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mskiube100

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  1. A carta para Elmo (capacete) pode somar pontos de vitalidade ou aumentar a experiência adquirida. Se você quiser “upar” ou subir de nível rápido, escolha as cartas de EXP. Uma boa carta é a Escaravelho do Deserto, que aumenta 20,8% de experiência, como mostrado a seguir. Os itens lendários possuem apenas três espaçoes, então, é possível conserguir um aumento de até 62,4% a mais de EXP. Se você já estiver em um nível bom, opte pelas cartas de vitalidade, que aumentarão seu HP. Também é possível obter outro equipamento lendário, e assim só precisará trocar o elmo quando for evoluir ou lutar em PvP.

     

    Elmo – Experiência

     

    01 – Carta Escaravelho do Deserto → EXP + 20.8% (Deserto das Miragens)

    02 – Carta Máquina de Combate → EXP + 19% (Mjölnir)

    03 – Carta Grande Kungji → EXP + 18.8% (Vila Kungji)

    04 – Carta Formiga de Túnel → EXP + 18.4% (Passagem Subterrânea)

    05 – Carta Anão Guardião → EXP + 18.4% (Túnel dos Anões)

    06 – Carta Tempestade Furiosa → EXP + 18% (Floresta da Vida)

    07 – Carta Zig → EXP + 17.6% (Desfiladeiro Incandescente)

    08 – Carta DK Mark-I → EXP + 16.8% (Altar da Destruição)

    09 – Carta Lenacien → EXP + 16.4% (Chegada em Xênia)

    10 – Carta Lutador Assassino → EXP + 15.6% (Vale da Penumbra)

     

    Elmo – Vitalidade

     

    01 – Carta Ancião Kungji → Vitalidade + 137 (Vila Kungji)

    02 – Carta Aron → Vitalidade + 137 (Mjölnir)

    03 – Carta Escavadora → Vitalidade + 127 (Túnel dos Anões)

    04 – Carta Lobisomem Mago → Vitalidade + 127 (Ruínas de um Reino Unido)

    05 – Carta Larva → Vitalidade + 122 (Passagem Subterrânea)

    06 – Carta Periett → Vitalidade + 122 (Altar da Destruição)

    07 – Carta Assassino Sombrio → Vitalidade + 118 (Base dos Anões)

    08 – Carta Goblin → Vitalidade + 118 (Campo dos Goblins)

    09 – Carta Gagoil → Vitalidade + 113 (Templo da Sintonia)

    10 – Carta Dente de Sabre Congelado → Vitalidade + 103 (Altar da Harmonia)

     

    Absorção de HP ou de MP?

     

    A carta de absorção de HP e de MP, pode recuperar pontos ao atacar o inimigo ou ao ser atacado por ele. Se você possui a defesa mais baixa, recomenda-se usar cartas com absorção de HP. Elas são bem úteis em missões e no PvP, principalmente para remover o status fatal. Cartas de absorção de MP podem ser usadas em heróis como Dio, Zero e Rey, que utilizam o sistea de PA. Uma dica de um GM é: “Use cartas de absorção de HP para a segunda classe da Lire, a Caçadora”.

     

    01 – Carta Sentinela Nº1 → Absorção de HP + 1659 (Túnel dos Anões)

    02 – Carta Formiga Operária → Absorção de HP + 1501 (Deserto das Miragens)

    03 – Carta Guerreiro Alado → Absorção de HP + 1351 (Passagem Subterrânea)

    04 – Carta Guerreiro Goblin → Absorção de HP + 1279 (Campo dos Goblins)

    05 – Carta Ferreiro Goblin → Absorção de HP + 1279 (Base dos Anões)

    06 – Carta Sataniel → Absorção de HP + 1209 (Templo da Sintonia)

    07 – Carta Vinha Venenosa Monstruosa → Absorção de HP + 1141 (Floresta da Vida)

    08 – Carta Bultaros → Absorção de HP + 1141 (Vale da Penumbra)

