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PentaK1ll

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  1. Trabalho há muitos anos na área de desenvolvimento de games, inclusive tive um jogo por mais de 10 anos, e trabalho fixo atualmente numa das maiores empresas de jogos da america latina. comecei fazer por fora alguns serviços de desenvolvimento de cheats/hacks pra jogos... fiz pra jogos mmo, e recentemente cai no mundo do counter strike... vi que maioria dos cheaters brasileiros tem arquivos maliciosos (virus), por mais que vocês assinem algum tempo, e não aconteça nada, tenham certeza que em uma oportunidade eles irão te prejudicar. seja quando você parar de assinar, ou quando tiverem algo que realmente os interessa... pensando nisso e após um amigo ter ficado com raiva pela grande quantidade de chaters no atual cenário do counter strike... eu desenvolvi o PENTAKILL, é um cheater externo, tem wall, aimbot, radar, link de radar pra compartilhar com amigos, tem um layout bonito, simples e organizado! ão é detectável, não tem nenhum tipo de vírus, e acaba sendo barato... quando estava desenvolvendo ele, conseguindo até mesmo fazer ele funcionar na gamersclub sem NENHUM REGISTRO DE BANIMENTO, a gamersclub acabou por atualizar e usar uma tecnologia próxima da faceit no seu anticheater, então estou trabalhando ainda mais nele, pra conseguir adaptar ele pra funcionar tanto na faceit quanto na gamersclub, não é fácil, nem simples, e ainda assim exigem custos de assinatura pra driver da microsoft que os valores passam de 300 dolares... então queria a opinião de vocês e entender o que é mais viável, e vou deixar aí também o link pra quem quiser testar... vou explicar pra jogadores leigos a diferença de cada modelo de cheater e como funcionam pra vocês também entenderem: no caso do counter strike, existem os computadores que 'rodam os servidores' que NÃO TEMOS ACESSO... e existem os computadores nosso no caso que 'rodam o cliente do jogo'. tudo que acontece no seu cliente do jogo, deve passar por uma verificação do 'servidor que roda o jogo', se não é possível você burlar seu cliente, e conseguir fazer qualquer coisa... por ex: tem uma parede, você não pode passar ela... se o servidor NÃO COLOCA ESSA REGRA QUE VOCÊ NÃO PODE PASSAR, modificando seu cliente pra poder passar essa parede, você vai passar e boa... então basicamente seu jogo precisa conversar com o servidor e aguardar a resposta dele, que é o famoso PING... cada ação que você faz no jogo, seja apertar w pra andar, essa informação é enviada pro servidor, e o servidor fala: pode ir, ou fala não pode ir. que é a partir dai que seu cliente bloqueia... se você burlar uma parede no seu cliente e colocar pra andar sobre ela, seu cliente vai enviar pro servidor: to andando na parede, e o servidor vai falar, ai não pode é parede. em hipotese alguma conseguimos modificar as respostas que o servidor nos dá... mas conseguimos modificar as perguntas que fazemos ao servidor, então é nisso que entram os cheaters injetados... cheat interno/injetado: -É um cheat que modifica os dados do jogo, e envia informações falsas pro servidor... por ex: você atira > envia pro servidor que atirou > servidor fala ok vc podia atirar > você envia uma resposta pro servidor falando que sua bala pegou na cabeça do inimigo > servidor mata o inimigo. basicamente numa explicação bem simples é isso... esses tipos de programas costumam serem MUITO MAIS AGRESSIVOS, pois você ataca direto o jogo, conversa direto com o jogo 'mentindo pra ele'... porém qualquer empresa que seja 1% séria, consegue acabar com isso MUITO FACILMENTE, e simplesmente a valve não acaba com isso pois ganha dinheiro com isso* *(quanto mais conta banidas, mais contas compradas, quanto mais skins perdidas, mais skins recompradas), então banem aos poucos quando abusam muito. este é o tipo de programa que é mais