Malcoln
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Posts postados por Malcoln
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meu fs eh 47 ¬¬ , chamo ele de 5x eh a mesma merda se for ver
Mais meu mago ja ta 52 hahahaha
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Aeai galera blz , twp to na duvida
eu jogo btp e tenh un fs 5x no midranda so q enjuo , nao sei pq nao consigo mais jogar com ele n tenho paciencia , vo cria um mago q eu adoro so q n tinha criado ate agora pq fiquei com do de lagar o fs mais agora vo larga
e to na duvida
se eu crio ele no Migal ou no Midranda
no midranda eu to sem ouro tbm vamos dizer q taria zerada as costas nos dois e hoje paguei um boleto de 6.500 kaizen , vai vim uns 19 mil , pq volto a promocao , vo compra um Roupao e uma pocao de xp de 7 dias , ai eu to na duvida se crio no Migal ou no Midranda =D
quero a opiniao de voces
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vo fala so o q eu sei
Vector =
Brush =
Brush de Vector =
Brush Soft Grunge ... =
Logo = Eu axu q eh Logotipo mas...
Render = Imagen sem fundo
Blured =
Smudge =
Manipula´ao =
Clouds =Nuvens
Noise =
Layer =Camada neh? xD
Blur = Desfoque
Blends =
Eliptical Marquee Toll <[parece Frances xD] =
Single Row Marquee Toll =
Gradiente Overlay =
Shear =
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Vamo la INtao
Stock Original
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eh isso Votem
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presisa ter medo nao galera ^^ so ameaca quero ver ele faze
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Nao brigado , ja to participando de 3 duelos ( 1 aqui outro no dsg center e outro no plasma) e eu so fiz uma vez big sprit e fico um coco , intao nao AlexPP
Topic Closed
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Igual as outras duas
se posta depois eu posto
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Euu querrooo
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puts
dois loco ai em cima
Primeiro : ele ta banido
2: Se ela ranja ele vai usar aqui LOL
3: Ele nao tem forum
4: se cairem na conversa deles se vai se ferrar mtu
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Intao bora comeca
Aylmer:
Mastiboli :
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Meu voto vai para o Aylmer , achei mais trabalhada
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Ou pessoa de cima , explica seu post q por mim vc flodou ¬¬
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Legal , vai ajudar mtu gente
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Eu nao tenho , eu axo que ate tinha mais formatie o pc ontem , vo procurar ai eu posto aqui se eu achar
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Eae , vo faze um tutu sobre Bk , de onde evoluir e etc.........
Obs: Esse tutu so eh valido para aqueles que vai comecar a jogar um mu e nao tem um amigo full all pra da um reset em 5 miinutos em vc
Evoluindo seu BK
O Bk eh uma das classes mais fortes do jogo Mu , muitos usam eles , pois ele eh o que tem mais defesa e mais ataque , seno asim quase invensivel , o unico problema dele eh que ele nao tem uma skill longa , dificultando asim sua evolucao
O Inicio
0~25: Esse leve nem eh tao dificil para bk por causa de seu grande ataque mesmo sendo Fraco ainda , comece evoluindo nas aranhas em lorencia ate o level 10/11 , logo depois disso suba um poco e mate os Magos / Caveiras ( cuidado com as caveiras elas ainda podem ser muito fortes para voce) ate chegar no level 25
25~50 : va para noria e mata algum monstros ache um spot bom , meio fraco que te de boa XP ate o level 50 ( nao aconcelhado ir com party )
50~80: Agora voce ja esta com o comando /move , pronto para ser usado , de /move dungeon , e tente algum solo , ai eh um bom lugar para ganhar xp ate o 60/65 , depois que seu carinha ja estiver com uma ropa fortinha , uma arma tbm , va para Davias e tente solo la ate pegar o level 80 , aqui seus problemas diminuiram aprenda sua primeira magia.
80~150: Aqui ja eh mais complicado , tente arumar uma boa parte nos castelos de davias , quando estiver perto do level 120 va para losttower 1 , tente evoluir la ate o level 150 , va para lorencia converse com a mulher e pegue sua quest ( a maioria dos servers vende no npc os itens) volte e pronto agora vc eh o Famoso BK
150~215: , continue e losttower 1 , ate vc achar q a xp ja esta ficando baixa , va para losttower 3 e tente evoluir la , nao aconselho , mais vc ja pode tentar ir para lost 7 , quando pegar level 215 vc ja pode usar asa level 2 tente arumar uma , para almentar seu ataque, agora voce ja pode ficar em lost 7 dispreocupado ( dependendo do jeito q ta seus status)
215~300: Aqui a coisa comeca a ficar preta , tente ir para BC para ganhar alguma xp ou DS , pegue alguma party em stadium nos arqueiros , e continue axo dificil mais tente alguam parte em icarus tbm
300~350: Aqui eh a parte q todo jogador + odeia , tente evoluir em stadium ainda , fique amigo de alguem forte para poder te ajudar , da bastante trabalho , mais se anime vc esta quase resetando , tente ir pra tarkan , quando chegar level 350 simplesmente resete e volte level 1
Darkio por alguns
Quando forem copiarem botem os creditos pois se eu ver em algum lugar sem os creditos , eu prometo q vo faze tudo para a pessoa se fuder na vida
Obrigado e xau
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Ta ai o save game desse jogo nao ta 100% ta mais ou menos la pro 60%
http://rapidshare.com/files/10094795/Profile_POP.rar
Bota na pasta do seu prince of perisa em Profile
Creditos : Malcoln Fodao xD
Obs : se algum game zone deleta esse post vai da o cu pro cb inteiro formata o pc e to me dedicando nesse jogo ¬¬
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Daniel....
