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    1. 0,Giro_da_Fúria 1,Toque_Sagrado 2,Golpe_Duplo 3,Samaritano 4,Fanatismo 5,Aura_da_Vida 6,Fúria_Divina 7,Destino 8,Carga 9,Mestre_das_Armas 10,Golpe_Mortal 11,Assalto 12,Espada_da_Fênix 13,Possuído 14,Noção_de_Combate 15,Armadura_Crítica 16,Perseguição 17,Espada_Flamejante 18,Contra_Ataque 19,Lamina_Congelada 20,Ataque_da_Alma 21,Punhalada_Venenosa 22,Exterminar 23,Tempestade_de_Gelo 24,Flecha_Mágica 25,Desintoxicar 26,Flash 27,Cura 28,Choque_Divino 29,Recuperar 30,Julgamento_Divino 31,Renascimento 32,Ataque_de_Fogo 33,Relâmpago 34,Lança_de_Gelo 35,Tempestade_de_Meteoro 36,Nevasca 37,Trovão 38,F
    2. Não estou com minha source aqui, mas olhando pelo _MSG_Attack da source original do git (caso esteja usando essa), acho que era essa parte que tá errada: if (conn != idx && conn > 0 && conn < MAX_USER && idx > 0 && idx < MAX_USER && RvRState == 0 && CastleState == 0 && GTorreState == 0 && NewbieEventServer== 0) { int AttackerPK = pUser[conn].PKMode; int TargetPK = pUser[idx].PKMode; int TargetGuilty = GetGuilty(idx); unsigned char attributemap = GetAttribute(pMob[conn].TargetX, pMob[conn].Ta
    3. parece legal... só por não ter domínio grátis já merece dar uma conferida (pelo menos não é igual os ultimos servidores que abriram com dominio e host free pra durar 1 mes kk) vou baixar para conferir!
    4. Nunca vi isso na w2pp não... Aqui calcula e atualiza status do char normalmente.
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