agressivo, porém você pode ser banido mais rápido, qualquer anticheat irá pega-lo e não irá funcionar... ... existem os cheats externos: -Cheats externos são cheats que NÃO MODIFICAM ESSAS RESPOSTAS DO JOGO, mas ele consegue burlar as respostas que recebe dentro do seu proprio cliente. o que seria isso? o servidor de CS precisa enviar o tempo todo a posição de todos personagens no mapa, por ser um jogo rápido ele precisa fazer isso por motivo de otimização, e por ex: se você tá no meio da d2, você ve o outro canto do mapa, seria impossivel fazer igual 99% dos mmos fazem que é apenas enviando a sua tela em tempo real... em ocasião nenhuma você vai enxergar a outra ponta do mapa no mesmo instante... por isso até em alguns rpgs você mesmo usando programas pra verem outros andares, você não ve outras pessoas que lá estão... por conta de o servidor não te enviar essa informação... então o que acontece: você tem acesso sim a saber onde estão todos jogadores no mapa, só que seu cliente bloqueia essas informações pra exibir realmente só quando for necessário. por meio de um cheater externo, você consegue 'ver essas informações', e baseada nelas burlar da forma que quiser, sem enviar resposta nenhuma pro servidor, e talvez nem mesmo pra seu cliente... que seriam os radares por ex... o wallhack por ex~ aí vem a questão do aimbot, você não envia pro servidor que deu o tiro de hs, você realmente faz seu programa de forma externa identificar onde está a cbaeça do personagem, mirar e atirar... então ele perde um pouco da eficassia que tem um cheater injetado, pois ele só envia a msg pro servidor 'matei', e o servidor te mata. neste caso ele precisa receber informação da posição do personagem. receber informação da posição dos bones do personagem (se ta abaixado, em pé pulando etc) identificar a cabeça, fazer o disparo, e aguardar o servidor falar se pegou ou não... então cheaters dessa forma são mais seguros, um pouco mais chatinho de identificar mas não 'mentem' pro servidor... creio que em breve a VALVE vá sim pegar todos cheaters injetados, mas não tanto os cheaters externos... pois exigiria ativar secure boot em bios, que é um processo que leigos não saberiam fazer, e a steam simplesmente existe até mesmo por praticidade, então raramente acho que fariam isso... baseado em minha opiniao, acho que chaters injetados, em breve não existirão mais. cheaters externso, existirão e continuarão funcionando... cheaters pra anticheat antigo da GC: maioria dos cheaters externos funcionavam de boa (inclusive o pentakill), cheaters pra anticheat da faceit e atual anticheat da GC: precisa realmente de um processo mais doloroso precisamos de um simulador de drive do windows, que atua antes mesmo do programa funcionar, e pra isso funcionar precisamos injeta-lo em algum drive existente pra ele se passar por isso (por ex drive de uma impressora), ou precisamos adquirir assinatura de um drive, que custa em torno de 300$+, e quanto mais pessoas passam a usar o programa, atravez de analise dos reports e tudo mais, facilmente eles podem identificar que esse 'drive' na verdade é um cheater e banir... enfim, pensando nisso... vocês acham que o melhor é só adicionar funcionalidades no pentakill externo? que é o que fizemos até aqui, que funciona bem em partidas fora de GC/FACEIT... raramente a valve irá pega-lo... e obviamente em paralelo desenvolver um cheater caro pra gc/faceit pra limitar mesmo o numero de pessoas que usam, pois como escrevi, são cheaters que exigem assinatura cara e não da pra popular tanto... ou vocês acham que é melhor gastar tempo fazendo um cheater injetado, pra o cs normal mesmo, que creio que é o que está em alta hoje, mas a valve irá acabar com isso em breve? deixe suas opiniões...
  2. cheguei agora no forum, e gostaria de criar um topico em cheaters de CS go e não posso, porque?
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