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Sim Y.neon
Varios Tutus para montar o seu servidor de Mu
em Depósito Patched / Links Quebrados
Postado
Bom vamos comecar
primeiro os creditos
Viciadosmu / Tutorial Mu / Malcoln
Obs: botei o Titulo em vermelho para ficar mais facil de localizar o que vc deseja
Obs²: Mais tarde postarei mais coisas agora estou sem tempo
1: Reset automatico e acumulativo Resetando Level 350
1º Va em SLQ Server Enterprise Manager.
2º Va em Databases, Muonline e Tables.
3º Na tabela Character Click com botão direito, Design Table.
4º Va até o ultimo campo (collun name) escrito e crie um chamado Reset.
5º Colunname = Reset , DataType = int , Default value = 1 , salve e feche.
6º Agora em Management.
7º Va em SQL Server Agent.
8º Va em Jobs, e click com botão direito e NewJob.
9º Va em General coloque um nome como AutoReset.
10º Depois vai em Steps.
11º New em Steps em "name" coloque AutoReset tambem.
12º Va em Type deixe Transact-SQL Script (TSQL).
13º Em Database selecione MUOnline.
14º No Command coloque o seguinte codigo :
UPDATE Character
SET clevel= ('1') , experience= ('0')
WHERE clevel>349
Codigo : Nao acumulativo , Ganhando 600 pts por reset
UPDATE Character
SET clevel=('1'), Experience=('0'),Money=Money-('0'),LevelUpPoint=600+600*Reset, Reset=Reset+1,
Strength=('30'), Dexterity=('30'), Vitality=('30'),Energy=('30'), Inventory=null, MagicList=null
FROM Character join Memb_Stat on Character.Accountid=Memb_Stat.memb___id
collate Latin1_general_CI_AS
WHERE clevel>349 AND Memb_Stat.ConnectStat = 0 and Vip = 0 and Money>('0')
Caso queiram almentar ou diminuir
Na primeira linha , Esta escrito =600+600 mudem os dois 600 para o tanto de pontos que voces querem que ganham por reset
2: Criando um Sub-Sever no Mesmo Pc
- Crie a pasta muserver2
2- Copie a pasta DATA, Gameserver, Dataserver1 e jogue dentro da muserver2
3- Mude os IP de todos os arquivos da pasta DATA e adicione o IP do segundo subser no CS ( otou lhe enviando o nvo )
4- Na pasta date mude o seguinte arquivo ServerInfo.dat onde tem ServerCode = 0 bote 1 pois 0 = Primario e 1 = Sub
5- Crie 1 atalho pro gameserver na pasta muserver2 ( Exemplo Link9 )
6- Bote isso no link do segundo gameserver C:\muserver\muserver2\GameServer\gameserver.exe IP 55970 IP 55960 55902 ( esse xemplo dai eh do meu PC o seu pode ser outro nome + o fim eh sempre = )
Ligando mais um subserver
1- Crie a pasta muserver3
2- Copie a pasta DATA, Gameserver, Dataserver1 e jogue dentro da muserver2
3- Mude os IP de todos os arquivos da pasta DATA e adicione o IP do terceiro subser no CS ( estou lhe enviando o novo )
4- Na pasta date mude o seguinte arquivo ServerInfo.dat onde tem ServerCode = 0 bote 2 pois 0 = Primario e 2 = 2 Sub
5- Crie 1 link pro gameserver na pasta muserver3 ( Exemplo Link10 )
6- Bote isso no link do segundo gameserver C:\muserver\muserver2\GameServer\gameserver.exe IP 55970 IP 55960 55903
bom o 4 em diante eh so copiar isso dai e mudar o numero 1 4 e 6 onde tem 5590x - X = numero do servidor comeca como 1
3: Bless Bug
O que é? Como funciona?
O Bless Bug é um pequeno detalhe na coloca´ãoda jóia ou de alguns outros itens no shopping que causa esse problema. Quando este problema está presente (BlessBug ON) não irá exatamente causar um bug no seu jogo. Ele consiste no seguinte: você compra o Bless (ou outroitem que tenha esse bug, explicado mais abaixo) e vende-o novamente na loja. Você comprará o item ou jóia pelovalor estipulado no server, mas na hora em que vende-lo para a loja, receberá um valor bem acima do que pagou.
Como coloar?
Na hora de colocar o Bless, coloque a durabilidade dele em 255, se quiser desligar o bug, coloque durabilidade 0.Exemplo: shop0.txt - Liaman the Barmaid (Lorencia-Bar)
Jóias sem bug:
14 13 0 0 0 0 0 //Jewel of Bless
14 14 0 0 0 0 0//Jewel of Soul
14 16 0 0 0 0 0 //Jewel of Life
Jóias com bug:
14 13 0 255 0 0 0 //Jewel of Bless
14 14 0 255 0 0 0//Jewel of Soul
14 16 0 255 0 0 0 //Jewel of Life
Você pode deixar apenas 1 jóia com o Bug ou deixar todas.
Detalhes importantes! Se você deseja não ter o bug em seu server, tenha a certeza que a durabilidade está em 0 em todos os shoppings. ATEN´ÃO!!! Alguns outros itens como: Love Charm, Alcohol, Devil Invitation, Invisible Cloak, etc,também podem ter este bug, tenha a certeza de que eles tamb ém estão com durabilidade 0.
