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RoyalSaluty

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Posts postados por RoyalSaluty

  1. 1 horas atrás, Sabala 亗 disse:

    A ferramenta de report está aí para usarem, a moderação tem outros afazares ao invés de ficar o dia todo lendo a picuinha de vocês quanto quem vendeu, quem comprou ou sobre mal uso do produto vendido/comprado. Haja paciência com o público de WYD. É de longe a comunidade mais tóxica e eu nem sequer joguei esse jogo na vida, vocês superaram a galerinha do LoL. Btw, quanto aos que não forem denunciados, eu também estarei punindo. Você também pode ignorar, nem todo comentário é válido de resposta. Quem não nada a oferecer, não tem nada a acrescentar também.

    Ser comparado com Lol, ai vc mando mal!🤣

  2. 1 horas atrás, Psicoodelic disse:

    a sequencia é 106 = dias, 107 = horas, 108 = minutos,

    um exemplo: 3915 106 7 107 5 108 5

    Ae psico, fiz esse procedimento! Porem o tempo não baixa.. e a fada não some! Estranho

  3. Ola, notei que as fadas não conta o tempo correto e nem somem após o tempo que esta nela, algm ja se deparou com isso? Até agra n consegui resolver..

     

    Obs: ja testei ela colocando o tempo no comando 107…., e n modou!

     

     

     

  4. 2 horas atrás, NadaMal- disse:

    Já vi algo parecido que quando entrava no jogo, não abria janela e nem dava pra usar skill e foi algo relacionado a uma janela que estava invisivel no meio da tela e nao deixava clicar ou utilizar .. tente apertar ESC e tente usar e veja se resolve.

    Não deu, e agra percebi que no ataque fisico tbm esta ocorrendo! O primeiro hit n sai o dano.. só segundo hit pra frente

  5. Fala galera, as skill estão apresentando um delay ao bufar assim que loga, ou no primeiro ataque com skill ao entrar no jogo! A skill não é bufada e o ataque tbm não sai, ai no segundo hit ou na segunda bufada segue normal..

     

    alguém teve esse problema e conseguiu resolver? Quem ajudar agradeço!

  6. Fala pessoal! Estou com um problema na morte do player dentro da arena, os player aposta certinho, vai pra arena! Porem ao batalhar eles ficam com o final da vida.. mais n morre! Alguém sabe o que pode ser esse bug? E onde fica esse duelo dentro da source?! Eu não achei..

    versão 7.63 w2pp

  7. 36 minutos atrás, Crazy Player-1 disse:

    Vou te dar uma ideia, se a batalha real terminar normalmente tudo funciona certo? então da uma olhada no que é feito na função de finalização da batalha, deve ter la a limpesa das contas, vc pega essa função ou ideia e coloca na função de sendToWorld ou qualquer que seja o nome da sua função de criar o jogador no jogo, e faz uma verificação se o cara esta com status de participante da arena e remove.

    Acontece quando o player nem participa na batalha! Ele apenas registra! ai se toma dc ou se fechar a tm! Ja acontece isso, o registro dele fica ativo.

    Agora, RoyalSaluty disse:

    Acontece quando o player nem participa na batalha! Ele apenas registra, ai se ele tomar dc ou se fechar a tm! Ja acontece isso, o registro dele fica ativo.

     

  8. Fala pessoal, estou com um problema no registrar da batalha real, quando o player toma dc ou se a tm fecha! A pessoa fica com o registro da batalha ativo.. e não consegue registrar novamente no próximo horário, dizendo que ele ja possui uma conta. Tem como zerar isso?

  9. 34 minutos atrás, roger154 disse:

    boa tarde galera, estou utilizando source deflect, e destiny, em ambas 7.59 nao funciona a criação de guild.

    1- /criar nomeguild não funciona, nada acontee.

    2- /criar nomeguild nada acontece.

    3- /criar +guild nomeguild = GUILD NAO PODE SER CRIADA.

     

    alguem sabe como faço para corrigir?

    já configurei o strdef.bin corretamente apontando para a pasta img_guilds, coloquei os guilds makers lá tbm...

    nem criar, cria.

     

    100kk + cidadania! /criar nomedaguild ou /create nomedaguild

  10. 44 minutos atrás, ryke123 disse:

    Como você me ajudou no mesmo problema, irei tentar te ajudar
    eu não me expressei bem daquela vez, mas meu problema era de certos itens não aparecerem essa janela de separar com o shift + click, então com sua dica sobre a clientpatch eu tive que refazer completamente o hook de AmountItem que já existia na minha.
    sobre o seu erro, é no mesmo lugar que você me indicou, na splititem, inclusive, na TMSRV aparece o erro ( splititem, no valide item ) toda vez que você tenta separar.
    talvez, seu erro tenha sido na hora de adicionar os id's, um " <= " feito da forma errada fode tudo ( aconteceu comigo )

    Beleza amigo, muito obrigado! Vou testar!

    • Curtir 1
  11. Itens pararam de desagrupar no shift + click, a janela que pede a quantidade pra desagrupar abre tudo certo, porem n ocorre a separação, andei fazendo algumas alteração na source talvez tenha gerado algum bug! Alguém sabe onde fica essa função na source w2pp?! Agreço quem ajudar.

     

     

    • Curtir 1
  12. 2 horas atrás, NadaMal- disse:

     

    Então a função do evento do gameconnfig é diferente do drop normal, tem que adicionar a função da fada na função oevento, no mobkiller.

    Provavelmente ele não está descontando o amount e sim todos.

    Resolvi esse, colocando aqueles amount.. obrigado! agra falta da fada.

  13. fala galera!!!
     

