Jump to content
Notícia
  • Adquira já o seu VIP!

' CosmikO ~

Emerald Member
  • Content Count

    1,177
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1
  • WCoins

    0 [ Donate ]

Everything posted by ' CosmikO ~

  1. Eis que temos mais lenha na fogueira do iPhone 6. Dessa vez, surgiu na rede um rumor relacionado ao visor que virá no aparelho, que aparentemente vai recorrer ao Gorilla Glass em vez de tela de safira. “Em um relatório disponibilizado na segunda-feira (28), analistas de mercado da Trendforce disseram que eles não viram pedidos de telas de safira suficientes para trabalhar no iPhone 6 de 4,7 polegadas, esperado para setembro. Porém, eles [da Apple] ainda podem disponibilizar um número limitado de aparelhos com tela de safira”, diz o site CNet. Em contrapartida, foi mencionado que não há diminuição nos pedidos da Corning, empresa que produz o Gorilla Glass. Com isso, abre-se margem para imaginar que talvez esse seja o material utilizado no novo aparelho da Apple. Vale lembrar que até o momento não há nada confirmado pela Apple, então estas informações devem ser tratadas como rumores. FONTE(S)CNet
  2. Dragon's Teeth vai trazer quatro novos mapas nas densas cidades da Ásia do Pacífico. Prometendo intensas batalhas urbanas com essa expansão concentrada na infantaria. Dragão submerso, Propaganda, Mercado de pérolas e Jardim Lumpini. São os quatro mapas totalmente novos que foram desenhados para o combate urbano, em meio a prédios imensos, parques belíssimos, rodovias lotadas, uma lanchonete flutuante e muito concreto. O Dragon's Teeth também apresenta o novo modo de jogo Corrente, que traz uma camada de estratégia à batalha multijogador. Seja o mais rápido e capture os pontos para garantir a vitória. Entre os novos dispositivos do Dragon's Teeth está o R.A.A.R, um veículo terrestre controlável não tripulado armado com uma metralhadora e um lança-granadas. Veja o trailer: [video=youtube;gNIc-1hAAYE] fonte: Jovemnerd
  3. OlliOlli, originalmente lançado para PS Vita, ganhou uma data de lançamento para PC, Mac e Linux. As novas versões vão estar disponíveis no Steam, Humble e GOG a partir de 22 de julho, próxima terça-feira, custando 10.99 euros. Neste jogo de skateboarding vão encontrar mais de 250 desafios e 120 truques diferentes para aprender ao longo de vários níveis que vão colocar à prova as vossas habilidades. Na nossa análise a OlliOlli dissemos que: "OlliOlli é um verdadeiro hino à diversão, sejam fãs do Skate ou não. Parece uma pérola da era 16-Bit, como se Tony Hawk tivesse tido a sua estreia nos videojogos nessa era e toda a sua estrutura e dificuldade relembram essa era de ouro." Na versão para a PS Vita os analógicos eram usados para executar vários dos truques, por isso se estão a considerar comprar a versão para PC um controle é recomendado. [video=youtube;2FcQVo8MPvY] fonte: Eurogamer
  4. Você não leu errado, as HQs estão sendo traduzidas por fãs do Witcher. O projeto que visa traduzir as HQs para os fãs brasileiros gerou a primeira HQ. Witcher: A Casa de Vidro é a primeira HQ. A série de livros e jogos para PC The Witcher nos apresenta a Geralt, um dos últimos Witchers, um grupo de caçadores de monstros treinados desde a infância e com modificações corporais capazes de colocá-los em pé de igualdade com as criaturas contra as quais eles lutam. Criada pelo polonês Andrzej Sapkowski, a série ganhou uma adaptação para os quadrinhos pela Dark Horse Comics. E agora traduzida pela G&L Traduções e WitcherBR. Escrita por Paul Tobin, a série será baseada na cronologia dos jogos para PC, a mídia mais conhecida do personagem nos Estados Unidos, e terá arte de Joe Querio, mostrando uma das viagens de Geralt pelo mundo, em uma aventura independente, para não entregar nenhum spoiler dos jogos ainda não lançados. Foi lançado apenas a primeira HQ traduzida mas sabemos que as outras já estão sendo trabalhadas. [video=youtube;_wbCG31v3iI] fonte: Facebook
  5. ' CosmikO ~