4: Editando Shops
D: ou C:\muserver\data
Onde tem arquivos com os nomes de shop1 até shop10 que poderá ser Aberto com o Bloco de Notas :
shop0 - [Lorencia] Hans the Blacksmith (116,141)
shop1 - [Lorencia] Liaman The Barmaid (123,135)
shop2 - [Lorencia] Pasi the Wizard (118,113)
shop3 - [Lorencia] Peddlar (183,137)
shop4 - [Lorencia] Peddler (6,145)
shop5 - [Lorencia] Potion Girl (128,86)
shop6 - [Devias] Barmaid (226,25)
shop7 - [Devias] Wizard (225,41)
shop8 - [Devias] Weapon Merchant (186,47)
shop9 - [Noria] Craftsman (195,125)
shop10 - [Noria] Elf Lala (172,126)
vou explicar antes como colocar luck skill e option
0 1 0 255 1 1 0 //Shortsword
0 = Classe (No caso espadas)
1 = Item (Seria o item da classe, Short Sword)
0 = Level do Item (+0,+1+2+3...)
255 = Durabilidade (0 - 255)
1 = Skill (1 = Com skill, 2 = Sem skill)
1 = Luck (1 = Item com Luck, 0 = Sem luck)
0 = Option (1 = +4, 2 = +8 e ai vai)
veja os itens que você pode colocar para venda:
//Swords
0 0 0 255 0 0 0 //Kris
0 1 0 255 0 0 0 //Shortsword
0 2 0 255 0 0 0 //Rapier
0 3 0 255 0 0 0 //Katache
0 4 0 255 0 0 0 //Scimitar
0 5 0 255 0 0 0 //Blade
0 6 0 255 0 0 0 //Gladius
0 7 0 255 0 0 0 //Falchion
0 8 0 255 0 0 0 //Serpentsword
0 9 0 255 0 0 0 //Salamandersword
0 10 0 255 0 0 0 //Light Sabre
0 11 0 255 0 0 0 //Legendary Sword
0 12 0 255 0 0 0 //Heliacal Sword
0 13 0 255 0 0 0 //Doubleblade
0 14 0 255 0 0 0 //Lightningsword
0 15 0 255 0 0 0 //Giant Sword
0 16 0 255 0 0 0 //Sword Of Destruction
0 17 0 255 0 0 0 //Dragon Slayer
0 18 0 255 0 0 0 //ThunderBlade
0 19 0 255 0 0 0 //Angelic Sword
//Axes
1 0 0 255 0 0 0 //Small Axe
1 1 0 255 0 0 0 //Hatchet
1 2 0 255 0 0 0 //Doubleaxe
1 3 0 255 0 0 0 //Tomahawk
1 4 0 255 0 0 0 //Fairyaxe
1 5 0 255 0 0 0 //Battleaxe
1 6 0 255 0 0 0 //Nikkeaaxe
1 7 0 255 0 0 0 //Larkanaxe
1 8 0 255 0 0 0 //Crescentic Axe
//Maces/Hammers
2 0 0 255 0 0 0 //Mace
2 1 0 255 0 0 0 //Morningstar
2 2 0 255 0 0 0 //Iron Hammer
2 3 0 255 0 0 0 //Great Hammer
2 4 0 255 0 0 0 //Serpenthammer
2 5 0 255 0 0 0 //Crystal Morningstar
2 6 0 255 0 0 0 //Chaos Axe
//Polearms
3 0 0 255 0 0 0 //Lightspear
3 1 0 255 0 0 0 //Spear
3 2 0 255 0 0 0 //Dragonlance
3 3 0 255 0 0 0 //Big Pike
3 4 0 255 0 0 0 //Serpentspear
3 5 0 255 0 0 0 //Double Halberd
3 6 0 255 0 0 0 //Halberd
3 7 0 255 0 0 0 //Bardiche
3 8 0 255 0 0 0 //Great Scythe
3 9 0 255 0 0 0 //Bill Of Balrog
//Bows
4 0 0 255 0 0 0 //Shortbow
4 1 0 255 0 0 0 //Bow
4 2 0 255 0 0 0 //Fairybow
4 3 0 255 0 0 0 //Battlebow
4 4 0 255 0 0 0 //Tigerbow
4 5 0 255 0 0 0 //Lightbow
4 6 0 255 0 0 0 //Chaosbow
4 7 0 255 0 0 0 //Arrows
4 8 0 255 0 0 0 //Crossbow
4 9 0 255 0 0 0 //Golden Crossbow
4 10 0 255 0 0 0 //Arquebus
4 11 0 255 0 0 0 //Light Crossbow
4 12 0 255 0 0 0 //Serpent Crossbow
4 13 0 255 0 0 0 //Legendary Crossbow
4 14 0 255 0 0 0 //Cannon Crossbow
4 15 0 255 0 0 0 //Bolts
4 16 0 255 0 0 0 //Divine Crossbow
4 17 0 255 0 0 0 //Divine Bow
4 18 0 255 0 0 0 //Angelic Crossbow
//Staffs
5 0 0 255 0 0 0 //Skullstaff
5 1 0 255 0 0 0 //Angelic Staff
5 2 0 255 0 0 0 //Serpentstaff
5 3 0 255 0 0 0 //Thunderstaff
5 4 0 255 0 0 0 //Gorgonstaff
5 5 0 255 0 0 0 //Legendary Staff
5 6 0 255 0 0 0 //Resurrectstaff
5 7 0 255 0 0 0 //Chaos Lightningstaff
5 8 0 255 0 0 0 //Staff Of Destruction
5 9 0 255 0 0 0 //Unicorn Staff
5 10 0 255 0 0 0//Angelic Staff
//Shield
6 0 0 255 0 0 0 //Roundshield
