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Fliperworld

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Posts postados por Fliperworld

  1. Na versão 1.0.0.3G, sinto que existe um problema com o marco zero pra limitar um raio de caça pro bot.

     

    Mesmo limitando uma posição, e um raio de caça, o bot extrapola esse raio pra pegar items, o que não é problema. Entretanto, quando termina de pegar o item fora desse raio, ele simplesmente procura outro item no raio de visão configurado na aba Avançado, não voltando pra posição central, como devia. Como ao afastar do ponto central o raio de visão alcança mais items, ele continua correndo atrás de items indefinidamente, indo pra lugares aleatórios, já que enquanto está pegando items ele ignora a idéia de voltar pro ponto central.

     

    Hm hm...interessante, acha melhor eu deixar a comparação de distancia em relação ao ponto inicial caso haja um(atualmente a comparação é sempre feita em relação à posição atual do char)? Ou adicionar a função de voltar para o ponto inicial após coletar o primeiro item fora do raio do marco zero?

    Para mobs não há esse problema pq ele primeiro volta para a 'home' antes de selecionar o target(pelo menos deveria :o )

     

     

    Edit:Aproveitando o bom humor que o comentario me deu, upei um update na versão 1.0.0.3H (update sem mudar a versão), nela somente itens até 2metros acima da distancia definida p/ o marco zero serão pegos(para poder pegar itens que droparam de um mob que morreu bem no final do raio...e cairam espalhados)

    Não testei a função..já que emular essa situação é meio complicado...mas na teoria ela funcionará sim

  2. @Dragmart : Sim e não acontece o seguinte .....existe um looping main(no caso uma função que é executada sem parar o tempo todo)...ele é responsável por tudo (ele 'aciona' as funções de listar coisas, mover o char, potar bla bla bla)...a ultima coisa que ele chama é uma função quando não há mais targets....

     

    A função chamada(somente em hunt..quando o char está usando rota ele ignora essa função, tb é ignorada quando tem um target ou quando é assistente de algum chefe de target) é a responsável por listar itens,andar até o item,coletar itens, listar materiais, andar até o material,coletar materiail ,ressucitar pet caso necessário, e selecionar um target...exatamente nessa ordem.

    Para a parte de coletar itens e coletar materiais...é executado um looping que roda 768 vezes....esse looping procura os itens,e suas propriedades(posição, tipo de item, id no databese, target id etc etc)...antigamente esse looping ia do 0 ao 786 em tempo real (levava aproximadamente 50ms apenas).Durante esse tempo, e sendo em tempo real o consumo de CPU subirá ao máximo...tendo vários chars on,haverá mais chamadas para essa função...com isso o consumo permaneceria alto com char sem próximo target disponivel.

    Para não ter esse aumento, a cada volta desse looping, há uma espera de 1ms....não é nada...mas por ser multiplicada por 768...fica algo meio grande/demorado.Esse é o motivo da demora no target agora.

     

    Porém...seguindo o principio acima, tendo targets possiveis sempre,o peso não será tão notado(já que com apenas uma chamada para esse função já teria proximo target)...mas para users com poucos mobs por perto(função chamada quase em tempo real pelo looping main,inumeras vezes até haver um target no char)...o peso do Isoladon seria meio grande.

     

    Estou terminando umas mudanças nesse código para colocar na versão 1.0.0.3H que pretendo upar jajá(remover a espera de 1ms a cada XX voltas no looping)...

    é uma forma de diminuir o delay sem ter um impacto muito grande no consumo.

     

    EDIT:modifiquei como e onde a espera de 1ms é feita,targets sendo pegos de forma rápida na versão final H...vou apenas ver se isso tb melhorou no sistema de coletar com rota, já modifiquei a função lá tb...caso tenha desempenho e resultado satisfatório, eu já a upo

     

     

    offtopic: esses loopings pesados rodam uasando a classe backgorundworker...quem a usa sabe que sem 1 sleep nos loopings o consumo sobe descaradamente...versões isoladon antigasss(interface in-game) usavam threads...mas havia muita perda de sincronismo :(

  3. @byboraldo: Ja respondi a mp...não tem como eu saber responder, embora tenha o básico...faça grana como vc faria com 1 char mesmo...mas com bot vc tem como fazer com mais chars ao mesmo tempo...e sem precisar estar no pc...só isso...regra básica...

