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prs000

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Reputação

  1. O servidor que remove, é ele o autoritário para isso. --- "A parte onde está o código" é o problema aqui. Você não vai encontrar o código fonte disso, terá que fazer vc mesmo, é uma parte da TM que poucos ousaram modificar ( ou precisaram fazer ). Se quer adicionar mais buffs ( quantidade ) ou modificar o comportamento, terá que fazer o seu próprio hook/alteração.
  2. Estive olhando, são 8 segundos por unidade. Mas a dúvida em si é sobre como funciona e onde fica a parte em que valida quando o buff expira, exemplo, quando zera no cliente o servidor envia o pacote de atualizar buff removendo ele ou o client envia um pacote pro servidor pro servidor processar a remoção do buff e fazer todo UpdateScore de novo. Entender essa funcionalidade mesmo. E sobre os itens são isso mesmo, tem os adds específico que guarda os valores, o EF de dias, EF de horas e o de minutos, ai a duvida é a mesma, queria encontra no código quando que rola essa validação de quando o item expirar o que acontece, se é o servidor que manda o pacote de remover item ou o cliente manda um pacote pro servidor.
  3. Estou dando uma olhada em alguma sources que encontrei aqui pela WC e tava tentando entender como funciona o controle de tempo de coisas temporárias no wyd, exemplo, quando o tempo do buff expira o buff ser removido do char ou quando o item expirar ser removido do inventario ou bau. Esse controle fica no lado do servidor imagino eu, mas onde exatamente costuma ficar? Nao consegui encontrar.
  4. Mandei pedido la no disc.
  5. Salve galera! Tudo de boa? Queria tirar uma dúvida. Estava tentando rodar a TM em um cliente 7.54, muito por conta da UI. Mas ao compilar estou tomando uma exceção acredito eu que seja na renderização das mesh. ( CMesh::Render ) [Hidden Content] Minha dúvida é a seguinte: É possível compilar a TM em um cliente 7.54? Se sim, O que exatamente precisa reconfigurar? PS: Entendo muito pouco da parte do client do wyd. Vlw pessoal, tamo junto!
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