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Malcoln

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Posts postados por Malcoln

  1. Bom vamos comecar

     

    primeiro os creditos

     

    Viciadosmu / Tutorial Mu / Malcoln

     

    Obs: botei o Titulo em vermelho para ficar mais facil de localizar o que vc deseja

     

    Obs²: Mais tarde postarei mais coisas agora estou sem tempo

     

     

     

     

    1: Reset automatico e acumulativo Resetando Level 350

    1º Va em SLQ Server Enterprise Manager.

    2º Va em Databases, Muonline e Tables.

    3º Na tabela Character Click com botão direito, Design Table.

    4º Va até o ultimo campo (collun name) escrito e crie um chamado Reset.

    5º Colunname = Reset , DataType = int , Default value = 1 , salve e feche.

    6º Agora em Management.

    7º Va em SQL Server Agent.

    8º Va em Jobs, e click com botão direito e NewJob.

    9º Va em General coloque um nome como AutoReset.

    10º Depois vai em Steps.

    11º New em Steps em "name" coloque AutoReset tambem.

    12º Va em Type deixe Transact-SQL Script (TSQL).

    13º Em Database selecione MUOnline.

    14º No Command coloque o seguinte codigo :

     

    UPDATE Character

    SET clevel= ('1') , experience= ('0')

    WHERE clevel>349

     

    Codigo : Nao acumulativo , Ganhando 600 pts por reset

     

     

    UPDATE Character

    SET clevel=('1'), Experience=('0'),Money=Money-('0'),LevelUpPoint=600+600*Reset, Reset=Reset+1,

    Strength=('30'), Dexterity=('30'), Vitality=('30'),Energy=('30'), Inventory=null, MagicList=null

    FROM Character join Memb_Stat on Character.Accountid=Memb_Stat.memb___id

    collate Latin1_general_CI_AS

    WHERE clevel>349 AND Memb_Stat.ConnectStat = 0 and Vip = 0 and Money>('0')

     

    Caso queiram almentar ou diminuir

     

    Na primeira linha , Esta escrito =600+600 mudem os dois 600 para o tanto de pontos que voces querem que ganham por reset

     

     

     

    2: Criando um Sub-Sever no Mesmo Pc

     

    - Crie a pasta muserver2

    2- Copie a pasta DATA, Gameserver, Dataserver1 e jogue dentro da muserver2

    3- Mude os IP de todos os arquivos da pasta DATA e adicione o IP do segundo subser no CS ( otou lhe enviando o nvo )

    4- Na pasta date mude o seguinte arquivo ServerInfo.dat onde tem ServerCode = 0 bote 1 pois 0 = Primario e 1 = Sub

    5- Crie 1 atalho pro gameserver na pasta muserver2 ( Exemplo Link9 )

    6- Bote isso no link do segundo gameserver C:\muserver\muserver2\GameServer\gameserver.exe IP 55970 IP 55960 55902 ( esse xemplo dai eh do meu PC o seu pode ser outro nome + o fim eh sempre = )

     

    Ligando mais um subserver

    1- Crie a pasta muserver3

    2- Copie a pasta DATA, Gameserver, Dataserver1 e jogue dentro da muserver2

    3- Mude os IP de todos os arquivos da pasta DATA e adicione o IP do terceiro subser no CS ( estou lhe enviando o novo )

    4- Na pasta date mude o seguinte arquivo ServerInfo.dat onde tem ServerCode = 0 bote 2 pois 0 = Primario e 2 = 2 Sub

    5- Crie 1 link pro gameserver na pasta muserver3 ( Exemplo Link10 )

    6- Bote isso no link do segundo gameserver C:\muserver\muserver2\GameServer\gameserver.exe IP 55970 IP 55960 55903

     

    bom o 4 em diante eh so copiar isso dai e mudar o numero 1 4 e 6 onde tem 5590x - X = numero do servidor comeca como 1

     

     

    3: Bless Bug

     

    O que é? Como funciona?

     

    O Bless Bug é um pequeno detalhe na coloca´ãoda jóia ou de alguns outros itens no shopping que causa esse problema. Quando este problema está presente (BlessBug ON) não irá exatamente causar um bug no seu jogo. Ele consiste no seguinte: você compra o Bless (ou outroitem que tenha esse bug, explicado mais abaixo) e vende-o novamente na loja. Você comprará o item ou jóia pelovalor estipulado no server, mas na hora em que vende-lo para a loja, receberá um valor bem acima do que pagou.

     

    Como coloar?

     

    Na hora de colocar o Bless, coloque a durabilidade dele em 255, se quiser desligar o bug, coloque durabilidade 0.Exemplo: shop0.txt - Liaman the Barmaid (Lorencia-Bar)

     

    Jóias sem bug:

     

    14 13 0 0 0 0 0 //Jewel of Bless

     

    14 14 0 0 0 0 0//Jewel of Soul

     

    14 16 0 0 0 0 0 //Jewel of Life

     

    Jóias com bug:

     

    14 13 0 255 0 0 0 //Jewel of Bless

     

    14 14 0 255 0 0 0//Jewel of Soul

     

    14 16 0 255 0 0 0 //Jewel of Life

     

    Você pode deixar apenas 1 jóia com o Bug ou deixar todas.

     

    Detalhes importantes! Se você deseja não ter o bug em seu server, tenha a certeza que a durabilidade está em 0 em todos os shoppings. ATEN´ÃO!!! Alguns outros itens como: Love Charm, Alcohol, Devil Invitation, Invisible Cloak, etc,também podem ter este bug, tenha a certeza de que eles tamb ém estão com durabilidade 0.

