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Pyrohacker

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Posts postados por Pyrohacker

  1. Testei, parece que funcionou, apesar deu não ter notado nenhuma diferença... arquivo limpo!

    To usando colt e ak47 pq ele disse que tinha aim, não notei aim nenhum...

     

    mano, o aim dessa cfg não é um aim que puxa a mira, é um arquivo que aumenta as chances de dar hs... com mais precisão nas armas

  2. Descrição

     

    ~> Recoil Diminuido

    ~> Aim para Ak 47 / M4A1(colt)

    ~> Mais precisão para Desert Eagle

    ~> Chance de HS aumentada

    ~> Skill aumentada em 60%

     

     

    Como Usar?

     

    Ponha a AGN aim v1.0.dll em:

    Arquivos de Programas/Valve/Valve/cl_dlls

    Arquivos de Programas/Valve/cstrike/cl_dlls

     

    Ponha a cfg em:

    Arquivos de Programas/Valve/cstrike

     

    Ponha a pasta Sprites em:

    Arquivos de Programas/Valve/cstrike (substitua pela original)

     

    Entre no Counter Strike 1.6 (Steam ou No-Steam) abra o console e digite:

    exec AGN aim v1.0.cfg

     

    BOM JOGO !

     

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    Créditos:

    Cfg: Afganistanu

    Tópico: Eu

  3. Tutorial Trico

    O MOBILE

    ------------

    HP: 925

    Sem shield

    Delay por segundo: 10

    Defesa: baixa

    Ataque: muito alto

    Movimento: Médio

    Escalada: Ruim

     

    ------------

    TIROS

    ------------

     

    Tiro 1

    Delay: 740

    Dano: 130/180

    Tipo: Explosion

    Descrição: atira um repolho tiro básico, use-o se precisa pegar delay, bungar (sendo explosion faz um buraquin legal), dar pouco dano, fazer angulo para tiro 2 ou dar dano se não tiver tiro 2

     

    ----

     

    Tiro 2

    Delay: 890

    Dano: 160/280, podendo chegar a 320 em um tricokaze

    Tipo: Explosion

    Descrição: 3 repolhos giratórios. Bom para fazer vc ser chamado de pro, de te reportarem te chamando de hacker e para dar um dano muito alto

    Sidenote: tricokaze = fica colado no cara e atira, você toma um dano só que ele toma dano extra

    ----

     

    SS

    Delay: 1290

    Dano: 130/650

    Tipo: Explosion

    Descrição: varias explosões aleatórias acontecem dentro da bolinha bonitinha, não sendo muito bom depender dele para dar dano alto. Um bom modo de dar um dano alto com ele é atirando entre o chão e o mobile, pois assim o mobile fica mais tempo na área de destruição em massa coletiva do mal

     

     

    ----------

    Contras:

    Difícil de usar (mais difícil do jogo)

    Não muito bom para se depender de (alguns mapas podem te fu*** demais)

    Ângulo médio, mas você vai se ver em situações que precisaria de mais toda hora.

    Defesa ruim

     

    --

    PROS:

     

    DANO MUITO ALTO

    Ser chamado de pro toda hora, e todo mundo pagar pau pra você quando acertar um tiro

     

     

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    --------------------------------------------------------

    MODOS DE ATIRAR

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    --------------------------------------------------------

     

    Ok, agora vamos ver alguns básicos sobre como atirar com o shot2

    O tiro 2 são 3 repolhos, sendo que o do meio segue o mesmo trajeto do tiro 1, e os outros 2 seguem felizes e saltitantes rodando em volta do primeiro, cantando cantigas de sua terra natal.