6 1 0 255 0 0 0 //Hornshield
6 2 0 255 0 0 0 //Kiteshield
6 3 0 255 0 0 0 //Fairyshield
6 4 0 255 0 0 0 //Buckler
6 5 0 255 0 0 0 //Shield Of Dragonslayer
6 6 0 255 0 0 0 //Boneshield
6 7 0 255 0 0 0 //Spikeshield
6 8 0 255 0 0 0 //Towershield
6 9 0 255 0 0 0 //Ironshield
6 10 0 255 0 0 0 //Roundshield
6 11 0 255 0 0 0 //Serpentshield
6 12 0 255 0 0 0 //Bronzeshield
6 13 0 255 0 0 0 //Dragonshield
6 14 0 255 0 0 0 //Legendary shield
Armors
//Bronze(DK)
7 0 0 255 0 0 0 //Bronze helm
8 0 0 255 0 0 0 //Bronze armor
9 0 0 255 0 0 0 //Bronze pants
10 0 0 255 0 0 0 //Bronze gloves
11 0 0 255 0 0 0 //Bronze boots
// Red Dragon(DK)
7 1 0 255 0 0 0 //Dragon Helm
8 1 0 255 0 0 0 //Dragon Armor
9 1 0 255 0 0 0 //Dragon Pants
10 1 0 255 0 0 0 //Dragon Gloves
11 1 0 255 0 0 0 //Dragon Boots
//Pad(DW)
7 2 0 255 0 0 0 //Pad helm
8 2 0 255 0 0 0 //Pad armor
9 2 0 255 0 0 0 //Pad pants
10 2 0 255 0 0 0 //Pad gloves
11 2 0 255 0 0 0 //Pad boots
//Legendary(DW)
7 3 0 255 0 0 0 //Legendary helm
8 3 0 255 0 0 0 //Legendary armor
9 3 0 255 0 0 0 //Legendary pants
10 3 0 255 0 0 0 //Legendary gloves
11 3 0 255 0 0 0 //Legendary boots
//Bone(DW)
7 4 0 255 0 0 0 //Bone helm
8 4 0 255 0 0 0 //Bone armor
9 4 0 255 0 0 0 //Bone pants
10 4 0 255 0 0 0 //Bone gloves
11 4 0 255 0 0 0 //Bone boots
//Leather(DK)
7 5 0 255 0 0 0 //Leather helm
8 5 0 255 0 0 0 //Leather armor
9 5 0 255 0 0 0 //Leather pants
10 5 0 255 0 0 0 //Leather gloves
11 5 0 255 0 0 0 //Leather boots
//Scale(DK)
7 6 0 255 0 0 0 //Scale helm
8 6 0 255 0 0 0 //Scale armor
9 6 0 255 0 0 0 //Scale pants
10 6 0 255 0 0 0 //Scale gloves
11 6 0 255 0 0 0 //Scale boots
//Sphinx(DW)
7 7 0 255 0 0 0 //Sphinx helm
8 7 0 255 0 0 0 //Sphinx armor
9 7 0 255 0 0 0 //Sphinx pants
10 7 0 255 0 0 0 //Sphinx gloves
11 7 0 255 0 0 0 //Sphinx boots
//Brass(DK)
7 8 0 255 0 0 0 //Brass helm
8 8 0 255 0 0 0 //Brass armor
9 8 0 255 0 0 0 //Brass pants
10 8 0 255 0 0 0 //Brass gloves
11 8 0 255 0 0 0 //Brass boots
//Iron Plated(DK)
7 9 0 255 0 0 0 //Iron helm
8 9 0 255 0 0 0 //Iron armor
9 9 0 255 0 0 0 //Iron pants
10 9 0 255 0 0 0 //Iron gloves
11 9 0 255 0 0 0 //Iron boots
//Vine(Elf)
7 10 0 255 0 0 0 //Vine helm
8 10 0 255 0 0 0 //Vine armor
9 10 0 255 0 0 0 //Vine pants
10 10 0 255 0 0 0 //Vine gloves
11 10 0 255 0 0 0 //Vine boots
//Silk(Elf)
7 11 0 255 0 0 0 //Silk helm
8 11 0 255 0 0 0 //Silk armor
9 11 0 255 0 0 0 //Silk pants
10 11 0 255 0 0 0 //Silk gloves
11 11 0 255 0 0 0 //Silk boots
//Wind(Elf)
7 12 0 255 0 0 0 //Wind helm
8 12 0 255 0 0 0 //Wind armor
9 12 0 255 0 0 0 //Wind pants
10 12 0 255 0 0 0 //Wind gloves
11 12 0 255 0 0 0 //Wind boots
//Spirit(Elf)
7 13 0 255 0 0 0 //Spirit helm
8 13 0 255 0 0 0 //Spirit armor
9 13 0 255 0 0 0 //Spirit pants
10 13 0 255 0 0 0 //Spirit gloves
11 13 0 255 0 0 0 //Spirit boots
//Guardian(Elf)
7 14 0 255 0 0 0 //Guardian Helm
8 14 0 255 0 0 0 //Guardian Armor
9 14 0 255 0 0 0 //Guardian Pants
10 14 0 255 0 0 0 //Guardian Gloves
11 14 0 255 0 0 0 //Guardian Boots
//Unicorn(MG)
8 15 0 255 0 0 0 //Unicorn Armor
9 15 0 255 0 0 0 //Unicorn Pants
10 15 0 255 0 0 0 //Unicorn Gloves
11 15 0 255 0 0 0 //Unicorn Boots
//Black Dragon(DK)
7 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon helm
8 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon armor
9 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon pants