     

     

    4: Editando Shops

     

    D: ou C:\muserver\data

     

    Onde tem arquivos com os nomes de shop1 até shop10 que poderá ser Aberto com o Bloco de Notas :

     

    shop0 - [Lorencia] Hans the Blacksmith (116,141)

    shop1 - [Lorencia] Liaman The Barmaid (123,135)

    shop2 - [Lorencia] Pasi the Wizard (118,113)

    shop3 - [Lorencia] Peddlar (183,137)

    shop4 - [Lorencia] Peddler (6,145)

    shop5 - [Lorencia] Potion Girl (128,86)

    shop6 - [Devias] Barmaid (226,25)

    shop7 - [Devias] Wizard (225,41)

    shop8 - [Devias] Weapon Merchant (186,47)

    shop9 - [Noria] Craftsman (195,125)

    shop10 - [Noria] Elf Lala (172,126)

     

    vou explicar antes como colocar luck skill e option

     

    0 1 0 255 1 1 0 //Shortsword

     

    0 = Classe (No caso espadas)

    1 = Item (Seria o item da classe, Short Sword)

    0 = Level do Item (+0,+1+2+3...)

    255 = Durabilidade (0 - 255)

    1 = Skill (1 = Com skill, 2 = Sem skill)

    1 = Luck (1 = Item com Luck, 0 = Sem luck)

    0 = Option (1 = +4, 2 = +8 e ai vai)

     

    veja os itens que você pode colocar para venda:

     

    //Swords

    0 0 0 255 0 0 0 //Kris

    0 1 0 255 0 0 0 //Shortsword

    0 2 0 255 0 0 0 //Rapier

    0 3 0 255 0 0 0 //Katache

    0 4 0 255 0 0 0 //Scimitar

    0 5 0 255 0 0 0 //Blade

    0 6 0 255 0 0 0 //Gladius

    0 7 0 255 0 0 0 //Falchion

    0 8 0 255 0 0 0 //Serpentsword

    0 9 0 255 0 0 0 //Salamandersword

    0 10 0 255 0 0 0 //Light Sabre

    0 11 0 255 0 0 0 //Legendary Sword

    0 12 0 255 0 0 0 //Heliacal Sword

    0 13 0 255 0 0 0 //Doubleblade

    0 14 0 255 0 0 0 //Lightningsword

    0 15 0 255 0 0 0 //Giant Sword

    0 16 0 255 0 0 0 //Sword Of Destruction

    0 17 0 255 0 0 0 //Dragon Slayer

    0 18 0 255 0 0 0 //ThunderBlade

    0 19 0 255 0 0 0 //Angelic Sword

     

    //Axes

    1 0 0 255 0 0 0 //Small Axe

    1 1 0 255 0 0 0 //Hatchet

    1 2 0 255 0 0 0 //Doubleaxe

    1 3 0 255 0 0 0 //Tomahawk

    1 4 0 255 0 0 0 //Fairyaxe

    1 5 0 255 0 0 0 //Battleaxe

    1 6 0 255 0 0 0 //Nikkeaaxe

    1 7 0 255 0 0 0 //Larkanaxe

    1 8 0 255 0 0 0 //Crescentic Axe

     

    //Maces/Hammers

    2 0 0 255 0 0 0 //Mace

    2 1 0 255 0 0 0 //Morningstar

    2 2 0 255 0 0 0 //Iron Hammer

    2 3 0 255 0 0 0 //Great Hammer

    2 4 0 255 0 0 0 //Serpenthammer

    2 5 0 255 0 0 0 //Crystal Morningstar

    2 6 0 255 0 0 0 //Chaos Axe

     

    //Polearms

    3 0 0 255 0 0 0 //Lightspear

    3 1 0 255 0 0 0 //Spear

    3 2 0 255 0 0 0 //Dragonlance

    3 3 0 255 0 0 0 //Big Pike

    3 4 0 255 0 0 0 //Serpentspear

    3 5 0 255 0 0 0 //Double Halberd

    3 6 0 255 0 0 0 //Halberd

    3 7 0 255 0 0 0 //Bardiche

    3 8 0 255 0 0 0 //Great Scythe

    3 9 0 255 0 0 0 //Bill Of Balrog

     

    //Bows

    4 0 0 255 0 0 0 //Shortbow

    4 1 0 255 0 0 0 //Bow

    4 2 0 255 0 0 0 //Fairybow

    4 3 0 255 0 0 0 //Battlebow

    4 4 0 255 0 0 0 //Tigerbow

    4 5 0 255 0 0 0 //Lightbow

    4 6 0 255 0 0 0 //Chaosbow

    4 7 0 255 0 0 0 //Arrows

    4 8 0 255 0 0 0 //Crossbow

    4 9 0 255 0 0 0 //Golden Crossbow

    4 10 0 255 0 0 0 //Arquebus

    4 11 0 255 0 0 0 //Light Crossbow

    4 12 0 255 0 0 0 //Serpent Crossbow

    4 13 0 255 0 0 0 //Legendary Crossbow

    4 14 0 255 0 0 0 //Cannon Crossbow

    4 15 0 255 0 0 0 //Bolts

    4 16 0 255 0 0 0 //Divine Crossbow

    4 17 0 255 0 0 0 //Divine Bow

    4 18 0 255 0 0 0 //Angelic Crossbow

     

    //Staffs

    5 0 0 255 0 0 0 //Skullstaff

    5 1 0 255 0 0 0 //Angelic Staff

    5 2 0 255 0 0 0 //Serpentstaff

    5 3 0 255 0 0 0 //Thunderstaff

    5 4 0 255 0 0 0 //Gorgonstaff

    5 5 0 255 0 0 0 //Legendary Staff

    5 6 0 255 0 0 0 //Resurrectstaff

    5 7 0 255 0 0 0 //Chaos Lightningstaff

    5 8 0 255 0 0 0 //Staff Of Destruction

    5 9 0 255 0 0 0 //Unicorn Staff

    5 10 0 255 0 0 0//Angelic Staff

     