    A rotação muda dependendo do lado que você está atirando para, só que eles saem em um eixo de rotação diferente dependendo para que lado você está atirando para, fazendo ser diferente atirar de cada lado (direito/esquerdo do seu alvo)

     

    Primeiro vou dar uma explicação de como se ler estas forças, se já souber pode ir um pouco mais para baixo:

    estes números 1.6, 2.7, 4.0 são números que correspondem a forças para atirar

    cada número inteiro (1.0, 2.0, 3.0 e 4.0) correspondem a 1/4 da barra de força

    cada numero depois do . (ponto) correspondem a uma fraçao decimal de 1/4

    por exemplo, uma força de 2.5 significaria: 2/4 + 5/10 de 1/4 de força

    é um pouco complicadinho, mais pensando você entende

     

    ----

     

    Basicamente, o que você tem de fazer é deixar os repolhos tempo o suficiente no ar para dar uma rotação certa para acertar o seu alvo com os 3 repolhos. Para isso, existem algumas forças que você terá de usar como base.

    Lembrando sempre que é diferente atirar de cada lado

     

    Para atirar da direita para a esquerda:

    0.9; 2.1, 3.1

     

    Para atirar da esquerda para a direita:

    1.5; 2.6, 3.6 (existe um jeito de atirar que não é preciso usar força fixa, quando estiver muito próximo ao seu adversário...será explicada em um screenshot a seguir)

     

    Estas forças você usará em condições de vento 0 e quando você estiver no mesmo plano que seu alvo (nem mais alto nem mais baixo que ele)

     

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    tiro com 0.9 de forca

     

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    tiro com 1.5 de forca

     

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    tiro com 2.1 de força

     

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    Explicaçao dessa (não disse que ia ter? ): Então, quando você estiver muito perto, mas não tendo rotação, você pode atirar desse jeito: o primeiro repolho bate na frente, o segundo no meio e o terceiro atrás do móbile, causando o dano inteiro. Use um angulo um pouco mais alto, tipo 45+e tenha cuidado, porque não da para fazer sempre

    ----------------------------------------

    TABELAS DE ANGULOS

    ----------------------------------------

    Sabe aquelas coisinhas que você decora quando joga com um móbile, do tipo...81 full ser uma tela com boomer, e coisas parecidas? Então...o dinossaurinho feliz tem isto também, só que um pouco diferente.

    Para cada força diferente, tem alguns marcadores para você ter mais certeza do seu tiro elas não estão totalmente certas, mais da para pegar as manhas.

    Primeiro, algumas explicações para calcular distancia, você deverá segurar com o botão direito do mouse e arrastar...você pega as manhas aos poucos (do tipo...primeiro pega distancia de meia tela, depois adiciona/subtrai ângulos arrastando a barra de slice, coisas assim)

    Nessas tabelas, você basicamente usa a força indicada, sempre fazendo as mudanças necessárias de forca/ângulo pelo vento ou altura dos mobiles (mais abaixo tem umas explicacoezinhas)

    Após o ângulo 70/68 maisoumenos, não se consegue o mesmo resultado, pois os repolhos não fazem a rotação completa e o tiro não chega até o lugar que deveria...você pode fazer duas coisas quando nessa situação: mudar de tiro (para uma outra rotação), ou ir aumentando força (essa não da certo em certas ocasiões)

     

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    Tabela para tiro de força 2.1

    Meia tela = angulo 70, e cada 1/4 da barra de tiro são 5 angulos...vai clicando e arrastando ai e se vira pra calcular as distancias

     

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    Tabela para tiro com força 2.6

    Meia tela = 75, uma tela = 60, 1/4 da barra = 4 angulos

    Você pega as manhas aos poucos

    Sidenote: uma tela = ângulo 60...como está abaixo de 68, aumente um pouco da forca (tipo 0.15 maisoumenos)

     

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    Tabela 3.1

    Cada meia tela = 10 angulos de distancia

    Outros angulos divide pelo olho, isso é só para ter uma base. Esse tiro tem uma rotação muito grande, então você só usará quando estiver em distancias maiores

     

    Outros tiros:

     

    0.9: não uso nenhuma tabela para ele, sugiro que você pegue um “feel” para ele, mas se quiser uma aproximação de ângulo: 1/4 da barra = 20 angulos

