mskiube100
Tipo de Conteúdo
Perfis
Fóruns
Atualizações
Quizzes
Store
Posts postados por mskiube100
-
-
algo de se pensar o.o'
-
e.e qro só ver
-
Eu acho que não precisa de Prints Pois está Muito facil de entender :yes: se fosse o caso de print postaria ^^'
ba cara perfeitomais se colokasse imagens vc ganharia minha REP ! -
A carta para Elmo (capacete) pode somar pontos de vitalidade ou aumentar a experiência adquirida. Se você quiser “upar” ou subir de nível rápido, escolha as cartas de EXP. Uma boa carta é a Escaravelho do Deserto, que aumenta 20,8% de experiência, como mostrado a seguir. Os itens lendários possuem apenas três espaçoes, então, é possível conserguir um aumento de até 62,4% a mais de EXP. Se você já estiver em um nível bom, opte pelas cartas de vitalidade, que aumentarão seu HP. Também é possível obter outro equipamento lendário, e assim só precisará trocar o elmo quando for evoluir ou lutar em PvP.
Elmo – Experiência
01 – Carta Escaravelho do Deserto → EXP + 20.8% (Deserto das Miragens)
02 – Carta Máquina de Combate → EXP + 19% (Mjölnir)
03 – Carta Grande Kungji → EXP + 18.8% (Vila Kungji)
04 – Carta Formiga de Túnel → EXP + 18.4% (Passagem Subterrânea)
05 – Carta Anão Guardião → EXP + 18.4% (Túnel dos Anões)
06 – Carta Tempestade Furiosa → EXP + 18% (Floresta da Vida)
07 – Carta Zig → EXP + 17.6% (Desfiladeiro Incandescente)
08 – Carta DK Mark-I → EXP + 16.8% (Altar da Destruição)
09 – Carta Lenacien → EXP + 16.4% (Chegada em Xênia)
10 – Carta Lutador Assassino → EXP + 15.6% (Vale da Penumbra)
Elmo – Vitalidade
01 – Carta Ancião Kungji → Vitalidade + 137 (Vila Kungji)
02 – Carta Aron → Vitalidade + 137 (Mjölnir)
03 – Carta Escavadora → Vitalidade + 127 (Túnel dos Anões)
04 – Carta Lobisomem Mago → Vitalidade + 127 (Ruínas de um Reino Unido)
05 – Carta Larva → Vitalidade + 122 (Passagem Subterrânea)
06 – Carta Periett → Vitalidade + 122 (Altar da Destruição)
07 – Carta Assassino Sombrio → Vitalidade + 118 (Base dos Anões)
08 – Carta Goblin → Vitalidade + 118 (Campo dos Goblins)
09 – Carta Gagoil → Vitalidade + 113 (Templo da Sintonia)
10 – Carta Dente de Sabre Congelado → Vitalidade + 103 (Altar da Harmonia)
Absorção de HP ou de MP?
A carta de absorção de HP e de MP, pode recuperar pontos ao atacar o inimigo ou ao ser atacado por ele. Se você possui a defesa mais baixa, recomenda-se usar cartas com absorção de HP. Elas são bem úteis em missões e no PvP, principalmente para remover o status fatal. Cartas de absorção de MP podem ser usadas em heróis como Dio, Zero e Rey, que utilizam o sistea de PA. Uma dica de um GM é: “Use cartas de absorção de HP para a segunda classe da Lire, a Caçadora”.