    //Shield

    6 0 0 255 0 0 0 //Roundshield

    6 1 0 255 0 0 0 //Hornshield

    6 2 0 255 0 0 0 //Kiteshield

    6 3 0 255 0 0 0 //Fairyshield

    6 4 0 255 0 0 0 //Buckler

    6 5 0 255 0 0 0 //Shield Of Dragonslayer

    6 6 0 255 0 0 0 //Boneshield

    6 7 0 255 0 0 0 //Spikeshield

    6 8 0 255 0 0 0 //Towershield

    6 9 0 255 0 0 0 //Ironshield

    6 10 0 255 0 0 0 //Roundshield

    6 11 0 255 0 0 0 //Serpentshield

    6 12 0 255 0 0 0 //Bronzeshield

    6 13 0 255 0 0 0 //Dragonshield

    6 14 0 255 0 0 0 //Legendary shield

     

    Armors

    //Bronze(DK)

    7 0 0 255 0 0 0 //Bronze helm

    8 0 0 255 0 0 0 //Bronze armor

    9 0 0 255 0 0 0 //Bronze pants

    10 0 0 255 0 0 0 //Bronze gloves

    11 0 0 255 0 0 0 //Bronze boots

     

    // Red Dragon(DK)

    7 1 0 255 0 0 0 //Dragon Helm

    8 1 0 255 0 0 0 //Dragon Armor

    9 1 0 255 0 0 0 //Dragon Pants

    10 1 0 255 0 0 0 //Dragon Gloves

    11 1 0 255 0 0 0 //Dragon Boots

     

    //Pad(DW)

    7 2 0 255 0 0 0 //Pad helm

    8 2 0 255 0 0 0 //Pad armor

    9 2 0 255 0 0 0 //Pad pants

    10 2 0 255 0 0 0 //Pad gloves

    11 2 0 255 0 0 0 //Pad boots

     

    //Legendary(DW)

    7 3 0 255 0 0 0 //Legendary helm

    8 3 0 255 0 0 0 //Legendary armor

    9 3 0 255 0 0 0 //Legendary pants

    10 3 0 255 0 0 0 //Legendary gloves

    11 3 0 255 0 0 0 //Legendary boots

     

    //Bone(DW)

    7 4 0 255 0 0 0 //Bone helm

    8 4 0 255 0 0 0 //Bone armor

    9 4 0 255 0 0 0 //Bone pants

    10 4 0 255 0 0 0 //Bone gloves

    11 4 0 255 0 0 0 //Bone boots

     

    //Leather(DK)

    7 5 0 255 0 0 0 //Leather helm

    8 5 0 255 0 0 0 //Leather armor

    9 5 0 255 0 0 0 //Leather pants

    10 5 0 255 0 0 0 //Leather gloves

    11 5 0 255 0 0 0 //Leather boots

     

    //Scale(DK)

    7 6 0 255 0 0 0 //Scale helm

    8 6 0 255 0 0 0 //Scale armor

    9 6 0 255 0 0 0 //Scale pants

    10 6 0 255 0 0 0 //Scale gloves

    11 6 0 255 0 0 0 //Scale boots

     

    //Sphinx(DW)

    7 7 0 255 0 0 0 //Sphinx helm

    8 7 0 255 0 0 0 //Sphinx armor

    9 7 0 255 0 0 0 //Sphinx pants

    10 7 0 255 0 0 0 //Sphinx gloves

    11 7 0 255 0 0 0 //Sphinx boots

     

    //Brass(DK)

    7 8 0 255 0 0 0 //Brass helm

    8 8 0 255 0 0 0 //Brass armor

    9 8 0 255 0 0 0 //Brass pants

    10 8 0 255 0 0 0 //Brass gloves

    11 8 0 255 0 0 0 //Brass boots

     

    //Iron Plated(DK)

    7 9 0 255 0 0 0 //Iron helm

    8 9 0 255 0 0 0 //Iron armor

    9 9 0 255 0 0 0 //Iron pants

    10 9 0 255 0 0 0 //Iron gloves

    11 9 0 255 0 0 0 //Iron boots

     

    //Vine(Elf)

    7 10 0 255 0 0 0 //Vine helm

    8 10 0 255 0 0 0 //Vine armor

    9 10 0 255 0 0 0 //Vine pants

    10 10 0 255 0 0 0 //Vine gloves

    11 10 0 255 0 0 0 //Vine boots

     

    //Silk(Elf)

    7 11 0 255 0 0 0 //Silk helm

    8 11 0 255 0 0 0 //Silk armor

    9 11 0 255 0 0 0 //Silk pants

    10 11 0 255 0 0 0 //Silk gloves

    11 11 0 255 0 0 0 //Silk boots

     

    //Wind(Elf)

    7 12 0 255 0 0 0 //Wind helm

    8 12 0 255 0 0 0 //Wind armor

    9 12 0 255 0 0 0 //Wind pants

    10 12 0 255 0 0 0 //Wind gloves

    11 12 0 255 0 0 0 //Wind boots

     

    //Spirit(Elf)

    7 13 0 255 0 0 0 //Spirit helm

    8 13 0 255 0 0 0 //Spirit armor

    9 13 0 255 0 0 0 //Spirit pants

    10 13 0 255 0 0 0 //Spirit gloves

    11 13 0 255 0 0 0 //Spirit boots

     

