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SINN CLIENT

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  1. Não presta ... Tem todos problemas do xwyd...que todos conhecem
  2. Pior que as novela do SBT essa área ja
  3. Problema que agora os novatos estavam entrando Acabou o evt 🤣🤣 Aí maioria foi pra outros sv Mas kamui é bom Pessoal só joga se tem evt Ninguém mais tem tempo pra perder farmando dia todo.
  4. Pode mudar esse comando aí por exemplo: @76#$u aí no jogo você da /@76#$u E /cmd +item 4011 por exemplo Para criar item Mais pra baixo nesses códigos na source vai ter um comando "mamaki" se não me engano e o level 1010 Que pelo meu ver é comando pra ACC virar level 1011
  5. if (!strcmp(packet->Cmd, "adm5025112")) /adm5025112 escreve no jogo para pegar os comandos de adm se nao me engano, e para criar itens a acc deve estar level 1010 ~1011 /gm +set item ou /cmd +item algo assim
  6. Servidor bacana Pessoal ajuda os novatos upar mortal 400 ainda ajudam a fazer o arch e upar haha'' Só falta blue no servidor
  7. if (posX == 2 && posY == 4) return 1; Pra pegar todo mapa da lan como ficaria essas coordenadas posX e posY?
  8. Funcionam apenas em itens ''ARCH''+11 com os add : 30/7 30/10 30/30 .....
  9. esses arquivos e´daquele alastar que estava on ainda esse ano? o0 e um cara ta vendendo kkk? wyd foi melhor ja ;/
  10. Tem antihack ué kkk
  11. TOA Ta na parte cMob void CMob::DetectFairyBuffer() { if (MOB.Equip[13].sIndex == 3913) { // Bônus de experiência nos montros g_pFairyContent[0] = 30; // Bônus no drop de itens nos montros g_pFairyContent[1] = 20; // Aumento de chance na composição de Oriharucun e Lactolerium g_pFairyContent[2] = 10; // Libera o acesso para juntar itens após drop g_pFairyContent[3] = 1; /* Matriz que contém os indícios dos itens que vão ser agrupados */ g_pFairyAmounts[0] = 412; g_pFairyAmounts[1] = 413; g_pFairyAmounts[2] = 419; g_pFairyAmounts[3] = 420; g_pFairyAmounts[4] = 4019; g_pFairyAmounts[5] = 4020; g_pFairyAmounts[6] = 4024; g_pFairyAmounts[7] = 4025; g_pFairyAmounts[8] = 4026; g_pFairyAmounts[9] = 4027; g_pFairyAmounts[10] = 4028; g_pFairyAmounts[11] = 4117; g_pFairyAmounts[12] = 4118; g_pFairyAmounts[13] = 4119; g_pFairyAmounts[14] = 4120; g_pFairyAmounts[15] = 4121; } else { for (int i = 0; i < MAX_FAIRY_BONUS; i++) { g_pFairyContent = 0; } } }
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