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re-up plis
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re-up sir
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Olá a todos. Alguem conseguiu ligar? aqui fica dando que não foi possivel receber informações do servidor.
já alterei os Ips e liguei o banco de dados -
Em 16/05/2021 em 16:32, Reimu Hakurei disse:
Edita o caminho no próprio bat para a pasta que vai usar, deve ser isso que está causando o erro.
Muito Obrigado de Coração !! foi exatamente esse o erro a falta do SDK e Editar o Caminho. eu já tinha editado antes de instalar o SDK , mas mesmo assim continuou com o erro. agora foi Resolvido ! Muito Obrigado
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Em 14/05/2021 em 22:29, Reimu Hakurei disse:
Instale o SDK Java v8u291, deve ser isso que está faltando para instalar porque geralmente é .bat mesmo o arquivo.
Muito Obrigado por em responder. Baixei o SDK e instalei , mas mesmo assim o erro continua. não consigo entender essa dificuldade si em todo tutorial a galera consegue e ninguém se quer relata esse tipo de problema =/
já não sei mais oque tentar.
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Bom sei que a comunidade anda meio "morta" , mas teria alguém que pudesse me ajudar com esse problema?
estou tentando ligar um servidor de GB, mas o Install-service.bat não é instalador. o prompt não reconhece o caminho ou diz que não é um comando ou programa existente. meu sistema é win10. tentei fazer todo o processo até no win7 32x, mas tbm deu o mesmo erro. alguém poderia me ajudar por favor?
desde já Agradeço de coração ! -
Faltou só Disponibilizar os arquivos e reupar o video hehehe
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@abrones Volta com os Tutos de Mesh Plis !!
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Parabens pelo projeto e por compartilhar com a Comunidade !
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ward ! que as tretas comecem !!!
@Edit Obrigado por Compartilhar Brother !!
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Muito Bom ! Parabéns pelo Conteúdo . =D
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Poderia disponibilizar a Release pra Galera ! xD
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Em 23/03/2019 em 18:11, seitbnao disse:
Re-Up brother . desde já Agradeço a contribuição
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3 horas atrás, [Mestre] disse:
for (int i = 0; i < MAX_AFFECT; i++)
{
if (!Affect.Type)
continue;int Type = Affect.Type;
int Value = Affect.Value;
int Level = Affect.Level;switch (Type)
{
case 18: // Controle de Mana
{
int ConvMp = (MOB.CurrentScore.MaxMp / 5) + ((MOB.CurrentScore.Level + Level) >> 1);MOB.CurrentScore.MaxHp = MOB.CurrentScore.MaxHp + ConvMp;
MOB.CurrentScore.MaxMp = MOB.CurrentScore.MaxMp - ConvMp;
} break;case 25: // Proteção Elemental
MOB.CurrentScore.Ac = MOB.CurrentScore.Ac + (uint16_t)(MOB.BaseScore.Special[1] / 1.5);
break;
}
}vou testar aqui hehehe. Obrigado Brother !
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1 horas atrás, SINN CLIENT disse:
Funcionam apenas em itens ''ARCH''+11
com os add : 30/7 30/10 30/30 .....
2 horas atrás, filipi2029 disse:Elas só funcionam em itens +11 com adicionais especificos, como 30/7 30/10 essas coisas
Na Verdade Galera a De Critico que não está funcionando é como se nem fosse um Volatile
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Olá a todos da Comunidade estou fazendo todos os testes possíveis na Source Blast do XWYD versão 7.56 e percebi que as Barras de Mithril não estão funcionando Alguém poderia me ajudar a resolver esse problema? Desde Já Agradeço a Todos !
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Em 25/06/2020 em 10:08, ¶ythoN disse:
Quando estiver em casa eu posto aqui
OMG estaria ajudando demais ! muito Obrigado mesmo
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36 minutos atrás, ¶ythoN disse:
Não e problema, e a regra da versão.
Se quer diferente, faça vc mesmo pela source como quer.
aí complicou rsrs, mas obrigado por me esclarecer . teria alguma source que teria essa modificação disponível ? em minha limitações não saberia fazer.
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3 minutos atrás, SINN CLIENT disse:
TOA
Ta na parte cMob
void CMob::DetectFairyBuffer()
{
if (MOB.Equip[13].sIndex == 3913)
{
// Bônus de experiência nos montros
g_pFairyContent[0] = 30;// Bônus no drop de itens nos montros
g_pFairyContent[1] = 20;// Aumento de chance na composição de Oriharucun e Lactolerium
g_pFairyContent[2] = 10;// Libera o acesso para juntar itens após drop
g_pFairyContent[3] = 1;/* Matriz que contém os indícios dos itens que vão ser agrupados */
g_pFairyAmounts[0] = 412;
g_pFairyAmounts[1] = 413;
g_pFairyAmounts[2] = 419;
g_pFairyAmounts[3] = 420;
g_pFairyAmounts[4] = 4019;
g_pFairyAmounts[5] = 4020;
g_pFairyAmounts[6] = 4024;
g_pFairyAmounts[7] = 4025;
g_pFairyAmounts[8] = 4026;
g_pFairyAmounts[9] = 4027;
g_pFairyAmounts[10] = 4028;
g_pFairyAmounts[11] = 4117;
g_pFairyAmounts[12] = 4118;
g_pFairyAmounts[13] = 4119;
g_pFairyAmounts[14] = 4120;
g_pFairyAmounts[15] = 4121;}
else
{
for (int i = 0; i < MAX_FAIRY_BONUS; i++)
{
g_pFairyContent = 0;
}
}
}vou trabalhar minhas ideias nessa source hehe Obrigado pela atenção !
WYD 7.94 : Level 120+ Mount Shine (Update)
em WYD - Desenvolvimento
Postado
thx bro