01 – Carta Sentinela Nº1 → Absorção de HP + 1659 (Túnel dos Anões)
02 – Carta Formiga Operária → Absorção de HP + 1501 (Deserto das Miragens)
03 – Carta Guerreiro Alado → Absorção de HP + 1351 (Passagem Subterrânea)
04 – Carta Guerreiro Goblin → Absorção de HP + 1279 (Campo dos Goblins)
05 – Carta Ferreiro Goblin → Absorção de HP + 1279 (Base dos Anões)
06 – Carta Sataniel → Absorção de HP + 1209 (Templo da Sintonia)
07 – Carta Vinha Venenosa Monstruosa → Absorção de HP + 1141 (Floresta da Vida)
08 – Carta Bultaros → Absorção de HP + 1141 (Vale da Penumbra)
09 – Carta Endariana → Absorção de HP + 1011 (Altar da Harmonia)
10 – Carta Núcleo Demoníaco → Absorção de MP + 980 (Conseguida através de 30 Moedas Épicas)
Cota e/ou Capa – Absorção da MP
01 – Carta Vaime → Absorção de MP + 1825 (Ruínas de um Reino Unido)
02 – Carta Talin Poolguard → Absorção de MP + 1579 (Base dos Anões)
03 – Carta Lagarto Gigante → Absorção de MP + 1501 (Deserto das Miragens)
04 – Carta Kungji → Absorção de MP + 1425 (Vila Kungji)
05 – Carta Blutus → Absorção de MP + 1425 (Campo dos Goblins)
06 – Carta Anão Fuzileiro → Absorção de MP + 1425 (Mjölnir)
07 – Carta Evilis → Absorção de MP + 1351 (Templo da Sintonia)
08 – Carta Mognum → Absorção de MP + 1141 (Floresta da Vida)
09 – Carta Verme Gigante → Absorção de MP + 1075 (Altar da Destruição)
10 – Carta Hammer Mon → Absorção de MP + 949 (Desfiladeiro Incandescente)
Chance de ataque crítico ou maior ataque?
A carta de ataque crítico aumenta uma pequena parcela da chance de acontecer um ataque melhor do que o ataque normal, é o famoso “Critical Attack”. Já a de ataque, eleva o valor fixo do dano, tanto físico quanto mágico. Os GMs indicam cartas com chance de ataque crítico para personagens mais ágeis e que executem combos com maior facilidade. Eles recomendam deixar as cartas de ataques, que aumentam o dano fixo, para heróis mais lentos. Vale a pena colocar cartas de ataque crítico na luva e de ataque nas armas, assim, não importa a classe que você utilizar, você poderá manter sua porcentagem de ataques críticos alta.
Armas e/ou Luvas – Ataque de dano fixo
01 – Carta Dragão do Deserto → Ataque + 80 (Deserto das Miragens)
02 – Carta Setesh → Ataque + 78 (Campo dos Goblins)
03 – Carta Thanatos → Ataque + 77 (Templo da Sintonia)
04 – Carta Lobisomem Guerreiro → Ataque + 77 (Ruínas de um Reino Unido)
05 – Carta Guarda Real de Mjölnir → Ataque + 75 (Mjölnir)
06 – Carta Xamã Kungji → Ataque + 75 (Vila Kungji)
07 – Carta Anão Engenheiro → Ataque + 74 (Base dos Anões)
08 – Carta Tempestade Escura → Ataque + 71 (Floresta da Vida)
09 – Carta Meowpedra → Ataque + 66 (Altar da Destruição)
10 – Carta Deus da Luz → Ataque + 66 (Templo da Luz)
Armas e/ou Luvas – Chance de ataque crítico “Critical Attack”
01 – Carta Guardião Kungji → Chance de Ataque Crítico + 3.54% (Vila Kungji)
02 – Carta Duel → Chance de Ataque Crítico + 3.54% (Mjölnir)
03 – Carta Árvore Divina → Chance de Ataque Crítico + 3.46% (Floresta da Vida)
04 – Carta Guerreira de Túnel → Chance de Ataque Crítico + 3.42% (Passagem Subterrânea)
05 – Carta Escavador Goblin → Chance de Ataque Crítico + 3.42% (Túnel dos Anões)
06 – Carta Gigantut → Chance de Ataque Crítico + 3.34% (Altar da Destruição)
07 – Carta Octus → Chance de Ataque Crítico + 3.22% (Chegada em Xênia)
08 – Carta Kenkro Congelado → Chance de Ataque Crítico + 3.22% (Altar da Harmonia)
09 – Carta Nemophila → Chance de Ataque Crítico + 3.20% (Conseguida através de 30 Moedas Épicas)
10 – Carta Inspetor Assassino → Chance de Ataque Crítico + 3.14% (Vale da Penumbra)
MP conservado após um contra-ataque ou Defesa?
A carta de MP conservado após um contra-ataque manté determinada quantidade de mana, ao invés de perder tudo que já havia carregado. A porcentagem máxima é a da carta Drall, com 20,8% (como mostra abaixo). Sendo possível equipar tanto na calça quanto na bota, o resultado pode ser de 100% do MP conservado em equipamentos lendários. Segundo GMs, este tipo de carta é muito boa para Arme. A carta de defesa adiciona um valor fixo na defesa do personagem contra qualquer tipo de ataque do oponente, pode ser ele físico ou mágico.