    //Guardian(Elf)

    7 14 0 255 0 0 0 //Guardian Helm

    8 14 0 255 0 0 0 //Guardian Armor

    9 14 0 255 0 0 0 //Guardian Pants

    10 14 0 255 0 0 0 //Guardian Gloves

    11 14 0 255 0 0 0 //Guardian Boots

     

    //Unicorn(MG)

    8 15 0 255 0 0 0 //Unicorn Armor

    9 15 0 255 0 0 0 //Unicorn Pants

    10 15 0 255 0 0 0 //Unicorn Gloves

    11 15 0 255 0 0 0 //Unicorn Boots

     

    //Black Dragon(DK)

    7 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon helm

    8 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon armor

    9 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon pants

    10 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon gloves

    11 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon boots

     

    //Black Phoenix(DK)Best

    7 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Helm

    8 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Armor

    9 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Pants

    10 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Gloves

    11 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Boots

     

    //Grand Soul(DW)Best

    7 18 0 255 0 0 0 //Grand Soul Helm

    8 18 0 255 0 0 0 //Grand Soul Armor

    9 18 0 255 0 0 0 //Grand Soul Pants

    10 18 0 255 0 0 0 //Grand Soul Gloves

    11 18 0 255 0 0 0 //Grand Soul Boots

     

    //Divine(Elf)Best

    7 19 0 255 0 0 0 //Divine Helm

    8 19 0 255 0 0 0 //Divine Armor

    9 19 0 255 0 0 0 //Divine Pants

    10 19 0 255 0 0 0 //Divine Gloves

    11 19 0 255 0 0 0 //Divine Boots

     

    //Thunder(MG)Best

    8 20 0 255 0 0 0 //Thunder Armor

    9 20 0 255 0 0 0 //Thunder Pants

    10 20 0 255 0 0 0 //Thunder Gloves

    11 20 0 255 0 0 0 //Thunder Boots

     

    //Chaos Wings

    12 0 0 255 0 0 0 //Fairy Wings

    12 1 0 255 0 0 0 //Heaven Wings

    12 2 0 255 0 0 0 //Satan Wings

    12 3 0 255 0 0 0 //Butterfly Wings

    12 4 0 255 0 0 0 //Archangel Wings

    12 5 0 255 0 0 0 //Devil Wing

    12 6 0 255 0 0 0 //Thunder Wings

     

    //Summon Orb

    12 8 0 0 0 0 0 //Healing Orb

    12 9 0 0 0 0 0 //Advanced Defence

    12 10 0 0 0 0 0 //Advanced Damage

    12 11 0 0 0 0 0 //Summon Goblin

    12 11 1 0 0 0 0 //Summon Golem

    12 11 2 0 0 0 0 //Summon Assassin

    12 11 3 0 0 0 0 //Summon Yeti

    12 11 4 0 0 0 0 //Summon DarkKnight

    12 11 5 0 0 0 0 //Summon Bali

    12 11 6 0 0 0 0 //Summon Soilder

     

    //Skills

    12 7 0 255 0 0 0//Orb of twisting slash

    12 12 0 255 0 0 0 //Earth Break (Blade Knight)

    12 13 0 255 0 0 0 //Death Stab (Blade Knight/Dark Knight/MG)

    12 14 0 255 0 0 0 //Fury of Light (Blade Knight)

    12 16 0 255 0 0 0 //Flame Slash (MG)

    12 17 0 255 0 0 0 //Penetration Muse Elf/Elf)

    12 18 0 255 0 0 0 //Ice Age (Muse Elf)

    12 19 0 255 0 0 0 //Swift Attack (Dark Knight)

     

    //Guardians

    13 0 0 255 0 0 0 //Guardian Angel

    13 1 0 255 0 0 0 //Satan

    13 2 0 255 0 0 0 //Horn of Unilia

    13 3 0 255 0 0 0 //DinoRant

    //Misc

    13 8 0 255 0 0 0 //Ice Ring

    13 9 0 255 0 0 0 //Poison Ring

    13 10 0 255 0 0 0 //Dino Transformation Ring

    13 10 1 255 0 0 0 //Giant Transformation Ring

    13 10 2 255 0 0 0 //Skeleton Transformation Ring

    13 10 3 255 0 0 0 //Bull Transformation Ring

    13 10 4 255 0 0 0 //Mage Transformation Ring

    13 10 5 255 0 0 0 //Death Bull Transformation Ring

    13 12 0 255 0 0 0 //Lightning Necklace

    13 13 0 255 0 0 0 //Fire Necklace

    13 14 0 255 0 0 0 //Blue Feather

    13 15 0 255 0 0 0 //Blue Pear

    13 16 0 255 0 0 0 //Blood Book

    13 17 0 255 0 0 0 //Blood Tooth

    13 18 0 255 0 0 0 //Cloak

    13 19 0 255 0 0 0 //Mini Angelic Staff

     

