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'Lucifer

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Everything posted by 'Lucifer

  1. Por favor deixar os créditos aos envolvidos
  2. Bem vindo de volta, oque falou em jogar cola no discord chama o tio lucifer e bora brincar um pouco
  3. TÓPICO TRANCADO MEMBRO BANIDO POSTAGENS DE VÍRUS NÃO SÃO TOLERADAS ATT: WEBCHEATS
  4. Tópico organizado e explicativo, programa funcional e de fácil adaptação, meus parabéns @Ártemis chan, mais que merecido tópico FIXADO
  5. Vem por meio deste comunicar o FIM do katebot, infelizmente a base em qual foi criado esta facilmente detectável no CSNET e VACNET a partir de hoje não vai estar mais disponível o download dele neste tópico e desencorajo aos demais que possuem ainda, pois ele ainda continua funcional porem detectável, que parem de usar. Atenciosamente 'Lucifer
  6. BOA TARDE TIO LUCIFER TÁ ON LA NA TWITCHTV

    https://www.twitch.tv/black_przo/

  7. Notas da Atualização 9.15 do Teamfight Tactics Olá, TFTistas! Boas-vindas às Notas da Atualização 9.15 do Teamfight Tactics! Essa semana estamos dando um empurrãozinho nas Classes e Origens defensivas. Cavaleiros, Guardiões e Nobres agora farão uma linha de frente mais sólida e/ou concederão seus efeitos defensivos para a equipe inteira. Mas tenham cuidado: os novos monstros Vastinatas agora laceram seus adversários com Dano Verdadeiro! Estamos também reduzindo a quantidade de Vida que os jogadores perdem a cada rodada, para tornar mais viáveis estratégias em torno de combos de vitória e derrota. E por último, mas não menos importante: a característica Ninja foi reformulada, Demônios receberam um enfraquecimento, Dragões agora sofrem um pouco de Dano Mágico e Piratas ganham mais moedinhas. Pretendemos lançar as atualizações complementares dessa Atualização na próxima quarta-feira, por volta das 16h00 (horário de Brasília). Nos vemos de novo nos próximos balanceamentos e correções de bugs. Pule nesse portal se você está procurando pelas Notas de Atualização do League ! Sem mais delongas, vamos lá! Sistemas Combo de vitórias/derrotas Os combos, tanto de vitórias quanto de derrotas, trarão mais benefícios. PONTOS DE PICO DOS COMBOS: 2/5/8 ⇒ 2/4/7 Picos de Classe Adicionamos novos picos para algumas Classes. Por... motivos misteriosos. Não se preocupem tanto com isso, tá bom? PISTOLEIRO 6 ⇒ Pistoleiros possuem uma chance de disparar 3 ataques adicionais. LUTADOR 6 ⇒ Todos os Lutadores recebem 1200 de Vida adicional. METAMORFO 6 ⇒ Metamorfos recebem 120% de Vida adicional ao se transformarem. MESTRE DAS LÂMINAS 9 ⇒ Mestre das Lâminas possuem uma chance de realizar 4 ataques adicionais. (Sim, isso aqui é possível. Boa sorte) Dano sofrido pelos jogadores Vamos reduzir o dano que os jogadores sofrem de tropas e de alguns tiers e níveis de estrelas de Campeão. DANOS DE CRIAS/GOLEM DE ELEMENTALISTA: 2 ⇒ 1 TIER 4 (1 ESTRELA): 3 ⇒ 