    09 – Carta Endariana → Absorção de HP + 1011 (Altar da Harmonia)

    10 – Carta Núcleo Demoníaco → Absorção de MP + 980 (Conseguida através de 30 Moedas Épicas)

     

    Cota e/ou Capa – Absorção da MP

     

    01 – Carta Vaime → Absorção de MP + 1825 (Ruínas de um Reino Unido)

    02 – Carta Talin Poolguard → Absorção de MP + 1579 (Base dos Anões)

    03 – Carta Lagarto Gigante → Absorção de MP + 1501 (Deserto das Miragens)

    04 – Carta Kungji → Absorção de MP + 1425 (Vila Kungji)

    05 – Carta Blutus → Absorção de MP + 1425 (Campo dos Goblins)

    06 – Carta Anão Fuzileiro → Absorção de MP + 1425 (Mjölnir)

    07 – Carta Evilis → Absorção de MP + 1351 (Templo da Sintonia)

    08 – Carta Mognum → Absorção de MP + 1141 (Floresta da Vida)

    09 – Carta Verme Gigante → Absorção de MP + 1075 (Altar da Destruição)

    10 – Carta Hammer Mon → Absorção de MP + 949 (Desfiladeiro Incandescente)

     

    Chance de ataque crítico ou maior ataque?

     

    A carta de ataque crítico aumenta uma pequena parcela da chance de acontecer um ataque melhor do que o ataque normal, é o famoso “Critical Attack”. Já a de ataque, eleva o valor fixo do dano, tanto físico quanto mágico. Os GMs indicam cartas com chance de ataque crítico para personagens mais ágeis e que executem combos com maior facilidade. Eles recomendam deixar as cartas de ataques, que aumentam o dano fixo, para heróis mais lentos. Vale a pena colocar cartas de ataque crítico na luva e de ataque nas armas, assim, não importa a classe que você utilizar, você poderá manter sua porcentagem de ataques críticos alta.

     

    Armas e/ou Luvas – Ataque de dano fixo

     

    01 – Carta Dragão do Deserto → Ataque + 80 (Deserto das Miragens)

    02 – Carta Setesh → Ataque + 78 (Campo dos Goblins)

    03 – Carta Thanatos → Ataque + 77 (Templo da Sintonia)

    04 – Carta Lobisomem Guerreiro → Ataque + 77 (Ruínas de um Reino Unido)

    05 – Carta Guarda Real de Mjölnir → Ataque + 75 (Mjölnir)

    06 – Carta Xamã Kungji → Ataque + 75 (Vila Kungji)

    07 – Carta Anão Engenheiro → Ataque + 74 (Base dos Anões)

    08 – Carta Tempestade Escura → Ataque + 71 (Floresta da Vida)

    09 – Carta Meowpedra → Ataque + 66 (Altar da Destruição)

    10 – Carta Deus da Luz → Ataque + 66 (Templo da Luz)

     

    Armas e/ou Luvas – Chance de ataque crítico “Critical Attack”

     

    01 – Carta Guardião Kungji → Chance de Ataque Crítico + 3.54% (Vila Kungji)

    02 – Carta Duel → Chance de Ataque Crítico + 3.54% (Mjölnir)

    03 – Carta Árvore Divina → Chance de Ataque Crítico + 3.46% (Floresta da Vida)

    04 – Carta Guerreira de Túnel → Chance de Ataque Crítico + 3.42% (Passagem Subterrânea)

    05 – Carta Escavador Goblin → Chance de Ataque Crítico + 3.42% (Túnel dos Anões)

    06 – Carta Gigantut → Chance de Ataque Crítico + 3.34% (Altar da Destruição)

    07 – Carta Octus → Chance de Ataque Crítico + 3.22% (Chegada em Xênia)

    08 – Carta Kenkro Congelado → Chance de Ataque Crítico + 3.22% (Altar da Harmonia)

    09 – Carta Nemophila → Chance de Ataque Crítico + 3.20% (Conseguida através de 30 Moedas Épicas)

    10 – Carta Inspetor Assassino → Chance de Ataque Crítico + 3.14% (Vale da Penumbra)

     

    MP conservado após um contra-ataque ou Defesa?