    Quanto a parte de colher com rota...a versão 1.0.0.3F não estava fazendo isso...a ultima versão 1.0.0.3G está... e como já comentei...a série 1.0.0.3XX é problemática mesmo...nessecita de testes mas, é uma mudança em boa parte dos códigos para deixar o Isoladon mais leve no consumo de CPU (meta que acho que atingi...)

  4. Fliper bom dia,

     

    To com o mesmo problema do erickyano, os bots estao demorando muito pra pegar target, como arrumo isso ?

     

    obrigado

     

    Bom... a versão 1.0.0.3G, sofreu varios updates enquanto eu gravava umas partes de uma video aula,quanto ao problema de pegar apenas targets muito próximos,não é exatamente um bug, é que agora TUDO que é item,mob,npc,recurso,player está limitado a um raio de visão configurado na aba avançado, aumentando ele, o Isoladon pegará targets mais distantes ...

     

     

    Caso o problema seja o intervalo de tempo entre os targets mesmo :

    Do jeito novo de economizar cpu,o char perde em média 2 segundos procurando itens e minérios, antes de pegar novamente um novo target...se o isoladon coletar itens durante o hunt, o intervalo para pegar target não será notado(exemplo...2 itens na tela,dividiria o delay por 2...ficando um delay 1 segundo por item..até o char abaixar bla bla..seria como se ele pegasse itens e target em um intervalo médio de meio segundo apenas).

    Quanto ao erro no filtro do que minerar ou não, eu já arrumei.

    Abolir o delay de 1536 milisegundos listando materiais/drops antes de pegar novo target é algo complicado...digamos que sem isso seria um delay de apenas 1/4 de segundo, mas o consumo de cpu sobe nesse intervalo...com 1 isoladon boteando isso não é nada...mas se houver vários realizando essa mesma função...o consumo seria mantido em nivel meio alto...

  5. o mesmo problema listado do Glaucofelipe2 sucede comigo depois da atualização eu aumentei o raio, porém meus bots prevalecem parados.

     

    ops agora resolvi foi mal er... so um coisa eu sleciono para n minerar e mesmo assim fica pra minerar

     

    Sim...há uns probleminhas nas listas/filtros...por hora olha o post que eu estava escrevendo agora para uma nova versão(1.0.0.3G) que to terminando os testes :

     

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  6. @downloads1000 : aponte para a pasta element dentro do direório de instalação do PW, caso não faça isso automaticamente,mude isso namualmente editando o arquivo Isoladon_config.ini

     

    @glaucolipe2 : Sim tem como mudar isso, na att 1.0.0.3F o sistema de botear tem visão limitada/configuravel...vá na aba avançado,e mude a "distancia máxima para ele procurar itens" (config default de 20mts apenas), essa config afeta tb o raio de visão dos mobs, eu apenas não renomeei isso na interface...basta vc aumentar a distancia que o char irá pegar os mobs mais distantes como antigamente

  7. O meu avast detecta ameça quando eu ligo o isoladon, mas aí eu desativo ele por 15 min e reativo, e da pra usar de boa.

    é só na hora de abrir msm

     

    Eu não acho boa idéia desativar o antivirus....houve um outro post aqui no qual postaram a versão 1.0.0.0C dentro de um arquivo com nome de Isoladon Revival 1.0.0.3E ou algo assim...porém esse arquivo era instalador ardamax , no qual quem o fez nem teve o trabalho de mudar a hotkey padrão do modo hide( ctrl+alt+shift+h). Upei minha pasta com a ultima versão disponibilizada pelo atualizador da série 1.0.0.1++ (no caso o 1.0.0.3E,disponivel apenas pelo auto patcher)para testes no virustotal, e nenhum antivirus achou nada(incluindo avast) :

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    Recomendo mandar os arquivos da pasta para análize...e fazer um scan no pc...desde que criei a versão com atualizador, parei de postar nos tópicos fakes alertando de versão falsa bla bla bla...

    Os unicos arquivos que o Isoladon pode ter aparecem listados no arquivo update.xml que o atualizador gera sempre que se conecta ao meu servidor de updates...qualquer arquivo que não esteja naquela lista deve ser scaneado com urgencia.