Calça e/ou Bota – Defesa
01 – Carta Sentinela Nº2 → Defesa + 130 (Túnel dos Anões)
02 – Carta Formiga Guerreira → Defesa + 127 (Deserto das Miragens)
03 – Carta Escorpius → Defesa + 127 (Passagem Subterrânea)
04 – Carta Lobisomem → Defesa + 127 (Ruínas de um Reino Unido)
05 – Carta Goblin Berserker → Defesa + 118 (Campo dos Goblins)
06 – Carta Trabalhador Goblin → Defesa + 118 (Campo dos Goblins)
07 – Carta Sacerdote das Trevas → Defesa + 113 (Templo da Sintonia)
08 – Carta Espantalho → Defesa + 113 (Floresta da Vida)
09 – Carta Sharkaron → Defesa + 113 (Altar da Harmonia)
10 – Carta Rocher → Defesa + 103 (Desfiladeiro Incandescente)
Calça e/ou Bota – MP conservado
01 – Carta Drall → 20.80% do MP conservado após um CA (Ruínas de um Reino Unido)
02 – Carta Hatshepsut → 20% do MP conservado após um CA (Passagem Subterrânea)
03 – Carta Escorpião-Rei → 19.20% do MP conservado após um CA (Deserto das Miragens)
04 – Carta Carcereiro Goblin → 18.80% do MP conservado após um CA (Mjölnir)
05 – Carta Aranha Mecânica → 18.80% do MP conservado após um CA (Base dos Anões)
06 – Carta Sacerdote de Setesh → 18% do MP conservado após um CA (Campo dos Goblins)
07 – Carta Juriore → 18% do MP conservado após um CA (Altar da Harmonia)
08 – Carta Hera → 17.60% do MP conservado após um CA (Templo da Sintonia)
09 – Carta DK Mark-II → 17.20% do MP conservado após um CA (Floresta da Vida)
10 – Carta Kenkro → 16% do MP conservado após um CA (Desfiladeiro Incandescente)
Se ajudei agradeça ! Irá me ajudar também.
-
Olá pessoal, neste guia irei mostrar alguns combos e sobre alguns truques, além de explicar as habilidades(skills).
Habilidades Ativas
Impacto poderoso
Glória
Martelo Demolidor
Redenção
ataques e Movimentos
Levantar Acrobacias Ciclone
Corrida aérea Melhora na corrida
Aumenta velocidade do combo
Passivas:
Aumento de atributos (LV 40, 60,80) Aura(Defesa)
Momento de força Redução do dano de agarrão
Redução do intervalo após Contra-ataque
Aura(Assistência) Agressivo
Superação da Morte Aura(Ataque)
Benção
Aumento do alcance da Aura.
Manhas:
A habilidade "Glória" devemos considerar importante pelo fator de ela curar e por fazer uma pequena pausa de tempo.
Observem:
Com isso a lista de combos pode ser ilimitada.
Outra coisa que considero importante em PvP é o counter, pois podemos escapar de ataques, skills, etc com facilidade. E já que Holy é híbrida não tem com que se preocupar com cooldown(tempo para poder soltar skill novamente) não é? Mas use somente quando necessário.
Enquanto Holy usa o "Ciclone" é possivel ficar rodando até o MP gastar 1 barra, também enquanto usa isso ela também fica com uma pequena "super armadura" que é ótimo se usar junto com o salto. Isso também é ótimo para escapar de ataques e mandar o oponente para longe, mas não recomendo fazer toda hora pois o HP continua baixando se atingido e é um movimento bem lento.
Holy tem um movimento "Stun"(hita/segura o oponente por alguns segundos), que é o famoso ↑ Z com isso também podemos criar várias combinações diferentes.
Por exemplo: Quando levantar o oponente, fazer ↑ Z e em seguida agarrar.
"Levantar" é ótimo se usado direito e com cuidado, pois com eles podemos usar o Stun , o "Glória" ou outro skill logo em seguida para formar combos. Recomendo a usar quando o oponente esta acima de nós ou se aproxima rapidamente.