     

    A carta de MP conservado após um contra-ataque manté determinada quantidade de mana, ao invés de perder tudo que já havia carregado. A porcentagem máxima é a da carta Drall, com 20,8% (como mostra abaixo). Sendo possível equipar tanto na calça quanto na bota, o resultado pode ser de 100% do MP conservado em equipamentos lendários. Segundo GMs, este tipo de carta é muito boa para Arme. A carta de defesa adiciona um valor fixo na defesa do personagem contra qualquer tipo de ataque do oponente, pode ser ele físico ou mágico.

     

    Calça e/ou Bota – Defesa

     

    01 – Carta Sentinela Nº2 → Defesa + 130 (Túnel dos Anões)

    02 – Carta Formiga Guerreira → Defesa + 127 (Deserto das Miragens)

    03 – Carta Escorpius → Defesa + 127 (Passagem Subterrânea)

    04 – Carta Lobisomem → Defesa + 127 (Ruínas de um Reino Unido)

    05 – Carta Goblin Berserker → Defesa + 118 (Campo dos Goblins)

    06 – Carta Trabalhador Goblin → Defesa + 118 (Campo dos Goblins)

    07 – Carta Sacerdote das Trevas → Defesa + 113 (Templo da Sintonia)

    08 – Carta Espantalho → Defesa + 113 (Floresta da Vida)

    09 – Carta Sharkaron → Defesa + 113 (Altar da Harmonia)

    10 – Carta Rocher → Defesa + 103 (Desfiladeiro Incandescente)

     

    Calça e/ou Bota – MP conservado

     

    01 – Carta Drall → 20.80% do MP conservado após um CA (Ruínas de um Reino Unido)

    02 – Carta Hatshepsut → 20% do MP conservado após um CA (Passagem Subterrânea)

    03 – Carta Escorpião-Rei → 19.20% do MP conservado após um CA (Deserto das Miragens)

    04 – Carta Carcereiro Goblin → 18.80% do MP conservado após um CA (Mjölnir)

    05 – Carta Aranha Mecânica → 18.80% do MP conservado após um CA (Base dos Anões)

    06 – Carta Sacerdote de Setesh → 18% do MP conservado após um CA (Campo dos Goblins)

    07 – Carta Juriore → 18% do MP conservado após um CA (Altar da Harmonia)

    08 – Carta Hera → 17.60% do MP conservado após um CA (Templo da Sintonia)

    09 – Carta DK Mark-II → 17.20% do MP conservado após um CA (Floresta da Vida)

    10 – Carta Kenkro → 16% do MP conservado após um CA (Desfiladeiro Incandescente)

     

    Se ajudei agradeça ! Irá me ajudar também.

  2. Olá pessoal, neste guia irei mostrar alguns combos e sobre alguns truques, além de explicar as habilidades(skills).

     

     

     

     

    Habilidades Ativas

    Impacto poderoso

    Glória

    Martelo Demolidor

    Redenção

     

     

     

     

    ataques e Movimentos

    Levantar Acrobacias Ciclone

    Corrida aérea Melhora na corrida

    Aumenta velocidade do combo

     

     

     

    Passivas:

    Aumento de atributos (LV 40, 60,80) Aura(Defesa)

    Momento de força Redução do dano de agarrão

    Redução do intervalo após Contra-ataque

    Aura(Assistência) Agressivo

    Superação da Morte Aura(Ataque)

    Benção

    Aumento do alcance da Aura.

     

     

    Manhas:

     

     

     

    A habilidade "Glória" devemos considerar importante pelo fator de ela curar e por fazer uma pequena pausa de tempo.

    Observem:

     

    Com isso a lista de combos pode ser ilimitada.