    //Items

    14 0 0 255 0 0 0 //Apple

    14 1 0 255 0 0 0 //Small Healing

    14 2 0 255 0 0 0 //Medium Healing

    14 3 0 255 0 0 0 //Large Healing

    14 4 0 255 0 0 0 //Small Mana

    14 5 0 255 0 0 0 //Medium Mana

    14 6 0 255 0 0 0 //Large Mana

    14 8 0 255 0 0 0 //Antidote

    14 9 0 255 0 0 0 //Alcohol

    14 10 0 0 0 0 0 //Town Teleport

    14 11 0 255 0 0 0 //Box Of Luck

    14 12 0 255 0 0 0 //Heart

    12 15 0 255 0 0 0 //Jewel of Chaos

    14 13 0 255 0 0 0 //Jewel of Bless

    14 14 0 255 0 0 0 //Jewel of Soul

    14 16 0 255 0 0 0 //Jewel of Life

    14 22 0 255 0 0 0 //Jewel Of Creation

    14 17 0 255 0 0 0 //Eye of Devil Square

    14 18 0 255 0 0 0 //Devil Square Key

    14 19 0 255 0 0 0 //Devil Square Invitation

    14 20 0 255 0 0 0 //Sentimental Charm

    14 21 0 255 0 0 0 //HINET

    14 23 0 255 0 0 0 //King's Book

    14 24 0 255 0 0 0 //Sword Of The Broken Soul

    14 25 0 255 0 0 0 //Tear Of The Fairy

    14 26 0 255 0 0 0 //Soul Of Instinct

     

    //Spell Books

    15 0 0 255 0 0 0 //Poison

    15 1 0 255 0 0 0 //Meteorite

    15 2 0 255 0 0 0 //Lightning

    15 3 0 255 0 0 0 //Fireball

    15 4 0 255 0 0 0 //Flame

    15 5 0 255 0 0 0 //Teleport

    15 6 0 255 0 0 0 //Ice

    15 7 0 255 0 0 0 //Twister

    15 8 0 255 0 0 0 //Evil Spirits

    15 9 0 255 0 0 0 //Hellfire

    15 10 0 255 0 0 0 //Power Wave

    15 11 0 255 0 0 0 //Aurora

    15 12 0 255 0 0 0 //Comet

    15 13 0 255 0 0 0 //Inferno

    15 14 0 255 0 0 0 //Psychic Teleport

    15 15 0 255 0 0 0 //Attack Shield Aura

     

    Itens 99

     

    //Item 99

    0 20 0 255 0 0 0 //Blade of Devourer

    0 21 0 255 0 0 0 //Double Sided Blunt Sword

    0 31 0 255 0 0 0 //Death Broad

    2 8 0 255 0 0 0 //Skeleton Mace

    2 9 0 255 0 0 0 //Slayer's Mace

    2 10 0 255 0 0 0 //Stalker's Mace

    2 11 0 255 0 0 0 //Mace of Gimli

    2 12 0 255 0 0 0 //Phantom Mace

    2 13 0 255 0 0 0 //Mace of the King

    5 11 0 255 0 0 0 //Kundun Staff

     

    //Flaming Phoenix (BK) Best

    7 21 0 255 0 0 0 //Flaming Phoenix Helm

    8 21 0 255 0 0 0 //Flaming Phoenix Armor

    9 21 0 255 0 0 0 //Flaming Phoenix Pants

    10 21 0 255 0 0 0 //Flaming Phoenix Gloves

    11 21 0 255 0 0 0 //Flaming Phoenix Boots

     

    //DarK Side (SM) Best

    7 22 0 255 0 0 0 //DarK Side Helm

    8 22 0 255 0 0 0 //DarK Side Armor

    9 22 0 255 0 0 0 //DarK Side Pants

    10 22 0 255 0 0 0 //DarK Side Gloves

    11 22 0 255 0 0 0 //DarK Side Boots

     

    //Hurricane (MG) Best

    8 23 0 255 0 0 0 //Hurricane Armor

    9 23 0 255 0 0 0 //Hurricane Pants

    10 23 0 255 0 0 0 //Hurricane Gloves

    11 23 0 255 0 0 0 //Hurricane Boots

     

    //Nature (ME) Best

    7 24 0 255 0 0 0 //Nature Helmet

    8 24 0 255 0 0 0 //Nature Armor

    9 24 0 255 0 0 0 //Nature Pants

    10 24 0 255 0 0 0 //Nature Gloves

    11 24 0 255 0 0 0 //Nature Boots

     

    //Embroided (DK)

    7 25 0 255 0 0 0 //Embroided Mask

    8 25 0 255 0 0 0 //Embroidered Armor

    9 25 0 255 0 0 0 //Embroidered Pants

    10 25 0 255 0 0 0 //Embroidered Gloves

    11 25 0 255 0 0 0 //Embroidered Boots

     

    //Storm (SM,MG)

    7 26 0 255 0 0 0 //Storm Mask

    8 26 0 255 0 0 0 //Storm Armor

    9 26 0 255 0 0 0 //Storm Pants

    10 26 0 255 0 0 0 //Storm Gloves

    11 26 0 255 0 0 0 //Storm Boots

     

    //Magus (DK,MG)

    7 27 0 255 0 0 0 //Magus Mask

    8 27 0 255 0 0 0 //Magus Armor

    9 27 0 255 0 0 0 //Magus Pants

    10 27 0 255 0 0 0 //Magus Gloves

    11 27 0 255 0 0 0 //Magus Boots

     

    //Adamantine (SM)

    7 28 0 255 0 0 0 //Adamantine Mask

    8 28 0 255 0 0 0 //Adamantine Armor

    9 28 0 255 0 0 0 //Adamantine Pants

    10 28 0 255 0 0 0 //Adamantine Gloves

    11 28 0 255 0 0 0 //Adamantine Boots

     

     

    5: Quest do lv 150 automatica

     

    Crie uma Job como um nome qq.

     

    em step adicione o seguinte codico?

     

    update character

    set class = ('1') , clevel = ('151') , leveluppoints = ('20')

    where clevel = ('150')

    and class = ('2')

    Update character

    set class = ('17') , clevel = ('151') , leveluppoints = ('20')

    where clevel = ('150')

    and class = ('16')

    update character

    set class = ('32') , clevel = ('151') , leveluppoints = ('20')

    where clevel = ('150')

    and class = ('33')

    set class = ('32') , clevel = ('151') , leveluppoints = ('20')

    where clevel = ('150')

    and class = ('64')

     

     

    6: Auto - PK

     

     

    AutoPK :

     

    1º Va em SLQ Server Enterprise Manager.

