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Batibat

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Tudo que Batibat postou

  1. Eu queria compartilhar com a comunidade algo que alteraria a experiência do jogo, separando ainda mais do PvP e trazendo mais uma experiência de RPG, para que o nível do personagem seja mais um feito e um símbolo de status e não uma promessa ao jogador. Isso também aumenta o valor do personagem, para você e para os outros. [Hidden Content]
  2. Lembro-me de jogar como um novo jogador e ir buscar a arma de classe C para tornar a missão mais divertida e rápida. Eu queria recriar essa nostalgia para compartilhar com a comunidade, juntamente com uma expansão disso para manter sempre os jogadores interessados em criar um novo personagem desde o início. _MSG_SingleControl.cpp : [Hidden Content]
  3. Este código tem como objetivo permitir que personagens com pura força tenham uma maior faixa de dano ao acertar um golpe crítico, de modo a tornar a experiência de caçar monstros com personagens de combate corpo a corpo menos monótona. Isso se torna especialmente relevante à medida que avançamos na jornada expandida dos personagens, onde os MOBs terão 4.000.000 de pontos de vida ou mais. A Destreza do Personagem também diminui o atraso no ataque, de modo que um personagem com alta Destreza atacará muito mais rapidamente do que aqueles sem Destreza. [Hidden Content]
  4. Skilldata.bin Update : 7.96 Version [Hidden Content]
  5. Eu posso dizer que vou te amar muito.
  6. Reuploaded, for those who missed. [Hidden Content]
  7. Code : MSG_ApplyBonus.cpp ~ [Hidden Content]
  8. Eu me lembro que há muitos anos atrás, alguns jogadores usavam a habilidade "Charm" em BeasterMasters e iam para as Masmorras, Desertos ou Campos de Neve, e traziam Mobs de outras partes do mapa para a cidade de Armia, e os jogadores novatos ficavam maravilhados com isso. Essa é a memória que me inspirou a criar este código. Assim como eu queria dar mais importância à quantidade de Moeda de Ouro que um personagem acumulou. Eu quero que a quantidade de Ouro de um personagem signifique algo além da simples capacidade de gastá-lo. Então, para incorporar um maior senso de valor aos jogadores que são ricos em ouro e não apenas em nível, eu apresento este código à comunidade. Este código é extenso e tem referências a códigos que eu lancei anteriormente. Se precisar de ajuda para implementar este código, por favor, sinta-se à vontade para pedir ajuda e eu te guiarei à luz da questão. Aproveite. Code : Server.cpp ~ [Hidden Content]
  9. Eu queria remasterizar/revisar também a versão Deus do Transknight. [Hidden Content]
  10. Eu estava trabalhando em algo sobre um God BeastMaster e percebi que o arquivo é de 2004, e nós temos usado isso por 20 anos. Então, tomei a liberdade de atualizar o personagem para a comunidade para que todos nós possamos desfrutar. [Hidden Content]
  11. https://www.dssz.com/2418334.html - That is the link to it but, it seems hard to get.
  12. Eu não tenho um "Editor de Image de Itens", mas posso sugerir que você converta o .wyt para .tga (Targa) e o .tga pode ser aberto em um programa de edição de fotos. Depois de editar e salvar o .tga, você pode convertê-lo de volta para .wyt e então substituir o arquivo na pasta UI para editá-lo.
  13. Desde que o tópico sobre o Monte Brilhante de Nível 120+ recebeu muitos comentários positivos, eu gostaria apenas de compartilhar isso com a comunidade também para melhorar a jogabilidade para todos que amam o Dragão, mas gostariam de tê-lo com o Canal Alfa. [Hidden Content]
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