     

     

    Outra coisa que considero importante em PvP é o counter, pois podemos escapar de ataques, skills, etc com facilidade. E já que Holy é híbrida não tem com que se preocupar com cooldown(tempo para poder soltar skill novamente) não é? Mas use somente quando necessário.

     

     

    Enquanto Holy usa o "Ciclone" é possivel ficar rodando até o MP gastar 1 barra, também enquanto usa isso ela também fica com uma pequena "super armadura" que é ótimo se usar junto com o salto. Isso também é ótimo para escapar de ataques e mandar o oponente para longe, mas não recomendo fazer toda hora pois o HP continua baixando se atingido e é um movimento bem lento.

     

     

    Holy tem um movimento "Stun"(hita/segura o oponente por alguns segundos), que é o famoso ↑ Z com isso também podemos criar várias combinações diferentes.

    Por exemplo: Quando levantar o oponente, fazer ↑ Z e em seguida agarrar.

     

     

    "Levantar" é ótimo se usado direito e com cuidado, pois com eles podemos usar o Stun , o "Glória" ou outro skill logo em seguida para formar combos. Recomendo a usar quando o oponente esta acima de nós ou se aproxima rapidamente.

     

     

     

    O "Acrobacias" pode ser usado de duas maneiras úteis, como por exemplo desviar de um skill de curta distância ou quando o oponente vem em nossas costas. Esse movimento também tem um pouco de "super armadura" em 1 ou 2 segundos.

     

     

     

     

     

    Combo Básico: ( Z Z Z )

     

    Levantar ( Z ↑)

     

    Acrobacias ( Z ←)

     

    Ciclone ( →→ Z Z Z ... )

    Helicopterinho!

     

    Combo avançado: ( Z Z Z ↑ "Glória" ↑Z agarrão )

     

     

    Combo simples: ( Z↑ "Glória" →→↓ agarrão)

     

     

    Combo simples 2: ( →Z "Impacto poderoso" →→ agarrão)

     

     

     

     

    Se Ajudei Agradeça !

  3. O sistema de segurança do Windows Vista/Seven restringe algumas permissões de acesso às pastas em que o jogo foi instalado, impedindo a realização do Patch e, conseqüentemente, a execução do jogo. Para adicionar o perfil utilizado na lista de permissões do Windows Vista/Seven, siga o procedimento abaixo:

     

    1. Clique em “Iniciar”;

    2. Digite em “Iniciar Pesquisa”: “cmd”;

    3. Quando aparecer uma tela preta, digite: “whoami” e pressione a tecla “Enter”.

    4. As informações: “nome da maquina \ nome de usuário” aparecerão na tela.

     

    Com o nome de usuário, você pode adicionar o perfil na lista de permissões do Windows, seguindo as etapas abaixo:

     

    1. Acesse a pasta C:\Program Files ou C:\Arquivos de Programa;

    2. Dentro dela, localize a pasta onde o jogo foi instalado;

    3. Clique com o botão direito do mouse e selecione “Propriedades”;

    4. Clique na aba “Segurança”;

    5. Localize no canto inferior direito a lista de usuários e clique em “Editar”;

    6. Clique em “Adicionar” digite o nome de usuário no campo em branco depois clique em “Verificar nomes” depois de localizado o perfil clique em “Ok”;

    7. Selecione o perfil adicionado;

    8. Marque este item “Controle Total” e clique em “Ok”.

    9. Clique com o botão direito do mouse sobre o ícone do jogo e escolha a opção "Executar como Administrador";

    10. Clique no botão “Permitir” e o jogo será aberto normalmente.

    11. clicar com o botão direito do mouse em cima do ícone do Grand Chase e depois na opção “Executar como Administrador”.

     

    Caso a opção acima não resolva o problema, você deverá reinstalar o jogo em um diretório diferente de [C:\Program Files ou C:\Arquivos de Programa].

    Concluída a instalação, efetue o procedimento acima e inicie o jogo normalmente.

     

    Créditos : L!UG

    É Meu 1º Tópico Galera,Então se for fazer criticas que sejam construtivas Para que eu possa melhorar :)

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