     

     

    Recomendo tb olhar a quicklist dessa sessão do fórum, ela é nova e está atualizada com links funcionais.

  8. @-=JohnN : Sim...não era para ter tanto peso nas funções de conversão de coordenadas(mats,mobs,npcs, bla bla bla),principalmente pq são 2 listagens de cada vez(uma um tempo real para botear e outra que só é executada novamente quando a tabela de infos dos npcs acaba de ser prenchida<ela é meio slow>)...mas...eu tinha 2 opções...implementar um algarismo de conversão pesado....ou..modificar linhas e linhas de código >.<....só agora estou usando as funções sem precisar de conversão pesada.

    BTW...não estou, apenas mudando isso...decidi reorganizar o código, e melhorar uns filtros internos, por isso não sei se até hoje de noite eu uparei nova versão(talvez seja 1.0.0.3F....ou talvez seja 1.0.0.4 mesmo...estou me decidindo ainda...)

     

     

    @glaucolipe2 : ..."Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package (x86) " <- Vc instalou esse complemento? se a resposta foi sim...pode ser bug no sistema, tente contornar copiando essa dll para a pasta do Isoladon Revival... PS: NÂO baixe essa dll de forma separada, utilize a do pacote fornecido pela microsoft mesmo, após a instalação do pacote, ela estará em alguma subpasta do windows.Caso de erro com dll de nome diferente...repita o procedimento de copiar para a pasta do Isoladon

    e..pela ultima vez : JAMAIS DESATIVE/REMOVA o antivirús do pc ao usar qualquer versão do Isoladon...atualmente só o "TrendMicro-HouseCall" implica com o código(no caso a parte do patcher/downloader mesmo)

  9. .

     

    Vou testar aqui ja que o fliperwolrd não me respondeu

     

    Foi mal, ando mudando várias linhas de código( para não dizer o looping principal inteiro), focado em desempenho/ baixo consumo mesmo(teoricamente esse isoladon revival seria cerca de 70% mais leve do que a versão antiga em dll<interface in-game>)...teve o aumento absurdo no consumo pq eu tive que improvisar uma função super pesada para compatibilidade de movimentos/rotas com sistemas de 32 bits....estou mudando as funções de conversão, listagem e tb as rotas gravadas....para ter um sistema 'menos burro', que não salve tantas coordenadas proximas/inuteis....elém tb de salvar/trabalhar com long ai invés de array de 4 bytes hexa.

    Ontem de manhã eu estava testando o desempenho do sistema novo (parte de hunt nova apenas), com consumo baixo na proxima versão (continua sendo série beta<final 3X>, só não postei pq já mechi em quase todo o looping mesmo, vou primeiro criar novas funções de gravação de rotas antes de upar para o servidor...

     

    screen dos testes com chars em pontos movimentados(1% de consumo da cpu<no caso o consumo do Isoladon> com 6 pws):

    desempenho.jpg

    Sendo que outras versões que upei consumiam cerca de 55% nessa mesma situação.

  10. Ola eu queria saber se tem esse racker Isoladon 1.0.0.1 para o windows 7.

    Se tiver alguem poderia me mandar o link pra download por favor, queria tanto esse bot...sera q vai ser possivel eu mudar de windows so pra telo no meu pc?:triste:

     

    Kara eu tenhu esse racker no meu pc, mas ele nao funfa e no pc do meu amigo funfa de boa e ele disse que é pq o meu windows é o 7. Ai eu queria saber se tem alguma coisa q eu ou vc possa fazer pro racker funfar no meu pc. Nao quero desinstalar meu anti virus. Por Favor me ajudee:triste:

     

    Bom...começa que eu sempre digo que TODAS as versões do Isoladon devem ser usadas com antivirus ATIVO(Principalmente a série REVIVAL, que tem sistema de update).Eu compilo e testo ele justamente no Windows 7, logo é o S.O mais recomendável....

    Quanto ao link...continua o mesmo "

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    <--- só que o fórum formata alguns links para passar pelo cad.canalmailbrasil...

    Seria mais fácil vc dizer o que não funciona quando vc tenta rodar no seu pc...