O "Acrobacias" pode ser usado de duas maneiras úteis, como por exemplo desviar de um skill de curta distância ou quando o oponente vem em nossas costas. Esse movimento também tem um pouco de "super armadura" em 1 ou 2 segundos.
Combo Básico: ( Z Z Z )
Levantar ( Z ↑)
Acrobacias ( Z ←)
Ciclone ( →→ Z Z Z ... )
Helicopterinho!
Combo avançado: ( Z Z Z ↑ "Glória" ↑Z agarrão )
Combo simples: ( Z↑ "Glória" →→↓ agarrão)
Combo simples 2: ( →Z "Impacto poderoso" →→ agarrão)
Se Ajudei Agradeça !
-
Irei testar e ver se Funciona mesmo ...
bom tópico
Abçz'
-
Testar se Funfar eu Edito '-'
-
\o/ Vlw (^^)
Ótimo Tópico, bem organizado
Parabéns e-e
abraços'
-
Mas Nem todos tiveram essa sorte sua... por isso fiz o topico pra ajudar quem tiver com o problema igual a mim ;)
Aqui deu hacker detectado, eu só reloguei e funcionou !Windows xp x32..
-
O sistema de segurança do Windows Vista/Seven restringe algumas permissões de acesso às pastas em que o jogo foi instalado, impedindo a realização do Patch e, conseqüentemente, a execução do jogo. Para adicionar o perfil utilizado na lista de permissões do Windows Vista/Seven, siga o procedimento abaixo:
1. Clique em “Iniciar”;
2. Digite em “Iniciar Pesquisa”: “cmd”;
3. Quando aparecer uma tela preta, digite: “whoami” e pressione a tecla “Enter”.
4. As informações: “nome da maquina \ nome de usuário” aparecerão na tela.
Com o nome de usuário, você pode adicionar o perfil na lista de permissões do Windows, seguindo as etapas abaixo:
1. Acesse a pasta C:\Program Files ou C:\Arquivos de Programa;
2. Dentro dela, localize a pasta onde o jogo foi instalado;
3. Clique com o botão direito do mouse e selecione “Propriedades”;
4. Clique na aba “Segurança”;
5. Localize no canto inferior direito a lista de usuários e clique em “Editar”;
6. Clique em “Adicionar” digite o nome de usuário no campo em branco depois clique em “Verificar nomes” depois de localizado o perfil clique em “Ok”;
7. Selecione o perfil adicionado;
8. Marque este item “Controle Total” e clique em “Ok”.
9. Clique com o botão direito do mouse sobre o ícone do jogo e escolha a opção "Executar como Administrador";
10. Clique no botão “Permitir” e o jogo será aberto normalmente.
11. clicar com o botão direito do mouse em cima do ícone do Grand Chase e depois na opção “Executar como Administrador”.
Caso a opção acima não resolva o problema, você deverá reinstalar o jogo em um diretório diferente de [C:\Program Files ou C:\Arquivos de Programa].
Concluída a instalação, efetue o procedimento acima e inicie o jogo normalmente.
Créditos : L!UG
É Meu 1º Tópico Galera,Então se for fazer criticas que sejam construtivas Para que eu possa melhorar :)
-
Atualizou bem rapido Mesmo ... Levou meu Thanks !
-
Porque o Gc tá fechando Junto com o Hacker ... ? :ironico:
-
Hacker Anti Funcional Buga o mapa do mundo todo .. Totalmente um Lixo !.
-
Finalmente Muito Obrigado Reginaldovilla
-
Alguem da Closed Aqui '-'
-
Continua bloqueado zé **
-
-
Funcional como sempre!
-
Man você ta de parabens pelo hacker tudo funfando normalmente,mais tem um porem de 15 em 15 minutos o grand chase fecha dando hacker detectado se puder ajudar seria muito util.
-
Hacker funfando normalmente vlw mano por compartilhar com a gente :risada:
-
elisis 4ª 51
ryan 4ª 79
sieghart 4ª 74
arme 3ª 38
amy "acabei de desbloquear entao nao vo falar o lv rsrsrs"
lass 4ª 71
dio 2ª 63
zero 2ª 49
rey 2ª 69
mari 4ª 61
lire 4ª 49
ronan 4ª 42
jin 4ª 51
quem quiser comprar posta um topico ai valor R$50
GC Limit Free '-----------'
em Grand Chase - Servidores Privados
Postado
Tomara que seja organizado
abçz'