    2º Va em Management.

    3º Va em SQL Server Agent.

    4º Va em Jobs, e click com botão direito e NewJob.

    5º Va em General coloque um nome como AutoPK.

    6º Depois vai em Steps.

    7º New em Steps em "name" coloque AutoPK tambem.

    8º Va em Type deixe Transact-SQL Script (TSQL).

    9º Em Database selecione MUOnline.

    10ºNo Command coloque o seguinte codigo :

     

    AutoPK - Pago 50 milhões

     

    UPDATE Character

    SET PkCount= ('0') , PkLevel= ('2') , PkTime= ('-100')

    WHERE Money=('50000000')

     

     

    AutoPK - Free

     

    Cita´ão:

    UPDATE Character

    SET PkCount= ('0') , PkLevel= ('2') , PkTime= ('-100')

     

     

    11º Depois clique em Parse e de OK.

    12º Va para Schedules.

    13º Em New Sechedule coloque tambem la AutoPK.

    14º Depois clique em Change.

    15º Na primeira parte selecione Daily e deixe em Every 1 day(s).

    16º Depois selecione em baixo Occurs every e troque Hour(s) por Minute(s).

    17º Duration selecione a data atual do dia e de ok.

     

    18º Agora e so finalizar dando Aplicar e OK.

    19º Pronto está feito AUTOPK.

     

    20º Sempre de Start no SQL Server Agent, e deixe como auto start para facilitar.

     

    7: Editando Gate

     

    Editando Gates :

     

    //Lorencia -> Dungeon

    1 1 0 121 232 123 233 2 0 20

    2 2 1 107 247 110 247 0 1 20

     

    Esse é o gate de entrada :

     

    1 = Numero do gate

    1 = Gate de entrada

    0 = Numero do mapa ( Lorencia )

    121 = Cordenada X

    232 = Cordenada Y

    123 = Cordenada 2 X ( exemplo o gate pega da cordenada 121 ate 123 de range isso da 2 quadrados se vc por 121 no X e 121 no X2 vai ser 1 quadrado pequeno e vai ficar muito foda de alguem acertar o buraco do gate aconselho a por minimo de 3 de diferenca entre cada )

    233 = Cordenada 2 Y ( o mesmo da 2X)

    2 = Aponta pro gate 2

    0 = DIR ( N sei bem oq faz + nunca uso hehe )

    20 = Level requerido

     

     

    Gate de saida :

     

    2 = Numero do Gate

    2 = Gate de Saida ( vc entrou no gate 1 em lorencia e saiu no gate2 em dungeon )

    1 = Numero do mapa ( Dungeon )

    107 = Cordenada X

    247 = Cordenada Y

    110 = Cordenada 2X

    247 = Cordenada 2Y

    0 = N Aponta pra gate algum ( Se vc por 0 quer dizer q eh gate de saida ou gate de warp )

    1 = Numero do DIR

    20 = Level necesario para entrar no gate

     

    O Exemplo acima foi de 1 gate de ligacao que liga lorencia ao dungeon.

     

    Agora o exemplo abaixo é 1 gate de teleportacao que serve como /move.

     

    //Hunting Ground

    95 0 31 60 10 69 19 0 0 0

     

    95 = Numero do Gate

    0 = Gate de Warp ( como n aponta para outro gate ele so eh acessado atraves de invitation ou /move )

    31 = Numero do mapa ( Hunting Ground

    60 = Cordenada X

    10 = Cordenada Y

    69 = Cordenada X2

    19 = Cordenada Y2

    0 = Aponta pra qual gate ( como eh 0 quer dizer q n aponta pra ninguem )

    0 = Dir

    0 = Level q requer para entrar ( como eh 0 so entra por evento ou definicao do NPC )

     

    Outro exemplo de gates de MOVE que é feito para evento.

     

    //Kalima 1-6

    88 0 24 10 16 17 22 0 0 0

    89 0 25 10 16 17 22 0 0 0

    90 0 26 10 16 17 22 0 0 0

    91 0 27 10 16 17 22 0 0 0

    92 0 28 10 16 17 22 0 0 0

    93 0 29 10 16 17 22 0 0 0

     

    Como vcs podem ver todos os gates não apontão para outros numeros quer dizer que para entrar teria de usar o Lost Map ( Invitation de kalima ) !

     

    Gate da Versão com Novos Maps e Novos Set's

     

    // gate number , flag, mapnumber, x, y, x2, y2, target gate, Dir, Level

     