     

     

    Quanto aos posts anteriores, eu dei uma lida,algumas duvidas eu nem respondi justamente por estar reformulando toda a parte pesada do Isoladon, então muitas funções (rotas por exemplo) serão completamente alteradas (e será necessário gravar novas rotas de novo....já que o arquivo terá sintaxe diferente) Lembrando que : Isoladon Revival 1.0.0.3A ~ Isoladon Revival 1.0.0.3Z serão testes de novas funções, por hora não as testei em S.O diferente do windows 7 x64 SP1, e claro...não irei fazer até a letra Z....uma hora pulo para 1.0.0.4.....

  11. Bom, respondendo os posts anteriores...

     

     

    Como usar...complicado explicar...qq coisa já existe até videos ensinando o basico

    Gravar rota, bom TALVEZ alguém tenha alguma boa e possa passar, eu mesmo não tenho nem terei já que só abro pw para testes.

    Char afundar no chão....bem colocado...sendo bug nas série 1.0.0.3XXX era de se esperar algo assim...sistema de mover o char está diferente.

    Testes com chefe de target...ainda vou ver isso...mas provavel que só na série 1.0.0.4XXXX

    Mob que atrapalha coleta...na teoria basta ativar alguma hotkey de ataque no bot, sendo rota gravada com intervalo médio...ao ir para o proximo ponto ele ainda veria o material e voltaria lá para cavar.

     

    Consumo...estarei ralizando testes com funções modificadas entre versão 1.0.0.3E e 1.0.0.3Z(Série 1.0.0.3 é uma série beta...[mudanças em códigos grandes, podendo até gerar bugs que não existiam antes, além de possiveis updates na mesma versão em intervalos muito curtos])

  12. eeeaee fliper!!! kra muito bom seu bot na moral xD valeuzao kra, ja deixei 3 feit upando xD

    mas cara, por favor me diz ae se voce tiver tempo, assim as vezes 2 feits ficam paradas juntas, enquanto a chefe de target fica andando e matando, ai agora eu diminui a distancia do marco zero, pra 30 metros, ai fica errado mas ainda assim ninguem morre, sabe o porque disso acontecer?

    E queria saber tambem como se utiliza aquela missao wq eu tentei usa mais nao tenho ideia de como funciona, cara muito obrigado!!! vlw mesmo esse seu bot eh foda

     

    WQ(world quest) seria a "volta ao mundo"...ou algo de nome parecido no PWBR...não lembro exatamente a partir de qual lvl se pega ela, deve ser proximo ao lvl da pedra doida....Ativando essa função, o Isoladon procura no seu inventario de missão qual item dessa quest vc tem e vai até o npc entregar os volumes.Quanto à parte de chefe de target eu parei de testar essa função antes da versão 1.0.0.0C,só que não garanto ver isso no proximo update, estou me focando mais nos recursos relacionados à rota (no caso melhorar desempenho, sem percisar compilar Isoladon com códigos diferentes para S.O de 32 e 64 bits)

  13. @agressivo e @shusther15 : Existem 2 partes gigantes do código que utilizam calculos pesados em "tempo real", a primeira (que já ativa ao abrir o pw) não tem muita coisa que eu consiga mudar sem dar conflito entre sistemas 32 e 64 bits.

    Porém a segunda parte (rotas) isso sim tem como eu alterar e muito,e é o que estou "trabalhando" agora, que no caso seria eliminar certas listagens em tempo real + otimização dos arquivos de rotas, como por exemplo eliminar 99999 coordenadas repetidas e parar de procurar material a cada ponto de coorndenada salvo.

  14. Tava usando a versão 1.0.0.3C, atualizei para a versão 1.0.0.3D e mesmo desativando a opção de voo alternativo, após a venda ele começa a voar e não sai do local =/

    Grato desde ja (y'

     

    Removi em 100% tudo relacionado ao voo alternativo,deixando o 'original' que atualiza posição enviando pacotes ao server ...no lugar de ativar/desativar ele eu coloquei ligar/desativar voo automatico mesmo....