2 TIER 5 (1 ESTRELA): 4 ⇒ 3 TIER 3 (2 ESTRELAS): 4 ⇒ 3 TIER 4 (2 ESTRELAS): 5 ⇒ 4 TIER 5 (2 ESTRELAS): 6 ⇒ 5 TIER 4 (3 ESTRELAS): 7 ⇒ 6 Fase do Carrossel UNIDADES DISPONÍVEIS: 10 ⇒ 9 Assassino Enfraquecemos os Assassinos na 9.14B, mas ainda queremos que eles sejam funcionais em outras composições (por exemplo, Rengar Selvagem deve ser viável). Logo, vamos fortalecer suas habilidades para evitar a sinergia desse novo poder com o efeito de característica dos Assassinos. Também fizemos algumas mudanças sistêmicas em como os Assassinos se movem durante o combate e na sua aquisição de alvo. Isso deve permitir contrajogadas mais profundas contra o posicionamento dos Assassinos. Assassinos pulam mais cedo e mais rápido. O movimento de Campeões não Assassinos possui velocidade reduzida no início do combate. Assassinos podem ser focados mais cedo. EVELYNN - DANO DE ATAQUE: 60 ⇒ 70 EVELYNN - DANO DA HABILIDADE: 200/250/350 ⇒ 200/300/400 KATARINA - ALVOS DA HABILIDADE: 3/5/7 ⇒ 4/6/8 RENGAR - DANO DE ATAQUE: 65 ⇒ 70 RENGAR - VELOCIDADE DE ATAQUE: 0,55 ⇒ 0,60 RENGAR - EFEITO DE VELOCIDADE DE ATAQUE DA HABILIDADE: 0,3/0,5/0,7 ⇒ 0,4/0,7/1,0 Demônio Demônios estão se mostrando um pouquinho fortes demais, então faremos pequenos ajustes para mantê-los na linha. DEMÔNIO - ESGOTAMENTO DE MANA: 25%/50%/85% de chance ⇒ 20%/35%/60% de chance VARUS - DANO DA HABILIDADE: 400/600/800 ⇒ 300/550/800 AATROX - DANO DA HABILIDADE: 400/700/1000 ⇒ 250/600/950 AATROX - VIDA: 750 ⇒ 700 MORGANA - DANO DA HABILIDADE: 300/375/450 ⇒ 200/325/450 Dragão O fato de Dragões serem 100% imunes a magia neutraliza completamente outras formas de lutar contra eles. Removeremos isso e devolveremos a eles algumas defesas menores para compensar. DRAGÕES: 100% de imunidade a magia ⇒ 83% de imunidade a magia SHYVANA - ARMADURA: 20 ⇒ 30 AURELION SOL - VIDA: 600 ⇒ 650 AURELION SOL - DANO DA HABILIDADE: 250/450/650 ⇒ 250/500/750 Elementalista Retiramos parte do poder do Golem, mas ainda achamos que os Elementalistas devem ser poderosos conjuradores que se encaixam em outras composições, então vamos devolver um pouco de poder para suas habilidades. LISSANDRA - DANO DE HABILIDADE: 150/200/250 ⇒ 150/275/400 BRAND - DANO DA HABILIDADE: 175/325/475 ⇒ 200/375/550 Guardião Guardiões estão encontrando um pequeno nicho, mas o custo de criar um no início é um pouco alto. Sendo assim, vamos fortalecer o efeito de sua característica e permitir que os Guardiões sejam um pouco mais tanque como unidades únicas. GUARDIÕES: (2) 40 de Armadura por acúmulo ⇒ (2) 50 de Armadura por acúmulo. Guardiões não fortalecem a si mesmos. BRAUM - ARMADURA: 25 ⇒ 75 LEONA - ARMADURA: 55 ⇒ 100 Cavaleiro No momento, Cavaleiros são uma boa linha de frente de duas unidades no início, mas logo ficam para trás quando são quatro ou seis unidades. Por isso, vamos melhorar o conceito da fantasia dos Cavaleiros fazendo com que eles protejam toda sua equipe. Ataquezinhos