    //Lorencia -> Dungeon

    1 1 0 121 232 123 233 2 0 20

    2 2 1 107 247 110 247 0 1 20

    //Dungeon -> Lorencia

    3 1 1 108 248 109 248 4 0 0

    4 2 0 121 231 123 231 0 1 0

    //Dungeon -> Dungeon 2

    5 1 1 239 149 239 150 6 0 40

    6 2 1 231 126 234 127 0 1 40

    //Dungeon 2 -> Dungeon

    7 1 1 232 127 233 128 8 0 40

    8 2 1 240 148 241 151 0 3 40

    //Dungeon 2 -> Dungeon 3

    9 1 1 2 17 2 18 10 0 50

    10 2 1 3 83 4 86 0 3 50

    //Dungeon 3 -> Dungeon 2

    11 1 1 2 84 2 85 12 0 50

    12 2 23 197 35 218 50 0 0 100

    //Dungeon 2 -> Dungeon 3

    13 1 1 5 34 6 34 14 0 50

    14 2 1 29 125 30 126 0 1 50

    //Dungeon 3 -> InfraWorld

    15 1 1 29 127 30 127 16 0 50

    16 1 22 187 54 203 69 0 0 50

    //Lorencia <-> Lorencia

    17 0 0 133 118 151 135 0 0 0

    //Lorencia -> Devias

    18 1 0 5 38 6 41 19 0 15

    19 2 2 242 34 243 37 0 7 15

    //Devias -> Lorencia

    20 1 2 244 34 245 37 21 0 0

    21 2 0 7 38 8 41 0 3 0

    //Devias <-> Devias

    22 0 2 197 35 218 50 0 0 15

    //Lorencia -> Noria

    23 1 0 213 246 217 247 24 0 10

    24 2 3 148 5 155 6 0 5 10

    //Noria -> Lorencia

    25 1 3 148 3 155 4 26 0 10

    26 2 0 213 244 217 245 0 1 10

    //Noria <-> Noria

    27 0 3 171 108 177 117 0 0 0

    //Devias -> Losttower

    28 1 2 2 248 3 249 29 0 80

    29 2 4 162 2 166 3 0 5 80

    //Lost Tower -> Lost Tower 2

    30 1 4 190 6 191 8 31 0 80

    31 2 4 241 237 244 238 0 1 80

    //Lost Tower 2 -> Lost Tower 3

    32 1 4 166 163 167 166 33 0 80

    33 2 4 86 166 87 168 0 3 80

    //Lost Tower 3 -> Lost Tower 4

    34 1 4 132 245 135 246 35 0 80

    35 2 4 87 86 88 89 0 3 80

    //Lost Tower 4 -> Lost Tower 5

    36 1 4 132 135 135 136 37 0 80

    37 2 4 128 53 131 54 0 1 80

    //Lost Tower 5 -> Lost Tower 6

    38 1 4 131 15 132 18 39 0 80

    39 2 4 52 53 55 54 0 1 80

    //Lost Tower 6 -> Lost Tower 7

    40 1 4 6 5 7 8 41 0 80

    41 2 4 8 85 9 87 0 1 80

    //Lost Tower <-> Lost Tower

    42 0 4 203 70 213 81 0 0 80

    //Lost Tower -> Devias

    43 1 4 162 0 166 1 44 0 15

    44 2 2 2 246 3 247 0 2 15

    //Noria -> Atlans

    45 1 3 242 240 245 243 46 0 60

    46 2 7 14 12 15 13 0 3 60

    //Atlans -> Kalima 1

    47 1 7 9 9 11 12 48 0 60

    48 2 24 33 88 33 87 0 2 180 // Atlans -> Kalima

    //Atlans <-> Atlans

    49 0 7 14 11 27 23 0 0 60

    //Stadium <-> Stadium

    50 0 6 62 121 62 118 0 0 0 // Ã౸ °æ±âÀÃ¥ ÀÔ±¸

    51 0 6 59 153 59 153 0 0 0 // Red team Á¤·Ä Àå¼Ò

    52 0 6 59 164 59 165 0 0 0 // blue team ÁÂ¤Â·É Àå¼Ò

    //Atlans2 -> Tarkan2

    53 1 7 14 225 15 230 54 0 130

    54 2 8 248 40 251 44 0 7 0

    //Tarkan -> Atlans2

    55 1 8 246 40 247 44 56 0 130

    56 2 7 16 225 17 230 0 3 0

    //Tarkan <-> Tarkan

    57 0 8 187 54 203 69 0 0 60

    //Devil Square

    58 0 9 133 91 141 99 0 0 10

    59 0 9 135 162 142 170 0 0 10

    60 0 9 62 150 70 158 0 0 10

    61 0 9 66 84 74 92 0 0 10

    //Lost Tower 7 -> Icarus

    62 1 4 17 250 19 250 63 0 80

    63 2 10 14 13 16 13 0 5 80

    //Icarus -> Icarus2

    64 1 10 14 12 16 12 65 0 80 //Icarus

    65 2 10 249 1 248 2 0 1 180 //Icarus > Icarus 2

    //Blood Castle

    66 0 11 12 5 14 10 0 0 0 //ºí·¯µå ij½½1

    67 0 12 12 5 14 10 0 0 0 //ºí·¯µå ij½½2

    68 0 13 12 5 14 10 0 0 0 //ºí·¯µå ij½½3

    69 0 14 12 5 14 10 0 0 0 //ºí·¯µå ij½½4

    70 0 15 12 5 14 10 0 0 0 //ºí·¯µå ij½½5

    71 0 16 12 5 14 10 0 0 0 //ºí·¯µå ij½½6

     

    //PanDragon Gates

     

    76 1 8 154 232 155 232 77 0 200 //Tarkan > Arena

    77 2 6 83 5 84 5 0 5 200 //Arena

    78 1 6 82 4 84 4 79 0 200 //Arena > Tarkan

    79 2 8 155 232 156 232 0 1 200 //Tarkan

     

    80 1 0 237 239 237 240 81 0 200 // Lorencia > Exile

    81 2 5 8 10 9 11 0 2 200 // Excile

    82 1 0 8 10 9 11 7 2 200 // Exile > Lorencia

    83 2 5 236 239 236 240 0 5 200 // Lorencia

     

    84 1 6 102 114 102 118 85 5 0 //DownRight Gate in Arena

    85 2 19 46 69 46 72 0 2 0 //Transport Location in World31

    86 1 19 46 69 46 72 0 0 0 //World31 > TopGate Arena

    87 2 6 101 114 101 118 0 0 0 //Transport Location in DownRight Gate in Arena

     