  15. Pergunta meio idiota, mas tem como desabilitar o modo voo qndo for no boticario? aki em casa ele entra no modo voo porem nao sai do local =x

     

    Hm, vc está com a versão 1.0.0.3D né? tive um problema nessa versão, quase nunca o PW aceita emulação de voo com a tecla de espaço.Eu vou postar update ainda hoje(nem que seja remover a função<modo de voo alternativo>) enfim...desabilita o "voo alternativo" da aba "misc", provavelmente ele irá voar (NOTA : dependendo do peso do Isoladon no pc,as vezes outro cliente consegue visualizar algumas travadas enquanto o char sobe)

     

    edit : Caso nem desativando o voo alternativo funcione, me notifique(pode ser nesse post) o mais rapído possivel, por favor...isso seria sinal de que nem a volta ao mundo está funcionando em todos S.O <já que postei a série 1.0.0.3X em modo de testes...principalmente para saber se em algum S.O deu problema...já que só testo no win 7 x64 sp1, porém como nunguém disse que não funcionava...continuei com updates em cima desse código(no caso o código de subir original, sem ser o alternativo que vem habilitado por default nessa versão)>

  16. @AGRESSIV0 : Sim..os offsets usados na versão 1.0.0.0C até agora continuam os mesmos,só que eu aboli o sistema usado na verificação de cliente a partir do 1.0.0.1,usando outro sistema de verificação de integridade.O que muda a partir do 1.0.0.1 é que ele tem update automatico (não pelos offsets que levam quase 1 ano para mudar, mas pelo código em si mesmo),fica mais fácil pq meio que 'obriga' a pessoa a ter o mesmo Isoladon, para não ficarem me floodando com problemas relacionados à versões mais antigas.

     

    Nota para quem me manda mp,e coments no meu blog :

     

    Eu leio primeiro os tweets,depois esse post,e raramente leio minhas mp's nesse fórum.É mais uma questão de que dou preferencia para responder em público, assim evita que muitas pessoas perguntem a mesma coisa.

    Quanto aos coments no meu blog, eles ficam moderados e eu não publico eles, eu os leio à medida do possivel , mas...como tb há floods, fica dificil de ler tudo....algumas perguntas não tem como eu responder mesmo querendo pela falta de e-mail válido, e caso o visitante limpe a cache do navegador, não conseguirá ler a resposta ao coment...

    Há uns coments interessantes e detalhados sobre alguns bugs,como por exemplo o do bug que surgiu na versão 1.0.0.2 ou algo assim...do char ficar parado infinitamente até o target morrer(acontecia nas rotas gravadas).Demorei para ler >.< mas corrigi na versão 1.0.0.3B.

     

    Enfim..agradeço aos elogios,criticas,sugestões e principalmente aos relatos detalhados de possiveis bugs.Como só programo o Isoladon, mas não jogo PW, eu apenas realizo testes nas funções implementadas/modificadas e upo nova versão, então acabo deixando de ver bugs que ocorrem em determinada hora/ocasião.

    Espero ue a versão 1.0.0.3B esteja bem "estável", assim posso modificar com calma toda a parte do código que o torna pesado.

  17. Alguem tem algum tuto para iniciantes em plugins? tem algum topico em foruns ou algo parecido?

     

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    <-Seria a wiki do ironpython, todos os links abaixo de "Windows Forms" são uteis.

    Como ele está integrado com o isoladon/ .net 4.0 tb é possivel adicionar referencias/imports a esse framework,usando funções com sintaxe muito parecida com as usadas no C#.

     

    Para edição é recomendado o

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    , já que ele vai colorir o texto para facilitar na visualização.

    É possivel programar qualquer coisa que não exista no Isoladon Revival, ou aproveitar de funções pré-existentes...no patcher do Isoladon aparece o link para referencias de funções internas que podem ser chamadas por meio de integração entre o Isoladon Revival e o ironpyhton.

  18. Ontem por volta as 5 da madruga, fez as atualizações, e entro de boa.[/color][/color][/color]

     

    Agora tenho outra duvida, ontem eu gravei uma rota para coletar mats. o ponto de inicio da gravação foi bem próximo do ponto final. Só que quando coloco para fazer a rota, voando, ele fica bem louco, virando pra todos os lados sem sair do lugar. Se deixo o char no chão, ele faz bem certo. só voando que não.

    Enquanto eu estou gravando, somente passo no caminho que eu quero a rota, ou tenho que coletar os mats também? Fiz das duas maneiras, mas as duas maneiras não deu VOANDO.

    Aguardo Resposta.