ordinários não passarão por essas defesas, queridos! >:) CAVALEIROS BLOQUEIAM 20/40/80 de dano de ataques básicos ⇒ Sua equipe ignora 15/30/55 de dano de todas as origens. DARIUS - ARMADURA: 25 ⇒ 40 GAREN - ARMADURA: 35 ⇒ 40 MORDEKAISER - ARMADURA: 35 ⇒ 40 SEJUANI - ARMADURA: 35 ⇒ 40 SEJUANI - DURAÇÃO DO ATORDOAMENTO: 2/3,5/5 ⇒ 2/4/6 KAYLE - VIDA: 800 ⇒ 750 KAYLE - ARMADURA: 35 ⇒ 40 Ninja O antigo efeito dos Ninjas tinha grandes problemas de escalamento, especialmente quando combinado com o efeito dos Assassinos. Queremos que um Ninja na sua equipe seja uma opção atrativa, e se conseguir todos os quatro Ninjas, que eles se destaquem tanto atacando quanto conjurando habilidades. EFEITO DE CARACTERÍSTICA NINJA: (1)40% de DdA/(4)80% de DdA ⇒ (1) +40 DdA e PdH / (4) +60 DdA e PdH SHEN - VELOCIDADE DE ATAQUE: 0,6 ⇒ 0,7 ZED - VELOCIDADE DE ATAQUE: 0,6 ⇒ 0,65 ZED - DANO DE ATAQUE: 60 ⇒ 65 KENNEN - DANO DA HABILIDADE: 400/650/900 ⇒ 225/450/675 AKALI - DANO DA HABILIDADE: 200/375/550 ⇒ 150/275/400 Nobre Nobres deveriam ter um efeito poderoso quando fosse alcançado, mas a falta de Resistência Mágica mostrou que não é bem esse o caso, por isso adicionaremos Resistência Mágica à característica. Também estamos mudando a Velocidade de Ataque e dano de muitos Nobres para que utilizem o efeito melhor, mas mantenham o DPS. NOBRES: 100 Armadura/+35 de Vida ao contato ⇒ 60 Armadura e RM/+35 de Vida ao contato VAYNE - DANO DE ATAQUE: 45 ⇒ 40 VAYNE - VELOCIDADE DE ATAQUE: 0,65 ⇒ 0,75 GAREN - DANO DE ATAQUE: 55 ⇒ 50 GAREN - VELOCIDADE DE ATAQUE: 0,55 ⇒ 0,6 GAREN - DANO DA HABILIDADE: 450/585/720 ⇒ 360/585/810 GAREN: corrigido um bug em que ele não se movia ao girar. A Beyblade voltou! Let it DEMACIA! Pirata Provavelmente os Piratas foram enfraquecidos demais por medo do que poderiam fazer com construções em volta de economia. Faremos com que peixes e botas sejam menos frequentes e ajustaremos alguns Campeões. PIRATAS: MÉDIA DE OURO POR BAÚ: 1,6 ⇒ 1,75 GRAVES - VELOCIDADE DE ATAQUE: 0,5 ⇒ 0,55 TWISTED FATE - Velocidade de conjuração melhorada. TWISTED FATE - DANO DE HABILIDADE: 100/150/200 ⇒ 150/250/350 Vastinata Vamos repaginar os Vastinatas nessa Atualização. Esses monstros, quando fortes, podem destruir as defesas que você se esforçou tanto para erguer. Tema o Vazio! EFEITO DA CARACTERÍSTICA VASTINATA: todas as suas unidades ignoram 50% de Armadura ⇒ Vastinatas agora causam Dano Verdadeiro. KASSADIN - DANO DE ATAQUE: 45 ⇒ 55 KASSADIN - VELOCIDADE DE ATAQUE: 0,65 ⇒ 0,6 KHA'ZIX - DANO DA HABILIDADE EM ALVO NÃO ISOLADO: 150/250/350 ⇒ 150/300/450 KHA'ZIX - DANO DE ATAQUE: 50 ⇒ 55 REK'SAI - DANO DE ATAQUE: 40 ⇒ 50 REK'SAI - DANO DA HABILIDADE: 150/250/350 ⇒ 200/350/500 REK'SAI - CURA DA HABILIDADE: 300/400/500 ⇒ 150/300/450 CHO'GATH - VELOCIDADE DE ATAQUE: 0,55 ⇒ 0,6 CHO'GATH - DANO DA HABILIDADE: 200/400/600 ⇒ 250/500/750 CHO'GATH - ARREMESSO AO AR DA HABILIDADE: 1,5/2/2,5 ⇒ 1,5/1,75/2 Yordle