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maggye

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  1. não não man, eu descobri o problema aqui. Era eu que estava fazendo errado, pois não fiz igual no vídeo. O correto era abrir o projeto, passar os 2 arquivos (.dat e .trn) para a pasta, e dar PLAY no unity3d. O problema era que da maneira que eu estava fazendo não carregava os object terrain e terraincube. Agora, eu segui o vídeo foi corretamente. Foi descuido meu, assisti o vídeo e fiz de outra maneira kkkkkkkk Obrigado mesmo assim. OBS: (Vale ressaltar que estou tentando usar uma versão mais atual dos mapas, ou seja, da w2pp e não do br original e mesmo assim agora abriu corretamente)
  2. Man, porque ao tentar abrir um mapa diferente, por exemplo o 1916 que é da parte do castelo Orc, as areas com "relevos" ou seja, o chão com relevo é exibido incorretamente, e ao salvar (sem modificar), todas as areas estão alterando a altura ? Resumindo, se eu apenas abrir o 1916 e salva-lo, editando ou não, toda há altura está modificando, de tudo. Seja dos objetos como do proprio terreno (ele está ficando mais baixo que o padrão).
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