10 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon gloves
11 16 0 255 0 0 0 //Black Dragon boots
//Black Phoenix(DK)Best
7 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Helm
8 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Armor
9 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Pants
10 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Gloves
11 17 0 255 0 0 0 //Phoenix Boots
//Grand Soul(DW)Best
7 18 0 255 0 0 0 //Grand Soul Helm
8 18 0 255 0 0 0 //Grand Soul Armor
9 18 0 255 0 0 0 //Grand Soul Pants
10 18 0 255 0 0 0 //Grand Soul Gloves
11 18 0 255 0 0 0 //Grand Soul Boots
//Divine(Elf)Best
7 19 0 255 0 0 0 //Divine Helm
8 19 0 255 0 0 0 //Divine Armor
9 19 0 255 0 0 0 //Divine Pants
10 19 0 255 0 0 0 //Divine Gloves
11 19 0 255 0 0 0 //Divine Boots
//Thunder(MG)Best
8 20 0 255 0 0 0 //Thunder Armor
9 20 0 255 0 0 0 //Thunder Pants
10 20 0 255 0 0 0 //Thunder Gloves
11 20 0 255 0 0 0 //Thunder Boots
//Chaos Wings
12 0 0 255 0 0 0 //Fairy Wings
12 1 0 255 0 0 0 //Heaven Wings
12 2 0 255 0 0 0 //Satan Wings
12 3 0 255 0 0 0 //Butterfly Wings
12 4 0 255 0 0 0 //Archangel Wings
12 5 0 255 0 0 0 //Devil Wing
12 6 0 255 0 0 0 //Thunder Wings
//Summon Orb
12 8 0 0 0 0 0 //Healing Orb
12 9 0 0 0 0 0 //Advanced Defence
12 10 0 0 0 0 0 //Advanced Damage
12 11 0 0 0 0 0 //Summon Goblin
12 11 1 0 0 0 0 //Summon Golem
12 11 2 0 0 0 0 //Summon Assassin
12 11 3 0 0 0 0 //Summon Yeti
12 11 4 0 0 0 0 //Summon DarkKnight
12 11 5 0 0 0 0 //Summon Bali
12 11 6 0 0 0 0 //Summon Soilder
//Skills
12 7 0 255 0 0 0//Orb of twisting slash
12 12 0 255 0 0 0 //Earth Break (Blade Knight)
12 13 0 255 0 0 0 //Death Stab (Blade Knight/Dark Knight/MG)
12 14 0 255 0 0 0 //Fury of Light (Blade Knight)
12 16 0 255 0 0 0 //Flame Slash (MG)
12 17 0 255 0 0 0 //Penetration Muse Elf/Elf)
12 18 0 255 0 0 0 //Ice Age (Muse Elf)
12 19 0 255 0 0 0 //Swift Attack (Dark Knight)
//Guardians
13 0 0 255 0 0 0 //Guardian Angel
13 1 0 255 0 0 0 //Satan
13 2 0 255 0 0 0 //Horn of Unilia
13 3 0 255 0 0 0 //DinoRant
//Misc
13 8 0 255 0 0 0 //Ice Ring
13 9 0 255 0 0 0 //Poison Ring
13 10 0 255 0 0 0 //Dino Transformation Ring
13 10 1 255 0 0 0 //Giant Transformation Ring
13 10 2 255 0 0 0 //Skeleton Transformation Ring
13 10 3 255 0 0 0 //Bull Transformation Ring
13 10 4 255 0 0 0 //Mage Transformation Ring
13 10 5 255 0 0 0 //Death Bull Transformation Ring
13 12 0 255 0 0 0 //Lightning Necklace
13 13 0 255 0 0 0 //Fire Necklace
13 14 0 255 0 0 0 //Blue Feather
13 15 0 255 0 0 0 //Blue Pear
13 16 0 255 0 0 0 //Blood Book
13 17 0 255 0 0 0 //Blood Tooth
13 18 0 255 0 0 0 //Cloak
13 19 0 255 0 0 0 //Mini Angelic Staff
//Items
14 0 0 255 0 0 0 //Apple
14 1 0 255 0 0 0 //Small Healing
14 2 0 255 0 0 0 //Medium Healing
14 3 0 255 0 0 0 //Large Healing
14 4 0 255 0 0 0 //Small Mana
14 5 0 255 0 0 0 //Medium Mana
14 6 0 255 0 0 0 //Large Mana
14 8 0 255 0 0 0 //Antidote
14 9 0 255 0 0 0 //Alcohol
14 10 0 0 0 0 0 //Town Teleport
14 11 0 255 0 0 0 //Box Of Luck
14 12 0 255 0 0 0 //Heart
12 15 0 255 0 0 0 //Jewel of Chaos
14 13 0 255 0 0 0 //Jewel of Bless
14 14 0 255 0 0 0 //Jewel of Soul
14 16 0 255 0 0 0 //Jewel of Life
14 22 0 255 0 0 0 //Jewel Of Creation
14 17 0 255 0 0 0 //Eye of Devil Square
14 18 0 255 0 0 0 //Devil Square Key
14 19 0 255 0 0 0 //Devil Square Invitation
14 20 0 255 0 0 0 //Sentimental Charm
14 21 0 255 0 0 0 //HINET
