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lord320

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About lord320

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  1. Ai é com o próprio Swedka.
  2. lord320

    NPC Level W2PP

    Fica a dica ai pessoal.
  3. Não para todas as classes.
  4. lord320

    NPC Level W2PP

    MSG_QUEST.CPP if (npcMerc == 201) npcMode = UPADOR; #pragma region Upador case UPADOR: { if (pMob[conn].extra.ClassMaster == MORTAL) { pMob[conn].MOB.BaseScore.Level = MAX_LEVEL; pMob[conn].MOB.Exp = 4020000000; pMob[conn].MOB.BaseScore.Str = BaseSIDCHM[pMob[conn].MOB.Class][0]; pMob[conn].MOB.BaseScore.Int = BaseSIDCHM[pMob[conn].MOB.Class][1]; pMob[conn].MOB.BaseScore.Dex = BaseSIDCHM[pMob[conn].MOB.Class][2]; pMob[conn].MOB.BaseScore.Con = BaseSIDCHM[pMob[conn].MOB.Class][3]; pMob[conn].MOB.BaseScore.Special[0] = 0; pMob[conn].MOB.BaseScore.Special[1] = 0; pMob[conn].MOB.BaseScore.Special[2] = 0; pMob[conn].MOB.BaseScore.Special[3] = 0; pMob[conn].MOB.BaseScore.Ac = 900; pMob[conn].MOB.BaseScore.Damage = 900; pMob[conn].MOB.BaseScore.Hp = BaseSIDCHM[pMob[conn].MOB.Class][4]; pMob[conn].MOB.BaseScore.MaxHp = BaseSIDCHM[pMob[conn].MOB.Class][4]; pMob[conn].MOB.BaseScore.Mp = BaseSIDCHM[pMob[conn].MOB.Class][5]; pMob[conn].MOB.BaseScore.MaxMp = BaseSIDCHM[pMob[conn].MOB.Class][5]; pMob[conn].MOB.SpecialBonus = 855; SendEtc(conn); CharLogOut(conn); SendClientSignalParm(conn, ESCENE_FIELD, _MSG_SendArchEffect, pUser[conn].Slot); } }break; BASEDEF.H #define UPADOR 36 DEVE POSSUIR ALGUM ERRO NÃO SOU PROGRAMADOR, MAS TENHO UMAS IDEIAS KSKS :> FAÇAM BOM USO!!!!!!!!!!!!
  5. MANDADO DE EXÍLIO CORRIGIDO : Msg_UseItem.cpp algumas capas de mortal não faziam parte do cod e não funcionava para cele e sub. #pragma region Mandado de Exílio if (item->sIndex == 5602) { int Clan = pMob[conn].MOB.Clan; if (pMob[conn].MOB.Equip[15].sIndex == 0) { SendItem(conn, m->SourType, m->SourPos, item); return; } if (pMob[conn].MOB.Equip[15].sIndex == 3199 || pMob[conn].MOB.Equip[15].sIndex == 549 || pMob[conn].MOB.Equip[15].sIndex == 3193 || pMob[conn].MOB.Equip[15].sIndex == 3196) { SendItem(conn, m->SourType, m->SourPos, item); return; } if (pMob[conn].extra.ClassMaster >= MORTAL || pMob[conn].extra.ClassMaster <= ARCH) { if (pMob[conn].MOB.Equip[15].sIndex == 545 || pMob[conn].MOB.Equip[15].sIndex == 543 || pMob[conn].MOB.Equip[15].sIndex == 544 || pMob[conn].MOB.Equip[15].sIndex == 546) { pMob[conn].MOB.Equip[15].sIndex = 549; SendItem(conn, ITEM_PLACE_EQUIP, 15, &pMob[conn].MOB.Equip[15]); if (amount > 1) BASE_SetItemAmount(item, amount - 1); else memset(item, 0, sizeof(STRUCT_ITEM)); return; } if (pMob[conn].MOB.Equip[15].sIndex == 3191 || pMob[conn].MOB.Equip[15].sIndex == 3192) { pMob[conn].MOB.Equip[15].sIndex = 3193; SendItem(conn, ITEM_PLACE_EQUIP, 15, &pMob[conn].MOB.Equip[15]); if (amount > 1) BASE_SetItemAmount(item, amount - 1); else memset(item, 0, sizeof(STRUCT_ITEM)); return; } if (pMob[conn].MOB.Equip[15].sIndex == 3194 || pMob[conn].MOB.Equip[15].sIndex == 3195) { pMob[conn].MOB.Equip[15].sIndex = 3196; SendItem(conn, ITEM_PLACE_EQUIP, 15, &pMob[conn].MOB.Equip[15]); if (amount > 1) BASE_SetItemAmount(item, amount - 1); else memset(item, 0, sizeof(STRUCT_ITEM)); return; } } if (pMob[conn].extra.ClassMaster == CELESTIAL) { if (pMob[conn].MOB.Equip[15].sIndex == 3197 || pMob[conn].MOB.Equip[15].sIndex == 3198) { pMob[conn].MOB.Equip[15].sIndex = 3199; SendItem(conn, ITEM_PLACE_EQUIP, 15, &pMob[conn].MOB.Equip[15]); if (amount > 1) BASE_SetItemAmount(item, amount - 1); else memset(item, 0, sizeof(STRUCT_ITEM)); return; } } if (pMob[conn].extra.ClassMaster == SCELESTIAL || pMob[conn].extra.ClassMaster == CELESTIALCS) { if (pMob[conn].MOB.Equip[15].sIndex == 1767 || pMob[conn].MOB.Equip[15].sIndex == 1770) { pMob[conn].MOB.Equip[15].sIndex = 1771;// OU 573 SendItem(conn, ITEM_PLACE_EQUIP, 15, &pMob[conn].MOB.Equip[15]); if (amount > 1) BASE_SetItemAmount(item, amount - 1); else memset(item, 0, sizeof(STRUCT_ITEM)); return; } if (amount > 1) BASE_SetItemAmount(item, amount - 1); else memset(item, 0, sizeof(STRUCT_ITEM)); return; } if (amount > 1) BASE_SetItemAmount(item, amount - 1); else memset(item, 0, sizeof(STRUCT_ITEM)); SendEtc(conn); SendCarry(conn); SendItem(conn, ITEM_PLACE_EQUIP, 15, &pMob[conn].MOB.Equip[15]); sprintf(temp, "useitem,troca_capa"); ItemLog(temp, pUser[conn].AccountName, pUser[conn].IP); return; } #pragma endregion
  6. Vou postar na área correta
  7. a sim só tenho pronto o da 762
  8. Bom, tenho tido um pequeno problema com esse site porém ele é funcional para a 7556, já a 7662 a conta fica dando senha incorreta e se usar a função para 7662 não entra no jogo a tela para de responder na área de seleção do personagem. Se alguém puder corrigir esse erro e re-postar será de grande ajuda para a área de websites que está bem fraquinha!! Conteúdo: Cadastro Guildmark Update pro Cliente Área de Download Data base da Premium Neil Premium Neil 7556xt correto. Créditos: Seitbnao (Criador do site) Wmendessilva (Fez a adição de funções que não tinham e a premium neil) Lord320 (Eu? bem eu fiz o update pro cliente vendo o vídeo do Rechdan) Rechdan (Pelo vídeo) LINK : https://mega.nz/#!25sD3IKQ!uyuTjURGs9ocCmVxL7khPDGBZ6cGh4mHQkoL8qNs7UU SCAN: https://www.virustotal.com/gui/file/f1d0db46b7408a486e1e18fe65e59f43ddcda82b9b831b4db7ad462b14d28bd5/detection ..::ATENÇÃO::.. O SCAN ESTÁ AI É POR CONTA E RISCO DE CADA UM DE VOCÊS TA BOM!!!???
  9. realmente mas vai que né?
  10. hook para 756 ou 760+?
  11. Boa noite, estou atrás de um bom programador de wyd na versão 7.57+. Se estiver disposto me da um ok, que a gente combina os valores no pvt. Att

    1. lord320

      lord320

      um bom programador.... não sou programador querido infelizmente, mas posso te ajudar se preciso for em algum momento. Sou um scriptkid kkkk

  12. Use o 2013 com a atualização 5
  13. no basedef.h procure por #define MAX_ACCOUNTMAC 2// define o número máximo de contas por mac
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