Yordles estão em uma situação muito boa, mas pode ser um pouco frustrante quando a esquiva não funciona em coisas em que deveria. Faremos um pequeno ajuste e melhoraremos o efeito de três unidades, assim você pode colocar alguns yordles em muitas outras composições. YORDLES: (3)25%/(6)60% de chance de esquiva ⇒ (3)30%/(6)55% de chance de esquiva. Também esquiva de efeitos ao contato. LULU - ARMADURA: 25 ⇒ 20 VEIGAR - VIDA: 450 ⇒ 500 GNAR - DANO DE ATAQUE: 45 ⇒ 50 Outros Campeões Existem algumas unidades que serão ajustas independente de suas características: faremos com que seja mais provável com que Blitzcrank puxe uma segunda vez. Karthus precisa ser um pouco mais assustador. Yasuo não está conseguindo aqueles abates solo que deveria como uma unidade de custo 5, então vamos fortalecê-lo um pouco. E por último, mas não menos importante, Ashe e Kindred não estão causando tanto impacto, então concederemos a eles mais dano. BLITZCRANK - MANA: 150 ⇒ 125 ASHE - DANO DE ATAQUE: 60 ⇒ 65 KINDRED - DANO DE ATAQUE: 55 ⇒ 60 MORGANA: Tempo de conjuração da habilidade 0,35 ⇒ 0,5s para combinar com todos os outros Campeões YASUO - DANO DE ATAQUE: 65 ⇒ 75 KARTHUS - DANO DE HABILIDADE: 350/600/850 ⇒ 400/700/1000 KARTHUS - ALVOS DE HABILIDADE: 4/7/10 ⇒ 5/9/13 Itens O Medalhão dos Solari de Ferro foi reformulado. Ainda concede escudos valiosos no início do combate, mas sem agir como Vida permanente. Medalhão concede 200 de Vida como escudo ⇒ Medalhão concede 250 de Vida como escudo por 4s. CENTELHA IÔNICA - DANO: 200 ⇒ 150 DURAÇÃO DO SILÊNCIO - QUEITUDE: 5s ⇒ 3s FACA DE STATIKK - DANO: 100 ⇒ 90 Clareza e mudanças de efeitos visuais AKALI: ajustamos os efeitos visuais da habilidade para mostrarem melhor a verdadeira caixa de colisão. GANGPLANK: lógica de posicionamento de barris melhorada, que persistem se GP morrer ao acendê-los. KAYLE: efeitos visuais de conjuração adicionados e efeitos visuais do projétil de ataque básico ajustados. KENNEN: alterada a animação que ocorre quando ele conjura sua habilidade. MORGANA: tempo de conjuração da habilidade aumentado para combinar com todos os outros Campeões. SEJUANI: alterada a animação que ocorre quando ela conjura sua habilidade. VOLIBEAR: alterada a animação que ocorre quando ele causa um Acerto Crítico. Correções de bugs Rek'sai agora será curada por Redenção enquanto escavada. O item Darkin não dará mais Mana aos Demônios quando equipada durante a Fase de Combate. Vayne não aplica mais Dardos de Prata em unidades dentro do Refúgio Espiritual de Shen. Coração Congelado não ficará mais inativo por uma rodada quando a unidade equipada com ele for vendida. Garra do Dragão não reduzirá mais dano das habilidades de Campeões que causam Dano Verdadeiro. O botão de jogar novamente agora te levará para a mesma fila que você acabou de jogar (bug misterioso candidato a MVP dessa Atualização). O chat de voz e o grupo agora continuarão após várias partidas.
