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TorugoBertho

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Posts postados por TorugoBertho

  1. Eae galerinha beleza

    vamos para oque todos estao a fim de saber basta click em mostra aki em baixo para ler

     

     

    gente o amigo do meu irmao e administrador da grand chase sistemas operacionais ele enformou para meu irmao que o grand chase ta sem previsao para voltar pois Ta vindo Sistema de Residencias entao vai demorar

    *Previsao maximo as 16:30. Minimo as 15:45

     

  2. Eae galerinha da *WC* belezinha

    bem venho trazendo o hack (HackShieldFail)

     

    TUTORIAL

    1° baixem o hack abaixo

    extrai para qualquer lugar

    que vs quiserem mais apropriado *Dawload*

    2° Abre seu inject ou o meu que vou postar logo em baixo

    Em processo ''Engine.exe'' windows 7 abrir como adm xp normal sem aspas ''

    3°Abra seu combat arms e começe o jogo quando carregar apert ''Insert'' e pronto imagem e tals aki em baixo

    HackShieldFail

     

    HackShieldFail.jpg

    Dowload & Scan

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    Inject

    images?q=tbn:ANd9GcQqhuUA1wz8BMKqk-Bj8EVrpnwGdw-EbutSFXUz8TY7-NHP9iGM

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    *Atençao :o nome do aimbot é :Semi Mira Automatica

     

    Meu fan siga :

    xdh2kj.png

  3. Bem gente vamos la

    Descrição Corrida simples e curta em que a Mari desloca-se à sua frente.

    Comando >>

     

     

    Corrida Avançada

    Descrição Após a corrida normal, Mari utiliza seu jet pack para se impulsionar à frente. Este movimento não possui tempo máximo de execução, ou seja, enquanto você pressionar a tecla > , o movimento continuará sendo executado.

    Comando Após a corrida, >

     

     

    Passo Falso

    Descrição Durante a corrida, Mari ativa seu jet pack a fim de recuar e enganar seu inimigo. O fogo do jet pack causa um pequeno dano aos oponentes que encostarem nele.

    Comando Durante a corrida <z

     

     

    Agarrão

    Descrição Mari flutua e atira suas quatro lâminas, uma após a outra, contra o oponente. Este movimento possui quatro golpes.

    Comando Durante a corrida Z

     

     

    Combo

    Descrição Combo de quatro golpes que causa danos múltiplos e termina levantando o oponente. Quando o ponente estiver no ar, este combo possui apenas um pequeno stun que, assim como o dardo da Caçadora, apenas retarda a queda, não sendo o suficiente para manter um combo mais avançado.

    Comando Z Z Z Z

     

     

    Crítico

    Descrição Durante o combo, Mari utiliza um movimento mágico de três golpes que leva seu oponente aos ares.

    Comando Antes do último golpe do Combo << OU >>

     

     

    Ataque Duplo

    Descrição Ao final do combo, Mari utiliza um movimento mágico de três golpes que leva seu oponente aos ares.

    Comando Antes do último golpe do combo << ou >>

     

     

    Ataque durante o pulo

    Descrição Durante o pulo, Mari utiliza suas lâminas para desferir um poderoso golpe que derruba seu oponente.

    Comando Durante o pulo, Z

     

     

    Ataque durante a corrida

    Descrição Durante a corrida, Mari utiliza uma magia de gelo que causa dois golpes e leva o oponente aos ares.

    Comando Durante a corrida, Z

     

     

    Recuo

    Descrição Durante o pulo, Mari recua rapidamente ao chão e utiliza suas lâminas para se proteger.

    Comando Durante o pulo ou o Super Pulo, Baixo Z

     

     

    Super Pulo

    Descrição Após a corrida normal, Mari utiliza seu jet pack para executar um super pulo.

    Comando Ao término da corrida, ''Cima''

     

     

    Super Pulo Avançado

    Descrição Após o Super Pulo, Mari impulsiona-se para frente ou para trás.

    Comando Após o super pulo << ou >>

     

     

    Modo Especial

    Descrição Mari concentra-se para utilizar algumas magias.

    Comando X X

     

     

    Escudo de Mana

    Descrição Mari cria um Escudo de Mana que, ao invés de consumir o HP da personagem durante golpes contra ela, consome seu MP. Fica ativo durante 10 segundos e pode ser usado novamente a qualquer momento.

    Comando Durante o Modo Especial, ''CIMA''

     

     

    Partículas

    Descrição Mari invoca três partículas que podem ser usadas para ativar outra habilidade ou simplesmente para jogar contra seus oponentes. Quando lançada contra personagens que utilizem PA, causa um debuff[4] que bloqueia o uso de Habilidades Ativas de PA. Além disso, quando a Mari está com as partículas ativas há um pequeno e constante ganho de MP.

    Comando para Invocar Z Durante o Modo Especial,

    Comando para Lançar X >

     

     

    Anulador

    Descrição Com as Partículas invocadas, Mari cria um campo protetor que absorve completamente os danos (menos os de agarrões) que chegarem à área de alcance da habilidade. Possui cooldown[3] de 10 segs.

    Comando Com as Partículas invocadas, X ''CIMA''

     

     

    Lançador

    Descrição Mari junta suas quatro lâminas a fim de lançar partículas contra seus oponentes em uma área de 180º. Ao atingir os oponentes, a partícula os impulsiona para trás. É possível sair deste modo com uma simples corrida.

    Comando Durante o Modo Especial, A

     

     

    Defender

    Descrição

    Mari projeta um escudo capaz de bloquear qualquer golpe. Este movimento possui cooldown[3] de 5 segundos.

     

    Ao utilizar este movimento antes de executar uma Habilidade Especial, um Escudo Mágico (semelhante ao da "Benção Divina Lv3" do Arcano) é ativado. Este Escudo Mágico protege a personagem de um golpe qualquer e fica ativo até que ela seja atingida por algo ou utilize este movimento (Defender) novamente.

     

    Para visualizar o Escudo Mágico basta passar o mouse na imagem ao lado e aguardar por alguns segundos.

     

     

    Comando A

     

     

     

     

    Poeira Cósmica

    Consumo de MP[2] 1 Barra

    Descrição Mari usa suas lâminas para jogar seus oponentes aos ares. Esta habilidade não possui delay prioritário.

     

     

    Campo Estático

    Consumo de MP[2] 2 Barras

    Descrição Mari junta seus poderes para criar um campo magnético com suas lâminas e causar danos múltiplos aos oponentes ao seu redor. Os oponentes que encostarem no campo magnético ficam eletrocutados por alguns segundos, recebendo pequenos danos. Esta habilidade não possui prioridade no delay.

     

     

    Zero Absoluto

    Consumo de MP[2] 3 Barra

    Descrição Mari usa os poderes do gelo da antiga Calnat a fim de congelar os inimigos que estiverem ao seu redor (a área de alcance do congelamento vai até onde a asa termina) e lançar poderosas bolas de gelo contra eles. Esta habilidade não possui delay prioritário.

     

    Teste de Gp

    testes_classse_gp1.png

    Teste de cash:testes_classse_cash.png

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