14 23 0 255 0 0 0 //King's Book
14 24 0 255 0 0 0 //Sword Of The Broken Soul
14 25 0 255 0 0 0 //Tear Of The Fairy
14 26 0 255 0 0 0 //Soul Of Instinct
//Spell Books
15 0 0 255 0 0 0 //Poison
15 1 0 255 0 0 0 //Meteorite
15 2 0 255 0 0 0 //Lightning
15 3 0 255 0 0 0 //Fireball
15 4 0 255 0 0 0 //Flame
15 5 0 255 0 0 0 //Teleport
15 6 0 255 0 0 0 //Ice
15 7 0 255 0 0 0 //Twister
15 8 0 255 0 0 0 //Evil Spirits
15 9 0 255 0 0 0 //Hellfire
15 10 0 255 0 0 0 //Power Wave
15 11 0 255 0 0 0 //Aurora
15 12 0 255 0 0 0 //Comet
15 13 0 255 0 0 0 //Inferno
15 14 0 255 0 0 0 //Psychic Teleport
15 15 0 255 0 0 0 //Attack Shield Aura
Itens 99
//Item 99
0 20 0 255 0 0 0 //Blade of Devourer
0 21 0 255 0 0 0 //Double Sided Blunt Sword
0 31 0 255 0 0 0 //Death Broad
2 8 0 255 0 0 0 //Skeleton Mace
2 9 0 255 0 0 0 //Slayer's Mace
2 10 0 255 0 0 0 //Stalker's Mace
2 11 0 255 0 0 0 //Mace of Gimli
2 12 0 255 0 0 0 //Phantom Mace
2 13 0 255 0 0 0 //Mace of the King
5 11 0 255 0 0 0 //Kundun Staff
//Flaming Phoenix (BK) Best
7 21 0 255 0 0 0 //Flaming Phoenix Helm
8 21 0 255 0 0 0 //Flaming Phoenix Armor
9 21 0 255 0 0 0 //Flaming Phoenix Pants
10 21 0 255 0 0 0 //Flaming Phoenix Gloves
11 21 0 255 0 0 0 //Flaming Phoenix Boots
//DarK Side (SM) Best
7 22 0 255 0 0 0 //DarK Side Helm
8 22 0 255 0 0 0 //DarK Side Armor
9 22 0 255 0 0 0 //DarK Side Pants
10 22 0 255 0 0 0 //DarK Side Gloves
11 22 0 255 0 0 0 //DarK Side Boots
//Hurricane (MG) Best
8 23 0 255 0 0 0 //Hurricane Armor
9 23 0 255 0 0 0 //Hurricane Pants
10 23 0 255 0 0 0 //Hurricane Gloves
11 23 0 255 0 0 0 //Hurricane Boots
//Nature (ME) Best
7 24 0 255 0 0 0 //Nature Helmet
8 24 0 255 0 0 0 //Nature Armor
9 24 0 255 0 0 0 //Nature Pants
10 24 0 255 0 0 0 //Nature Gloves
11 24 0 255 0 0 0 //Nature Boots
//Embroided (DK)
7 25 0 255 0 0 0 //Embroided Mask
8 25 0 255 0 0 0 //Embroidered Armor
9 25 0 255 0 0 0 //Embroidered Pants
10 25 0 255 0 0 0 //Embroidered Gloves
11 25 0 255 0 0 0 //Embroidered Boots
//Storm (SM,MG)
7 26 0 255 0 0 0 //Storm Mask
8 26 0 255 0 0 0 //Storm Armor
9 26 0 255 0 0 0 //Storm Pants
10 26 0 255 0 0 0 //Storm Gloves
11 26 0 255 0 0 0 //Storm Boots
//Magus (DK,MG)
7 27 0 255 0 0 0 //Magus Mask
8 27 0 255 0 0 0 //Magus Armor
9 27 0 255 0 0 0 //Magus Pants
10 27 0 255 0 0 0 //Magus Gloves
11 27 0 255 0 0 0 //Magus Boots
//Adamantine (SM)
7 28 0 255 0 0 0 //Adamantine Mask
8 28 0 255 0 0 0 //Adamantine Armor
9 28 0 255 0 0 0 //Adamantine Pants
10 28 0 255 0 0 0 //Adamantine Gloves
11 28 0 255 0 0 0 //Adamantine Boots
5: Quest do lv 150 automatica
Crie uma Job como um nome qq.
em step adicione o seguinte codico?
update character
set class = ('1') , clevel = ('151') , leveluppoints = ('20')
where clevel = ('150')
and class = ('2')
Update character
set class = ('17') , clevel = ('151') , leveluppoints = ('20')
where clevel = ('150')
and class = ('16')
update character
set class = ('32') , clevel = ('151') , leveluppoints = ('20')
where clevel = ('150')
and class = ('33')
set class = ('32') , clevel = ('151') , leveluppoints = ('20')
where clevel = ('150')
and class = ('64')
6: Auto - PK
AutoPK :
1º Va em SLQ Server Enterprise Manager.
2º Va em Management.
3º Va em SQL Server Agent.
4º Va em Jobs, e click com botão direito e NewJob.
5º Va em General coloque um nome como AutoPK.
6º Depois vai em Steps.
7º New em Steps em "name" coloque AutoPK tambem.