    1.5: mesma coisa, sugiro que pegue “feel” para ele, e a aproximação: 1/4 da barra = 10 angulos

    3.6: eu não tenho a mínima idéia de como usar ele, acho que usei 1 ou 2 vezes desde que comecei a usar o dinozinho...mas se não me engano meia tela = 82

    -----------

    CALCULOS

    -----------

     

    Quando você estiver mais baixo: aumente força

    Quando você estiver mais alto: diminua força

    Quando vento estiver para baixo: aumente força

    Quando vento estiver para cima: diminua força

    Quando vento estiver contra: aumente um pouquinho de força

    Quando vento estiver a favor: diminua um pouquinho de força

     

    não tenho nenhum valor fixo pra isso, você teria que pegar um certo "feel" para arrumar nestas situações

    você tem que fazer estas alterações na forca para os repolhos ficarem o tempo certo no ar e ter uma rotação certa.

  4. Bom galera, aqui eu vou ensinar como corrigir o erro que está dando em alguns computadores com o Windows 7. O erro do d3dx9_43.dll

    [video=youtube;IR1TE6EuUXY]

     

    1º Baixe a d3dx9_43.dll

    2º Abra " Computador "

    3º Abra " Disco Local "

    4º Entre em " Windows "

    5º Abra a pasta do " System32 "

    6º Copie e cole a .dll para lá

     

    Pronto !

     

     

     

     

    É isso galera, se ajudei, clique em " Agradeçer ".

    Obrigado.

  5. Otimo topico ,

    Porem se nao me engano ja existe um igual , se nao for seu tutorial , ponha os devidos creditos !

    Belo topico , continue ajudando os membros !

    Abrçz :amor:

     

    Muito obrigado, e vou procurar se já existe algum tópico semelhante. Se existir, acrescento créditos !

     

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~EDIT~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    Não achei outro tópico falando sobre esse mesmo assunto.

  6. Bom galera, para os que não saber, vou postar aqui cada hack e seu significado, ou, o que ele faz.

     

    # Ant Access: Previne a queda por Access Violation.

    # Ant Ban: Apaga o arquivo Gunbound.log. Inútil.

    # Ant Slot Solo/Score: Previne a queda por Slot Hack.

    # Access Violation: Derruba os adversários (força a fechar o jogo) com o erro Access Violation.

    # Angle 360: Permite atirar com qualquer ângulo (360º!).

    # Avatar Hack Cabeça/Corpo/Bandeira/Óculos: Altera o seu avatar. É Client Side, porém, você receberá os status do avatar se estiver em servidor com Avatar ON e for master da sala.

    # Avatar Naked Team: Os adversários ficarão sem avatar algum.

    # Buddy Off: Desabilita a Buddy.

    # BUM Hack: Trava todos os jogadores (incluindo o usuário) quando o master começar a partida (deve ser ativado antes do início da partida).

    # Clone Hack: Cria um jogador que poderá ser alvo de tiros (p/ treinar a mira?).

    # Delay Hack: Permite jogar em todos os turnos.

    # Drainage Hack: Ative para que o adversário perca GP ao te atacar.

    # Fake Ready (No Ready, Master no Start): O usuário fica com um ready falso. O master não irá conseguir dar início a partida.

    # Female Hack: Seu personagem masculino fica feminino. Client Side, mas permite a compra de avatares femininos.

    # Flood Hack: Permite mandar mensagens (flood!) sem receber bloqueio do jogo.

    # God Mode: Modo Deus. Todo o dano recebido será 0. É necessário ser Master para que o hack funcione.

    # Instant SD (Instant Sudden Death): Sudden Death é ativado no início da patida. É necessário ser Master para que o hack funcione.

