Emerald Member
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Posts postados por Tainos

  1. Simples de mais mano, pouco composição.

    Mas tá ai bonitinha, ficou cool.

    Acho que se você posicionasse a tipografia pra lá >>.

    E colocasse algo lá <<, como se ele estivesse olhando pra tal algo, ficaria bem melhor.

    Abraços!

  2. A qualidade de sprites não é boa, mas da pra melhorar um pouquinho a qualidade ai.

    Não curti os efeitos man, e essa tipografia não tá legal.

    Mas entendo como é sua primeira tá de boa.

    Eu também só fiz uma sprite até hoje, li muitos tutoriais pra fazer ela, e percebi que é bem legal e fica agradavel trabalhar com lines e vim com shear, flui muito bem nas sprites.

    Abraços.

  3. Eu curti por que foi o primeiro job de gow que eu vejo que não é puchado um tom alaranjado na tag inteira.

    Essa render é dificil trabalhar com a iluminação dela, é mais facil você definar a iluminação nela, do que trabalhar a iluminação com ela; e sua iluminação ficou errada.

    Tem umas partes serrilhadas no lado direito, mas nós relevamos.

    Bom, concluindo, ficou cool a tag hermnao.

    Abraços.

  4. Ahhh, então pode crer. KKKK'

    Sempre achei essa render cabulosa mesmo, me lembra aquele sabão em pó omo. rs'

    Tenho uma tag com ela, se eu achar dps te mostro. (:

     

    @Acheii, bem antiga ela, aqui:

    289r2w.jpg

  5. Ah sim entendi a representação da tag agora, mas uma iluminação opaca e superficial cairia bem tambén né? Para a iluminação não ficar confusa.

    E como é um tema de guerra, o blur cairia bem em alguns objetos na composição que estivesse a frente da mulher por exemplo. Como se estivesse algo voado da explosão. E também na parte infeiron central do background.

    Mas se você quis o blur assim para focar não tem problema, tá legal. Só que quem não entender seu ponto de vista e job vai achar esquisito.

    Anyway, job legal.

    Abraços.

  6. Nem curti essa mano, smudge nessa render deixa ela com um ambiente poluido. Acho que se você trabalhasse ela como collage e aplicasse uma c4ds ficaria bonitinha.

    Abraços.

  7. Você faz sempre as tags com 2 stocks e uma C4d? 'rs //brimks.

    Bom velho, o job tá legal a primeira vista assim, adorei a tipografia na borda e tals.

    Mas você errou ai na profundidade, blur no lugar errado.

    A iluminação poderia ser mais Color Dodge/Normal com a opacidade baixa, e superficial.

    E você também errou na iluminação, colocou a parte mais intensa do lado esquerdo, sendo que a iluminação domina mais o lado direito; conclusão, você fez no lado esquerdo o que deveria ser feito no lado direito da tag.

    Anyway, trampo bonito.

    Abraços.

  8. C4d não mano, sim 3D. '-'

    E não levaram a nada por que? Me adimiro muito ver você como moderador entendendo minha critica/observação como uma antitese.

    Anyway, eu curti o job.

    Morreu Bahia? (: rs'

  9. Acho que essa não é a área apropiada para isso.

    Para se tornar membro de honra você tem que adiquirir 1.OOO posts.

    E os que ficam escrito "Programador,Coordenador,Design...", são membros da staff (moderação do fórum).

    Abraços.

  10. Como é uma sugestão que envolve a área de design, e eu não encontrei um tópico que melhor adapta ao assunto, posto aqui mesmo.

    A sugestão é, por que não colocar o nº de wins em SOTW e batalhas no perfil dos usuários, tipo algum membro ganhou uma batalha vai lá e coloca +1 win pra ele.

    Acho que isso motivaria os membros a frequentarem e partciparem mais de campeonatos e tals, dando assim mais movimento a área e o fórum.

    Nem é tão dificil fazer isso, quando o membro ganhar algo, o mod que for trancar o tópico vai lá e edita o perfil do usuário e pronto. Só se for uma mod bem preguiçoso pra não poder fazer isso.

    Bom é isso, só realmento o tópico não estiver na área certa, mova por favor.

  11. Eu posso cara, você da sorte que eu sou paciente. :)

    Primeiro crie o novo, tranquilo?

    Ai lá em baixo no canto inferior direito tem uns logotipozinhos, perto de uma bolinha metade preta e metade branca. Passe o mouse por cima de cada ícone e olhe o que esá escrito "Create New Layer" ou "Criar Nova Camada"; ai você clica nele, vai cria uma nova layer (camada).

    Ai nessa nova camada que você criou, você faz nela o que você quiser com o brush (como você disse colocar o brush por trás da render).

    Ai você cria novamente outra layer (camada).

    Tá tranquilo até aqui? (:

    Ai você clica (seleciona) a nova camada que você criou; ai vai lá em cima em "File>Place", escolhe a render que você quer e dê ok.

    Pronto, ai você a rendimensiona do tamanho desejado, e depois clica em alguma ferramenta só pra sair do "place", ai vai aparecer uma caixinha Com algumas opções ( "Place" , "Cancel", "Don't Place"), ai você clica em "Place".

    Pronto, acho que da pra entender. rs'

    Boa sorte, abraços.

  12. Não curti o tratamento, deixou a sotck com a ambiende antigo, e essa stock é tão legal com o ambiente/tratamento original. Acho que uns filters e grandientes suaves bastavam; o resto somente levels, contrast, curves...

    E os soft brushes em color/ color dodge (?) não ficaram legal por causa das cores.

    Já a tipografia fluiu com o ambiente, mas está mal posicionada.

    E embrando a stock ficou um pouquinho distorcida.

  13. Tá legal em vista, realmente iluminação ficou errada.

    Acho que se você explicar a composição fica mais facil para avaliar.

    E essa tipografia tá fail, com fonte muito manjada.

  14. Tá legal a abstract mano, só não curti a tipografia; e abstract não é que não tenha sentido, mas sim pra você tem, "foi você que a fez né?"; dai então pra você deve der algum sentido. Desde de então quando é um job sem sentido e sem planejamento, se torna apenas uma arte/artesão.

    E a supostastock usada é uma 3D.

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