8º Va em Type deixe Transact-SQL Script (TSQL).
9º Em Database selecione MUOnline.
10ºNo Command coloque o seguinte codigo :
AutoPK - Pago 50 milhões
UPDATE Character
SET PkCount= ('0') , PkLevel= ('2') , PkTime= ('-100')
WHERE Money=('50000000')
AutoPK - Free
Cita´ão:
UPDATE Character
SET PkCount= ('0') , PkLevel= ('2') , PkTime= ('-100')
11º Depois clique em Parse e de OK.
12º Va para Schedules.
13º Em New Sechedule coloque tambem la AutoPK.
14º Depois clique em Change.
15º Na primeira parte selecione Daily e deixe em Every 1 day(s).
16º Depois selecione em baixo Occurs every e troque Hour(s) por Minute(s).
17º Duration selecione a data atual do dia e de ok.
18º Agora e so finalizar dando Aplicar e OK.
19º Pronto está feito AUTOPK.
20º Sempre de Start no SQL Server Agent, e deixe como auto start para facilitar.
7: Editando Gate
Editando Gates :
//Lorencia -> Dungeon
1 1 0 121 232 123 233 2 0 20
2 2 1 107 247 110 247 0 1 20
Esse é o gate de entrada :
1 = Numero do gate
1 = Gate de entrada
0 = Numero do mapa ( Lorencia )
121 = Cordenada X
232 = Cordenada Y
123 = Cordenada 2 X ( exemplo o gate pega da cordenada 121 ate 123 de range isso da 2 quadrados se vc por 121 no X e 121 no X2 vai ser 1 quadrado pequeno e vai ficar muito foda de alguem acertar o buraco do gate aconselho a por minimo de 3 de diferenca entre cada )
233 = Cordenada 2 Y ( o mesmo da 2X)
2 = Aponta pro gate 2
0 = DIR ( N sei bem oq faz + nunca uso hehe )
20 = Level requerido
Gate de saida :
2 = Numero do Gate
2 = Gate de Saida ( vc entrou no gate 1 em lorencia e saiu no gate2 em dungeon )
1 = Numero do mapa ( Dungeon )
107 = Cordenada X
247 = Cordenada Y
110 = Cordenada 2X
247 = Cordenada 2Y
0 = N Aponta pra gate algum ( Se vc por 0 quer dizer q eh gate de saida ou gate de warp )
1 = Numero do DIR
20 = Level necesario para entrar no gate
O Exemplo acima foi de 1 gate de ligacao que liga lorencia ao dungeon.
Agora o exemplo abaixo é 1 gate de teleportacao que serve como /move.
//Hunting Ground
95 0 31 60 10 69 19 0 0 0
95 = Numero do Gate
0 = Gate de Warp ( como n aponta para outro gate ele so eh acessado atraves de invitation ou /move )
31 = Numero do mapa ( Hunting Ground
60 = Cordenada X
10 = Cordenada Y
69 = Cordenada X2
19 = Cordenada Y2
0 = Aponta pra qual gate ( como eh 0 quer dizer q n aponta pra ninguem )
0 = Dir
0 = Level q requer para entrar ( como eh 0 so entra por evento ou definicao do NPC )
Outro exemplo de gates de MOVE que é feito para evento.
//Kalima 1-6
88 0 24 10 16 17 22 0 0 0
89 0 25 10 16 17 22 0 0 0
90 0 26 10 16 17 22 0 0 0
91 0 27 10 16 17 22 0 0 0
92 0 28 10 16 17 22 0 0 0
93 0 29 10 16 17 22 0 0 0
Como vcs podem ver todos os gates não apontão para outros numeros quer dizer que para entrar teria de usar o Lost Map ( Invitation de kalima ) !
Gate da Versão com Novos Maps e Novos Set's
// gate number , flag, mapnumber, x, y, x2, y2, target gate, Dir, Level
//Lorencia -> Dungeon
1 1 0 121 232 123 233 2 0 20
2 2 1 107 247 110 247 0 1 20
//Dungeon -> Lorencia
3 1 1 108 248 109 248 4 0 0
4 2 0 121 231 123 231 0 1 0
//Dungeon -> Dungeon 2
5 1 1 239 149 239 150 6 0 40
6 2 1 231 126 234 127 0 1 40
//Dungeon 2 -> Dungeon
7 1 1 232 127 233 128 8 0 40
8 2 1 240 148 241 151 0 3 40
//Dungeon 2 -> Dungeon 3
9 1 1 2 17 2 18 10 0 50
10 2 1 3 83 4 86 0 3 50
//Dungeon 3 -> Dungeon 2
11 1 1 2 84 2 85 12 0 50
12 2 23 197 35 218 50 0 0 100
//Dungeon 2 -> Dungeon 3
13 1 1 5 34 6 34 14 0 50
14 2 1 29 125 30 126 0 1 50
//Dungeon 3 -> InfraWorld