    1 ->  O item do evento gameconfig, não se agrupa com fada.. o item ja foi adicionado na fada, porem ao dropar ele n agrupa, sera que tem como resolver isso?

     

    2 -> Npc evento esta consumindo todos baus  agrupados, sendo que é pra puxar só 1 por vez! 

  14. Em 14/11/2022 em 08:47, roger154 disse:

    Não encontrei, rodei toda a source ja fui na whisper, lv 1011, coloquei o mac no AdmList, ip, ta tudo certo, ja testei todos os comandos e n vai.

    Comandos gm e NPKO n funciona, se eu editar qualquer conta, ja tentei NPBR, NPKO, W2 EDITOR, tudo ele buga e n funciona. o Peko crasha a tmsrv

    Tem q adaptar, de outra source!

    Agora, RoyalSaluty disse:

    Tem q adaptar, de outra source! Ou deve ter algo como /ativaradm ,/viraradm 

     

    • Curtir 1
  15. 8 horas atrás, ryke123 disse:

    o sistema de " amount " que eu utilizo em minha base é o que recebe a informação da minha itemlist, com o EF de agrupar
    funciona em 80% dos itens, mas não nos que eu citei
    alguma recomendação?

    qual tópico, por gentileza

     

    Nessa parte na source, vc coloca o id do item pra agrupar, e tira pra não agrupar mais!

    1 minuto atrás, RoyalSaluty disse:

    Nessa parte na source, vc coloca o id do item pra agrupar, e tira pra não agrupar mais!

    O mais facil é vc procurar pelo id dos itens que ja estão agrupando, e fazer o mesmo! 

  16. Em 03/11/2022 em 15:18, RoyalSaluty disse:

    Alguém por gentileza, consegue me informa onde aumenta o xp do celestial e sub apenas!  Na versão 7.63

     

    achei esse codigo abaixo na Mobkilled!

     

     

    #pragma region Distribui��o da EXP

    int MobExp = GetExpApply(pMob[conn].extra, (int)pMob[target].MOB.Exp, pMob[conn].MOB.CurrentScore.Level, pMob[target].MOB.CurrentScore.Level);

    int FinalExp = 0;

     

    // TODO: Change this UNK_s to something else.

    int UNK_1 = 30;

    int UNK_2 = 0;

    int UNK_3 = pMob[conn].extra.ClassMaster;

     

    #pragma region Pesa A

    if (party > 0 && party < MAX_USER && pMob[party].MOB.CurrentScore.Hp > 0 && (tx / 128) == 9 && (pMob[party].TargetX / 128) == 9

    && (ty / 128) == 1 && (pMob[party].TargetY / 128) == 1)

    {

    isExp = GetExpApply(pMob[party].extra, (int)pMob[target].MOB.Exp, pMob[party].MOB.CurrentScore.Level, pMob[target].MOB.CurrentScore.Level);

     

    int myLevel = pMob[party].MOB.CurrentScore.Level;

     

    if (pMob[party].extra.ClassMaster != MORTAL && pMob[party].extra.ClassMaster != ARCH)

    myLevel += MAX_LEVEL + 1;

     

    int exp = (UNK_1 + myLevel) * isExp / (UNK_1 + myLevel);

    if (exp > 0 && exp <= 10000000)

    {

    if (pMob[party].extra.ClassMaster != MORTAL && pMob[party].extra.ClassMaster != ARCH)

    {

    if (myLevel < 120)

    exp /= 10;

     

    else if (myLevel < 150)

    exp /= 20;

     

    else if (myLevel < 170)

    exp /= 40;

     

    else if (myLevel < 180)

    exp /= 80;

     

    else if (myLevel < 190)

    exp /= 160;

     

    else

    exp /= 320;

    }

    exp = 6 * exp / 10;

     

    //if (exp > eMob)

    // exp = eMob;

     

    if (pMob[conn].ExpBonus > 0 && pMob[conn].ExpBonus < 500)

    exp += exp * pMob[conn].ExpBonus / 100;

     

    if (RvRBonus && RvRBonus == pMob[party].MOB.Clan)

    exp += (exp * 10) / 100;

     

    if (NewbieEventServer && pMob[party].MOB.CurrentScore.Level < 100 && pMob[party].extra.ClassMaster != CELESTIAL && pMob[party].extra.ClassMaster != CELESTIALCS && pMob[party].extra.ClassMaster != SCELESTIAL)

    exp += exp / 4;

     

    Quando eu altero a divisão ali de 4 pra 2, n modifica no server. E aumentado no editor de mob não resolve, pq aumenta do arch e mortal junto!

     

     

     

    Resolvido!

    a solução que consegui, foi comentar essa parte >> //

    if (pMob[party].extra.ClassMaster != MORTAL && pMob[party].extra.ClassMaster != ARCH)

    myLevel += MAX_LEVEL + 1;

  17. 16 horas atrás, ryke123 disse:

    Em breve resumo, na minha base não é possível pra mim saber apenas olhando o item qual é de fato a sua refinação.
    Gostaria de saber se tem como fazer com que seja possível a informação visual.

     

    (Obs: a imagem a baixo mostra como o item não tem a informação visual de qual é sua refinação, sendo o mesmo item criado com a refinação +15)

    É necessário se cadastrar para acessar o conteúdo.


    Grato, desde já.

     

     

    Faz no itemHelp! Procura o id do item, e coloca “refinação +15”

  18. 52 minutos atrás, ryke123 disse:

    Alguns itens não entram na função de agrupar nem por reza, tais como: joias pvp, cupons, entre outros.
    existe alguma solução para isso?

    Grato, desde já.

    Procura por Splititem! Tem um topico aqui na webcheats sobre isso.

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