  8. Notas da Atualização 9.15 Fala, galera! Iremos bem devagar nas próximas atualizações após a grandona pra caramba e difícil de engolir Atualização 9.14. Na 9.15, daremos continuidade com algumas atualizações para a nossa novíssima Campeã Qiyana, e também para outros Campeões da Atualização passada, como Swain e Poppy. Também demos uma mãozinha para alguns poucos Campeões que atualmente estavam precisando. GLHF! Destaques da Atualização PROJETO: Pyke, Irelia, Warwick, Jinx e Akali estarão disponíveis dia 1º de agosto de 2019. Campeões Evelynn Reembolso de Tempo de Recarga do Q reduzido contra monstros. Daremos uma desacelerada na velocidade de limpeza da Evelynn, principalmente em seu início de jogo. Q - Espinho de Ódio REEMBOLSO DE TEMPO DE RECARGA 60% ao atingir monstros ⇒ 50% ao atingir monstros Galio Tempo de Recarga da Passiva escala com RTR; dano aumentado. Dano do E aumentado. Tiramos bastante poder dos combos mais confiáveis do Galio, mas agora ele será recompensado de maneira mais satisfatória se for capaz de acertar habilidades mais inconsistentes, como seu E. Passiva - Esmagada Colossal NOVO TEMPO DE RECARGA 5s em todos os níveis ⇒ 5s, afetado por RTR DANO 15-180 (nos níveis 1 a 18) ⇒ 15-200 (nos níveis 1 a 18) E - Soco Justiceiro DANO BASE 80/120/160/200/240 ⇒ 90/130/170/210/250 Graves Armadura do E por acúmulo aumentada. Graves não está tendo um bom desempenho geral agora, então fortalecemos suas defesas para ajudá-lo a sobreviver melhor em seu início de jogo, além de deixá-lo mais confortável de maneira geral durante as lutas. E - Saque Rápido ARMADURA POR ACÚMULO 5/7,5/10/12,5/15 ⇒ 8/11/14/17/20 Karma Escudo do E fortalecido reduzido. A regredida que demos na Velocidade de Movimento de Karma na 9.13 não foi suficiente para trazer sua presença no cenário profissional a um nível mais saudável, então enfraqueceremos ela de novo. E fortalecido - Afronta ESCUDO ADICIONAL 30/90/150/210 (+0,6 do Poder de Habilidade) ⇒ 25/80/135/190 (+0,5 do Poder de Habilidade) Kha'Zix Dano base do Q aumentado. Você não mata a barata. É a barata que mata você. Q - Sabor de Medo DANO BASE 50/75/100/125/150 ⇒ 60/85/110/135/160 LeBlanc Dano base do enraizamento do E aumentado. Acertar o enraizamento do E da LeBlanc não tem o peso que deveria ter no fim de jogo, então estamos combinando a recompensa ao risco corrido. E - Correntes Etéreas DANO BASE DO ENRAIZAMENTO 60/90/120/150/180 ⇒ 70/110/150/190/230 Lee Sin Dano base do Q aumentado. Lee Sin não está tendo o desempenho que deveria na maioria dos níveis de jogo das filas solo. Mesmo que ele esteja mais presente nas chaves mais avançadas, suas fraquezas e contra-escolhas óbvias fazem dele um Campeão arriscado de se escolher mesmo em situações em que ele está se saindo bem. Vamos dar uma fortalecidinha nele, o que deve ajudar os jogadores da fila solo de maneira geral. Q - Onda Sônica/Ataque Ressonante DANO BASE DE ONDA SÔNICA 50/75/100/125/150 ⇒ 55/80/105/130/155 DANO MÍNIMO DE ATAQUE RESSONANTE 50/75/100/125/150 ⇒ 55/80/105/130/155 DANO MÁXIMO DE ATAQUE RESSONANTE 100/150/200/250/300 ⇒ 110/160/210/260/310 Lissandra Vida base e crescimento de Vida aumentados. Multiplicador de PdH do R aumentado. Daremos uma ajudinha para a Liss de modo geral, dando mais defesa no início de jogo e dano no fim de jogo. Atributos base VIDA 518 ⇒ 550 CRESCIMENTO DE VIDA 