    # Instant Win (U. Winner): Ganha a partida logo no início.

    # Item 1 Full: Permite escolher qualquer item em qualquer sala (mesmo quando ele for bloqueado).

    # Item 2 Full: Abre todas as mochilas de item 2. Significa que se você possuir 2 mochilas abertas (padrão), ficará com 6. Além disso, as mochilas extras têm um bônus: qualquer item que for gasto voltará para a quantidade original assim que o usuário entrar no Avatar Shop ou relogar.

    # Keep Key: O usuário não perderá a sala por ficar away - ignora aquele contador de 20s que kicka o master pela demora do Start.

    # Lag Hack: Trava a sala com lag.

    # Level Hack: Altera o seu nível. Client Side.

    # Mapa Hack: Muda o mapa do jogo. É necessário ser Master para que o hack funcione.

    # Mobile Hack Solo/Tag: Permite alterar o mobile de jogo. Mobiles que não funcionam: Phoenix (funciona só com PU), Maya (PU2), Frank (PU2), Tiburon, Knight, Dragon.

    # Na Vac (Vaccumm Hack): Derruba todos os adversários para fora do mapa e dá vitória instântanea para o usuário.

    # Name Hack: Altera o seu nome. Client Side.

    # No Kick: Ative para poder voltar na sala quando for kickado.

    # One Hit KO: Mata o adversário com apenas 1 tiro. Cuidado: Esse hack aumenta MUITO a média de acerto. É necessário ser Master para que o hack funcione.

    # One Shot SD (One Shot Sudden Death): Ativa o modo Sudden Death depois de um tiro. É necessário ser Master para que o hack funcione.

    # Power User: Permite o uso do mobile Phoenix. Apenas para o Master.

    # Power User All: Permite o uso do mobile Phoenix em qualquer sala.

    # Room Hog: Permite deixar o jogo 0x0 (ninguém entra na sala), 5x5, 6x6...

    # Sala Hack: Altera o número da sua sala. (Ver No Kick)

    # Sem Satélites: Retira os satélites. Client Side.

    # Slot Hack Solo/Score: Permite o uso infinito de Slots Solo/Score. Utilize inúmeras vezes para travar os adversários.

    Obs: Slot Solo: Sem Nome. Slot Score: Com Nome.

    # Slot Happy: Sempre receba Lightning ou 100g no Slot.

    # Slot Invisível:

    # SS Hack: Permite usar SS em todos os turnos.

    # Sudden Death Hack: Permite mudar o Sudden Death na sala dos outros. Exemplo: A sala está com SD Double Death, você ativa o hack e muda para SS Death (apenas para você).

    * Swear: Permite falar palavrões à vontade.

    * Team Hack: Permite começar jogos 3x2, fazer Instant Win...etc.

    * Team Spy: Você poderá ver as falas privadas do time adversário.

    * Unlimited Walk: Permite andar sem limite.

    * Vento 0 (No Wind): O vento sempre terá força 0.

    * Wind Hack: Permite alterar o vento para valores de 0 a 255.

     

    Mini-Dinionário Hack:

    * Aimbot: Aplicativo que calcula a mira e força para acertar o adversário.

    * Auto-Click: Aplicativo que simula cliques do mouse e teclado. Permite, por exemplo, a prática de Free Kill.

    * Cheat Engine (CE, UCE): Um dos aplicativos utilizados para hackear o jogo. Permite a busca por addresses e a alteração de valores na memória.

    * Free Kill (FK): Ato de usar uma outra conta para ganhar Gold/GP/Indíce de forma fácil.

    * GG: Game Guard. É o sistema Anti-Hack do jogo.

    * Hack Pack: É o pacote de hacks que deve ser utilizado com o Cheat Engine.

    * No-GG (Bypass, GoodGame, GGLess): DLL criada pelo Moose que retira o GameGuard. Permite usar qualquer hack detectado.

    * Trainer: Aplicativo que torna extremamente fácil o uso dos hacks.

     

    Créditos: Frank(pelo tutorial)

    Pyrohacker(pelo tópico)

     

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