15 1 1 29 127 30 127 16 0 50
16 1 22 187 54 203 69 0 0 50
//Lorencia <-> Lorencia
17 0 0 133 118 151 135 0 0 0
//Lorencia -> Devias
18 1 0 5 38 6 41 19 0 15
19 2 2 242 34 243 37 0 7 15
//Devias -> Lorencia
20 1 2 244 34 245 37 21 0 0
21 2 0 7 38 8 41 0 3 0
//Devias <-> Devias
22 0 2 197 35 218 50 0 0 15
//Lorencia -> Noria
23 1 0 213 246 217 247 24 0 10
24 2 3 148 5 155 6 0 5 10
//Noria -> Lorencia
25 1 3 148 3 155 4 26 0 10
26 2 0 213 244 217 245 0 1 10
//Noria <-> Noria
27 0 3 171 108 177 117 0 0 0
//Devias -> Losttower
28 1 2 2 248 3 249 29 0 80
29 2 4 162 2 166 3 0 5 80
//Lost Tower -> Lost Tower 2
30 1 4 190 6 191 8 31 0 80
31 2 4 241 237 244 238 0 1 80
//Lost Tower 2 -> Lost Tower 3
32 1 4 166 163 167 166 33 0 80
33 2 4 86 166 87 168 0 3 80
//Lost Tower 3 -> Lost Tower 4
34 1 4 132 245 135 246 35 0 80
35 2 4 87 86 88 89 0 3 80
//Lost Tower 4 -> Lost Tower 5
36 1 4 132 135 135 136 37 0 80
37 2 4 128 53 131 54 0 1 80
//Lost Tower 5 -> Lost Tower 6
38 1 4 131 15 132 18 39 0 80
39 2 4 52 53 55 54 0 1 80
//Lost Tower 6 -> Lost Tower 7
40 1 4 6 5 7 8 41 0 80
41 2 4 8 85 9 87 0 1 80
//Lost Tower <-> Lost Tower
42 0 4 203 70 213 81 0 0 80
//Lost Tower -> Devias
43 1 4 162 0 166 1 44 0 15
44 2 2 2 246 3 247 0 2 15
//Noria -> Atlans
45 1 3 242 240 245 243 46 0 60
46 2 7 14 12 15 13 0 3 60
//Atlans -> Kalima 1
47 1 7 9 9 11 12 48 0 60
48 2 24 33 88 33 87 0 2 180 // Atlans -> Kalima
//Atlans <-> Atlans
49 0 7 14 11 27 23 0 0 60
//Stadium <-> Stadium
50 0 6 62 121 62 118 0 0 0 // Ãà ±¸ °æ±âÀÃ¥ ÀÔ±¸
51 0 6 59 153 59 153 0 0 0 // Red team Á¤·Ä Àå¼Ò
52 0 6 59 164 59 165 0 0 0 // blue team ÁÂ¤Â·É Àå¼Ò
//Atlans2 -> Tarkan2
53 1 7 14 225 15 230 54 0 130
54 2 8 248 40 251 44 0 7 0
//Tarkan -> Atlans2
55 1 8 246 40 247 44 56 0 130
56 2 7 16 225 17 230 0 3 0
//Tarkan <-> Tarkan
57 0 8 187 54 203 69 0 0 60
//Devil Square
58 0 9 133 91 141 99 0 0 10
59 0 9 135 162 142 170 0 0 10
60 0 9 62 150 70 158 0 0 10
61 0 9 66 84 74 92 0 0 10
//Lost Tower 7 -> Icarus
62 1 4 17 250 19 250 63 0 80
63 2 10 14 13 16 13 0 5 80
//Icarus -> Icarus2
64 1 10 14 12 16 12 65 0 80 //Icarus
65 2 10 249 1 248 2 0 1 180 //Icarus > Icarus 2
//Blood Castle
66 0 11 12 5 14 10 0 0 0 //ºí·¯µå ij½½1
67 0 12 12 5 14 10 0 0 0 //ºí·¯µå ij½½2
68 0 13 12 5 14 10 0 0 0 //ºí·¯µå ij½½3
69 0 14 12 5 14 10 0 0 0 //ºí·¯µå ij½½4
70 0 15 12 5 14 10 0 0 0 //ºí·¯µå ij½½5
71 0 16 12 5 14 10 0 0 0 //ºí·¯µå ij½½6
//PanDragon Gates
76 1 8 154 232 155 232 77 0 200 //Tarkan > Arena
77 2 6 83 5 84 5 0 5 200 //Arena
78 1 6 82 4 84 4 79 0 200 //Arena > Tarkan
79 2 8 155 232 156 232 0 1 200 //Tarkan
80 1 0 237 239 237 240 81 0 200 // Lorencia > Exile
81 2 5 8 10 9 11 0 2 200 // Excile
82 1 0 8 10 9 11 7 2 200 // Exile > Lorencia
83 2 5 236 239 236 240 0 5 200 // Lorencia
84 1 6 102 114 102 118 85 5 0 //DownRight Gate in Arena
85 2 19 46 69 46 72 0 2 0 //Transport Location in World31
86 1 19 46 69 46 72 0 0 0 //World31 > TopGate Arena
87 2 6 101 114 101 118 0 0 0 //Transport Location in DownRight Gate in Arena
88 1 6 9 113 9 116 89 0 0 //TopGate Arena
89 2 17 30 42 30 45 0 0 0 //Transport Location in World32
90 1 17 30 42 30 45 91 3 0 //World32
91 2 6 10 114 10 116 0 2 0 //Transport Location to TopGate in Arena
92 1 4 6 86 6 86 93 0 150 //LT7
93 2 18 24 75 44 108 0 0 150 //CC
94 1 4 6 247 6 247 95 0 200 //LT7
95 2 20 117 27 117 27 0 2 200 //Kundun Castle
96 1 4 55 246 55 246 97 0 200 //LT7
97 2 21 76 11 76 11 0 2 200 //Aida
98 1 7 86 12 86 12 99 0 150 //Atlans
99 2 24 19 28 21 28 0 2 150 //Kalima