87 ⇒ 90 R - Túmulo Congelado MULTIPLICADOR DE DANO 60% do Poder de Habilidade ⇒ 75% do Poder de Habilidade Lucian Dano base do R aumentado nos últimos níveis. Lucian não tem problemas no início e meio de jogo, mas poderia ser mais útil no fim de jogo. Vamos fortalecer sua ult para que ele não fique muito para trás. R - O Expurgo DANO BASE 20/35/50 por disparo ⇒ 20/40/60 por disparo Malphite Redução de velocidade do Q aumentada. Dano de Fenda base do W aumentado. Quisemos dar ao grandão um fortalecimento moderado na 9.14, mas achamos que fomos cautelosos demais e o resultado não foi tão proveitoso. Vamos dar a ele mais poder, além de corrigir alguns bugs. Q - Fragmento Sísmico REDUÇÃO DE VELOCIDADE 15/20/25/30/35% ⇒ 20/25/30/35/40% W - Trovoada DANO DE FENDA BASE 20/35/50/65/80 ⇒ 30/45/60/75/90 CORREÇÃO DE BUG Dano de Fenda agora acionará o Talismã do Caçador R - Força Incontrolável CORREÇÃO DE BUG Agora conjura no alcance máximo caso seja utilizado fora dele Poppy Velocidade de Movimento do W aumentada. O conjunto de mudanças da última Atualização reduziram um pouco o desempenho da Poppy na fila solo, então vamos fortalecê-la um pouquinho para equilibrar tudo. W - Presença Inabalável VELOCIDADE DE MOVIMENTO 35% ⇒ 40% Qiyana E deixa de causar dano a alvos fora do seu alcance. Agora o Tempo de Recarga do R escala. As relíquias de Vida do ARAM agora concedem o elemento Rio a ela. Ajustamos o E da Qiyana para que seu alcance seja mais preciso quando os alvos usarem Flash ou avanços para fugirem. Agora, mesmo que ela conjure a habilidade a tempo dentro de seu alcance, Audácia não causará dano aos inimigos caso estejam visualmente fora de alcance quando a habilidade chegar até eles. Também aumentamos o Tempo de Recarga do R dela para que fique mais dentro do padrão agora que os jogadores já tiveram tempo para aprender a usá-lo. W - Terraforme ELEMENTO RIO NO ARAM Qiyana agora poderá fortalecer sua lâmina com o elemento Rio através das relíquias de Vida em Howling Abyss E - Audácia ALCANCE DE DANO Agora só causa dano a alvos dentro do alcance de 250 no final do avanço (inimigos que usarem avanços ou Flash para saírem do alcance agora desviam do dano de Audácia) R - Suprema Demonstração de Talento TEMPO DE RECARGA 100s ⇒ 120/100/80s Rumble Escudo do W reduzido. Rumble não será capaz de evitar dano tão facilmente no início de jogo. W - Escudo de Sucata ESCUDO BASE 100/130/160/190/220 ⇒ 80/110/140/170/200 ESCUDO BASE FORTALECIDO 150/195/240/285/330 ⇒ 120/165/210/255/300 Soraka Dano base do Q aumentado. Soraka está mais fraca se comparada aos outros encantadores no momento. Traremos de volta um pouco do dano do Q dela, principalmente devido ao aumento de seu Tempo de Recarga. Q - Chamado Estelar DANO BASE 60/95/130/165/200 ⇒ 75/110/145/180/215 R - Desejo CORREÇÃO DE BUG R - Desejo de Soraka agora entra em Tempo de Recarga corretamente se ela for abatida durante a conjuração. Swain Alcance do Q revertido para o que era antes da Atualização 9.14. Vamos trazer de volta o antigo alcance do Q de Swain, já que a mudança resultou em situações estranhas em que ele errava com mais frequência após puxar Campeões enraizados pelo E em alcance máximo. Q - Mão da Morte ALCANCE DO RAIO 625 ⇒ 725 Syndra Dano do R por esfera aumentado nos últimos níveis. À medida que o jogo vai passando, fica cada vez mais difícil