    88 1 6 9 113 9 116 89 0 0 //TopGate Arena

    89 2 17 30 42 30 45 0 0 0 //Transport Location in World32

    90 1 17 30 42 30 45 91 3 0 //World32

    91 2 6 10 114 10 116 0 2 0 //Transport Location to TopGate in Arena

     

    92 1 4 6 86 6 86 93 0 150 //LT7

    93 2 18 24 75 44 108 0 0 150 //CC

     

    94 1 4 6 247 6 247 95 0 200 //LT7

    95 2 20 117 27 117 27 0 2 200 //Kundun Castle

     

    96 1 4 55 246 55 246 97 0 200 //LT7

    97 2 21 76 11 76 11 0 2 200 //Aida

     

    98 1 7 86 12 86 12 99 0 150 //Atlans

    99 2 24 19 28 21 28 0 2 150 //Kalima

  2. Aeai galera blz , twp to na duvida

     

    eu jogo btp e tenh un fs 5x no midranda so q enjuo , nao sei pq nao consigo mais jogar com ele n tenho paciencia , vo cria um mago q eu adoro so q n tinha criado ate agora pq fiquei com do de lagar o fs mais agora vo larga

     

    e to na duvida

     

    se eu crio ele no Migal ou no Midranda

     

    no midranda eu to sem ouro tbm vamos dizer q taria zerada as costas nos dois e hoje paguei um boleto de 6.500 kaizen , vai vim uns 19 mil , pq volto a promocao , vo compra um Roupao e uma pocao de xp de 7 dias , ai eu to na duvida se crio no Migal ou no Midranda =D

     

    quero a opiniao de voces

  3. vo fala so o q eu sei

     

     

    Vector =

    Brush =

    Brush de Vector =

    Brush Soft Grunge ... =

    Logo = Eu axu q eh Logotipo mas...

    Render = Imagen sem fundo

    Blured =

    Smudge =

    Manipula´ao =

    Clouds =Nuvens

    Noise =

    Layer =Camada neh? xD

    Blur = Desfoque

    Blends =

    Eliptical Marquee Toll <[parece Frances xD] =

    Single Row Marquee Toll =

    Gradiente Overlay =

    Shear =

  4. 1:Isso nao foi aqui

    2:Vc frez propaganda de outro forum

    3: Ele ripou sim , Mas nao foi aqui intao nao irei tomar providencias contra ele

    4: Ele nao vai tomar Warn nem nada pois nao foi aqui ( como ja disse 3 vezes) e ele nao usa essa sign neste forum

     

     

    Assunto resolvido

  5. Eae , vo faze um tutu sobre Bk , de onde evoluir e etc.........

     

     

    Obs: Esse tutu so eh valido para aqueles que vai comecar a jogar um mu e nao tem um amigo full all pra da um reset em 5 miinutos em vc

     

     

    Evoluindo seu BK

     

     

    O Bk eh uma das classes mais fortes do jogo Mu , muitos usam eles , pois ele eh o que tem mais defesa e mais ataque , seno asim quase invensivel , o unico problema dele eh que ele nao tem uma skill longa , dificultando asim sua evolucao

     

    O Inicio

     

     

    0~25: Esse leve nem eh tao dificil para bk por causa de seu grande ataque mesmo sendo Fraco ainda , comece evoluindo nas aranhas em lorencia ate o level 10/11 , logo depois disso suba um poco e mate os Magos / Caveiras ( cuidado com as caveiras elas ainda podem ser muito fortes para voce) ate chegar no level 25

     

     

    25~50 : va para noria e mata algum monstros ache um spot bom , meio fraco que te de boa XP ate o level 50 ( nao aconcelhado ir com party )

     

     

    50~80: Agora voce ja esta com o comando /move , pronto para ser usado , de /move dungeon , e tente algum solo , ai eh um bom lugar para ganhar xp ate o 60/65 , depois que seu carinha ja estiver com uma ropa fortinha , uma arma tbm , va para Davias e tente solo la ate pegar o level 80 , aqui seus problemas diminuiram aprenda sua primeira magia.

     

     

    80~150: Aqui ja eh mais complicado , tente arumar uma boa parte nos castelos de davias , quando estiver perto do level 120 va para losttower 1 , tente evoluir la ate o level 150 , va para lorencia converse com a mulher e pegue sua quest ( a maioria dos servers vende no npc os itens) volte e pronto agora vc eh o Famoso BK

     

     

    150~215: , continue e losttower 1 , ate vc achar q a xp ja esta ficando baixa , va para losttower 3 e tente evoluir la , nao aconselho , mais vc ja pode tentar ir para lost 7 , quando pegar level 215 vc ja pode usar asa level 2 tente arumar uma , para almentar seu ataque, agora voce ja pode ficar em lost 7 dispreocupado ( dependendo do jeito q ta seus status)

     

    215~300: Aqui a coisa comeca a ficar preta , tente ir para BC para ganhar alguma xp ou DS , pegue alguma party em stadium nos arqueiros , e continue axo dificil mais tente alguam parte em icarus tbm

     

     

    300~350: Aqui eh a parte q todo jogador + odeia , tente evoluir em stadium ainda , fique amigo de alguem forte para poder te ajudar , da bastante trabalho , mais se anime vc esta quase resetando , tente ir pra tarkan , quando chegar level 350 simplesmente resete e volte level 1

     

     

    Darkio por alguns

     

     

    Quando forem copiarem botem os creditos pois se eu ver em algum lugar sem os creditos , eu prometo q vo faze tudo para a pessoa se fuder na vida

     

     

    Obrigado e xau

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