     

    Estou com 1 pouco de problemas em achar pontos de injeção para códigos de movimentos com char voando, houve umas mudanças nela e pelo menos no ponto onde injeto os códigos, está sendo usado tb o id da montaria voadora, preciso achar outro lugar para fazer a injeção sem precisar do id da mesma >.<

    Quanto a gravação de rota, meio que vc pode passar 'bem distante' do material,a cada passo que o char der(cada linha das coordenadas salvas), ele irá procurar pelos materiais/ervas em um raio maximo definido na aba avançado.

  19. Bom...voltando de minhas férias forçadas no projeto do Isoladon...

     

    Olá pessoal da WC.

    Não estou conseguindo usar meu Isoladon.

    Eu seleciono a opção de atacar todos os mobs, mas apenas pega o target e fica catando os drops das outras pessoas.

    Eu sei que eu tenho que colocar a Hotkey, mas eu coloquei todas as Hotkeys, e coloquei as skills também de F1 à F4, mas não funcionou.

    Queria pedir a ajuda de vocês, se existe alguma solução.

     

     

    Aguardo...

     

    Bom..existe 2 possiveis causas...ou o timer que uso para as hotkeys anda desativando do nada,ou esse tipo de problema está ocorrendo em alguns Pw's que não são executados em modo janela.

    Tenho 2 possiveis soluções até eu liberar outro isoladon(ando revisando muitas coisas nos códigos, por isso a demora em updates):

     

    1- Rodar o Isoladon Revival com o Pw em modo janela.

     

    2-Criação de um plugin para apertar as teclas de ataque...algo tipo :

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    <--Lembrando que o exemplo acima provavelmente só funcionará em pw em modo janela...(dica válida somente se por algum evento doido o timer referente ao ataque tenha bugado por algum motivo desconhecido >.<)

  20. Bom, vira e meche tenho contratempos RL, por isso eu 'evaporo', principalmente pq o isoladon é um projeto que faço somente em horas vagas,já que nem pw eu jogo...parei 2 meses depois do primeiro concurso de video que a lug fez...enfim...

     

    Isoladon Revival foi feito usando .Net 4.0 e acaba sendo inviável ficar sem essa dependencia por 2 motivos :

    1º - Não tenho mais o directx SDK para compilar coisas usando directx8, e mesmo quando eu tinha, havia muitos erros de compilação ao tentar migrar o projeto do VS2008 p/ o 2010,fora que o projeto do 'Isoladon antigo'(interface in-game) foi feito sem organização,então há muita funções/variaveis 'repetidas', a att dos offsets seria meio inviável, além de que seria necessário o vcredist2008(e eu seria obrigado e reinstalar e compilar ele usando o VS2008)...e ter que ficar repetindo sobre os complementos irrita...

     

    2º-Por trabalhar com windows ****, e ser compilado no visual studio,eu teria que escolher um .net framework....bom...ironpython só aceita .net 3.5 ou 4.0....embora o 3.5 venha por default no windows 7,algumas funções que eu ando testando do ironpython não funcionaram bem no .net 3.5....por isso tive que fazer o projeto usando o 4.0 mesmo.

     

    Quanto a não colocar para que serve o Isoladon...bom..deixei link de referencia desse mesmo fórum,só olhar as screens sem ler nada já teria como saber que é um bot, ou uma simples busca no google tb apareceria algum pagina/titulo falando que ele é bot.Não postei screens pq sinceramente não vejo motivos para sobrecarregar o fórum com post semelhante,principalmente pq só screens não adiantam...e colar tudo que ja escrevi antes seria besteira...já que no meu outro post já tem a maioria das dicas necessárias,além de que mesmo que eu escrevesse tudo de novo...ainda teria gente que passaria batido pelo que perdi tempo digitando...

     

    Erro ao baixar arquivo de update : Caso nem a página contendo infos dos ultimos updates carregue,é algum erro no servidor...uma hora ele volta(não depende de mim...)

    Caso a página carregue...bom é motivo para se preocupar 1 pouco...primeiro olhe no log do update(olhe os ultimos...de preferencia com a data/hora atual...). Se o erro for de baixar 0 bytes....bom...nese caso complica...se baixou isoladon de um link que não foi meu, ou tentou modificar o Isoladon...bom..nesse caso o pc foi marcado na blacklist do meu servidor de updates.

    Caso não seja isso, tente verificar configurações de proxy do internet explorer...

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