para Syndra fazer com que o alvo que ela está perseguindo entre no alcance de sua ult. Por isso, estamos melhorando a recompensa de fim de jogo quando ela realmente consegue chegar até o alvo prioritário. R - Poder Irrestrito DANO BASE POR ESFERA 90/135/180 ⇒ 90/140/190 Vayne Dano do E ao atingir paredes aumentado; o dano agora é aplicado instantaneamente. Acertar o E da Vayne é uma das partes que necessitam de mais aptidão no kit dela, então aumentaremos a compensação e satisfação para quando ela conseguir isso. Também corrigiremos um problema que é especialmente irritante quando Vayne tenta dar o último golpe. O dano de Condenar é agora aplicado aos alvos instantaneamente, assim as tropas que deveriam ter morrido com Condenar serão abatidas imediatamente em vez de continuarem vivas enquanto recuam (e arriscam serem atingidas por uma torre). E - Condenar DANO AO ATINGIR PAREDES 100% do dano de Condenar ⇒ 150% do dano de Condenar MOMENTO DO DANO Agora o dano de Condenar é aplicado instantaneamente e não após o empurrão Xerath Alcance do R padronizado. Estamos dando uma amplificada na identidade de Xerath como um mago de artilharia de longa distância ao deixá-lo acessar sua melhor característica (seu alcance absurdo) um pouco mais cedo no jogo. R - Ritual Arcano ALCANCE 3200/4400/5600 ⇒ 5000 Letreiro de Vitória/Derrota Usuários de Mac, chegou a vez de vocês! Ao final de todos os jogos, vocês não verão mais o letreiro de Vitória e Derrota estático. Em vez disso, vocês terão novas versões animadas que serão adicionadas tanto às versões de Mac quanto de PC. Além disso, as animações dos letreiros terão a escala apropriada de acordo com a qualidade visual selecionada nas opções de jogo. Remoção do cursor Legado Assim como aquele amado vídeo cassete que não tinha mais como você deixar guardado no armário, vamos remover a opção que permitia a utilização da antiga manopla de bronze do jogo. Correções de bugs Os ataques básicos não fortalecidos de Draven agora causam dano corretamente dentro de R - Reino da Morte de Mordekaiser R - Transgressão Umbral de Kayn agora entra em Tempo de Recarga corretamente caso o alvo seja abatido enquanto Kayn já o tenha infestado Agora o temporizador de Tempo de Recarga de R - Centelha Final de Lux aparece corretamente quando ela é abatida durante sua conjuração Corrigido um bug em que E - Dueto Impecável de Irelia e E - Bolha do Soninho de Zoe alvejavam posições incorretas em Howling Abyss e no rio de Summoner’s Rift. Q - Pulso Arcano de Xerath, E - Terra Desfiada de Taliyah, E - Portão Acelerador de Jayce e E - Campo Minado de Hexplosivos de Ziggs não causam mais pequenas quedas em personagens dentro ou, às vezes, fora da tela quando conjurados. E - Shunpo de Katarina agora conta corretamente para o acionamento de Eletrocutar e Ímpeto Gradual, além de ser utilizável no R - Reino da Morte de Mordekaiser Passiva - Batida do Amor de Miss Fortune não concede mais um acúmulo adicional de Eletrocutar O combo de E - Barrigada + ataque básico agora concede o número apropriado de acúmulos para Conquistador e Eletrocutar Passiva - Cortes Certeiros de Xayah agora aplica o número apropriado acúmulos de Eletrocutar com base no número de ataques básicos Cromas e skins futuros As seguintes skins serão lançadas nesta Atualização. Baixe o aplicativo League Displays para conferir ilustrações em alta resolução! PROJETO PYKE PROJETO IRELIA EDIÇÃO DE PRESTIGIO PROJETO WARWICK PROJETO AKALI PROJETO JINX PROJETO IRELIA
  9. tens como comprovar que foi usando o katebot ? com o katebot nao, mas tem alguns hacks pagos que tem essa função
  10. Venho informar que o Membro @TEMPONUBLADO já foi adivertido por tópico flame e desrespeito
  11. Vou revisar o hack e ja trago noticias a voces -edit Katebot esta passando por uma ATT vamos para a nova versão "Katebot v1.0.8a" assim que sair trago para voces
  12. Apresentação Ola pequeninos tio Lucifer aqui venho trazer pra vocês um servidor de PW Rate Baixa saindo do forno, então o servidor esta sendo criado a um bom tempo e esta sendo lançado recentemente, tio Lu veio trazer ele qui pra vocês um pw dificil focado em farm e trabalho de equipe, eu sou um antigo jogador de pw e estou cansado de PW PvP que acabam em poucos meses, por isso sou a favor de server's rate baixa, eu vou estar lá jogando e espero encontrar com vocês lá também, por isso eu deixo aqui registrado esse server tem o SELO "LUCIFER DE QUALIDADE". Informações ••••Rates Mobs•••• • Experiência: 6x • Alma: 20x • Drop: 10x • Moedas: 10x ••••Rates Quests•••• • Exp Missão: 6x • Alma Missão: 20x • Moedas Missão: 5x ••••••••••••••••••• Versão 1.5.5 ••••••••••••••••••• • Level máximo: 105 • Raças: Todas as classes • Equipamentos Moldes • UP em Frost e Invasão • Farm de itens básicos • Armaduras: Dusk 99 e 200K é 300k de Fama com reforja "FREE FARM". • Armas: Dusk, 200K é 300k de Fama, 7 Sábios. • Acessórios: Dusk, Vale da Lua. • TW disponível • NW disponível • 300 Gold Semanal para Cultivo Evil/G • Sistema de runas de Skil • Equipamentos g17 • Carta S,A,B,C • Área de Up até pegar level 90 • Frost UP 90 ao 105 • Sistema de moradia Sociais • Curta Nossa página: Clique Aqui Site : Clique Aqui STAFF [ADM]SpartaN [GM]Skyline [GM]Lucifer [GM]Storm [GM]NOX
  13. Bom devido a todas as duvidas sobre dll e tudo mais eu reupei a minha pasta do katebot que esta no meu pc e esta funcionando tudo normal bom acredito que não tenho que explicar que oque for acusado como vírus e genérico apenas para funcionamento do programa Download Clique Aqui Scan Clique Aqui
  14. ta ai um video pra explicar como utilizar e provando que ta funcionando Minhas Configs abaixo Download Clique aqui Scan Clique Aqui
  15. eu fui criado por um casal de lésbicas e tive muitos concelhos na hora do sexo, bom pessoalmente eu prefiro fazer um oral na mulher para deixa-la mais no clima e mais relaxada pro momento a não ser que ela ja esteja tao empolgada que não deixe nesse final de semana apos uma festa quando fui dormir com a garota nao deu nem tempo ela ja veio por cima e nao deixou fazer nada, mas antes de me satisfazer esperei ela gozar ai sim apos ela ficar satisfeita e realizada eu gozei
  16. não a versão atual e a 1.0.6E Panorama feita pelo proprio klorik ele não me informou nada de novas versões e nem sei de onde voce tirou essa informação pois tenho contato direto com o proprietário do utilitário e até agora ele nao me falou nada de novas versões
  17. sim continua funcionando perfeitamente Galera eu acabei de testar aqui e ta tudo funcionando AIMBOT WALLHACK BUNNY HOOP SKINS CHANGER nao sei oque voces estão fazendo de errado mais aqui ta tudo certinho
  18. eu tinha mais de 3 mil post's e agora to com mil