    Posts

    Quero 50 Posts em troca dos meus pontos! ' CosmikO ~ 60 pontos
  6. Quero 200 posts por 150 pontos
  7. Mais um evento!! Obrigado! Espero que também possa estar no pódio esse mês,caso houver denovo!
  8. O novo Mortal Kombat será revelado amanhã, dia 2 de junho. No entanto, a Amazon do Reino Unido já atualizou seu catálogo colocando o jogo "Mortal Kombat X" para PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One e PC. Apenas nos resta aguardar até amanhã dia 02/06/2014, pra termos mais noticias do jogo. fonte: Ps3brasil
  9. Numa entrevista com o Bloomberg (via Gamespot), Strauss Zelnick, diretor geral da Take-Two reconheceu que o Oculus Rift é anti-social, mas esclareceu que irão apoiá-lo sempre e quando se encaixar com os jogos da companhia. "Penso que para o jogador hardcore poderá ser uma experiência maravilhosa; para alguém que quer mesmo estar imerso. Mas muita gente que joga jogos, como os meus filhos por exemplo, que jogam com amigos a seu lado, esta tecnologia não vai cativá-los. Como tal penso que seja mais uma tecnologia core," explicou Zelnick. "É uma tecnologia anti-social, mas vamos apoiar quando chegar ao mercado e caso funcione para os nossos jogos," continuou. "Aparentemente é fantástico. O nosso pessoal já o testou e adorou. Eu ainda não experimentei, mas toda a gente diz que é fantástico." O factor anti-social poderá ter um grande peso no sucesso do Oculus Rift, o dispositivo ainda não foi lançado no mercado e existem várias dúvidas em torno do potencial da realidade virtual. Palmer Luckey tocou sobre o assunto há alguns meses, dizendo que não se importava de estar fisicamente isolado, se com a realidade virtual se pudesse criar uma conexão mental. fonte: Eurogamer
  10. Nem está interessada numa adaptação para cinema. Numa conversa com o Bloomberg, Strauss Zelnick, director geral da Take-Two Interactive, assinalou que a companhia ainda não está a pensar no próximo Grand Theft Auto e também descartou a hipótese de uma adaptação da série para o cinema. "Ainda não começámos a falar sobre Grand Theft Auto 6," disse Zelnick. "E não há planos para um filme. De facto, não levámos nenhum dos nossos títulos para o grande ecrã por uma simples razão. Não financiamos filmes, não é um grande negócio. Temos muitas vezes conversas sobre o licenciamento. O problema é que as finanças do licenciamento são engolidas pela economia do nosso negócio. O risco de outros fazerem um filme que não esteja criativamente à altura não compensa os lucros potenciais." Em dezembro do ano passado, Karl Slatoff, presidente da Take-Two disse exactamente a mesma coisa. Para Slatoff é muito arriscado e a companhia não quer fazê-lo. No que diz respeito a um novo GTA, Leslie Benzie, presidente da Rockstar North, disse em outubro de 2013 que o estúdio tem muitas ideias para os próximos jogos da série, no entanto a prioridade, pelo menos naquela altura, era GTA Online. [video=youtube;qa6x_PNpWDE] fonte: Eurogamer
  11. Hoje a desenvolvedora Dinosaurum Games finalmente abriu o site oficial de Without Memory, apesar de estar em Russo. Uma versão em Inglês está planejada para o futuro. O projeto, um "suspense interativo em terceira pessoa" inspirado nos trabalhos da Quantic Dream, está programado para lançar em 2016 e de acordo com aDinosaurum Games o jogo saiu da fase de conceito e entrou na fase de desenvolvimento algumas semanas atrás. Também ficamos sabendo que o jogo não contará com multiplayer. Aqui está uma lista das descrições do jogo: [*=center]Gráficos realistas e incríveis animações faciais. A qualidade da imagem do jogo será foto-realista. [*=center]Uma história única, excitante e interativa com múltiplos finais. [*=center]Cenas e investigações comoventes. [*=center]Uso extensivo do DualShock 4. [*=center]Vários puzzles e tarefas durante o jogo. Como já sabemos, Without Memory será dividido em exploração do mundo, sequencias interativas com QTE (descrito como "modernizado" e implementado de um jeito que nunca foi feito antes) e escolhas de diálogos, puzzles e missões secundárias. Também haverá partes de steatlh e se o jogador conseguirá ou não permanecer despercebido irá influenciar a história. A capacidade do jogador em influenciar radicalmente o curso de eventos com suas decisões ao controlar a protagonista Anna é descrita como o foco principal do título. Também ficamos sabendo que o estúdio, fundado por Arkadiy Kulikov, Anton Slashchov, Dmitriy Tsyplakov, Denis Fomenko e Dmitriy Tkachuk agora conta com mais de 50 desenvolvedores, a maioria com experiência em jogos de PC. Um estúdio de captura de movimento com 50 câmeras Vicon (a Quantic Dream usa 60) será usado para criar as animações do jogo. Abaixo você pode ver algumas artes novas que foram liberadas hoje, mesmo que a Dinosaurum Games tenha especificado que são apenas artes conceituais e não representam o estilo gráfico do jogo, o qual será foto-realista. A primeira imagem será liberada no Inverno e o primeiro trailer irá aparecer na GDC Europe em Agosto. fonte: Dualshockers
  12. Com a E3 se aproximando é bem normal vermos mais noticias e rumores aparecendo repentinamente. Desse vez temos uma vazamento de uma artwork de Bonus de Pré-venda do novo Assassin's Creed para a nova geração. Mais noticias sobre o jogo devem ser reveladas durante a E3. fonte: Ps3brasil
  13. Aee,obrigado u.u Parabéns aos outros vencedores também!
  14. INTRODUÇÃO: Realmente quanto mais usado o sistema operacional mais os hackers e crackers passam a prestar atenção no mesmo, e assim são desenvolvidos milhares de novos vírus e malwares em geral para o OS popular como é o caso do Windows e Android. Só no ano passado, mais de 143.210 arquivos maliciosos foram descobertos para plataformas móveis, sendo que 98% foram só para Android pela sua grande popularidade. VAMOS A DICA: 1 - Se muitos anúncios surgem aparentemente do nada e em popups, incluindo redirecionamento de páginas, pode ser algum adware agindo. 2 - Se você perceber sua rede de dados tendo um consumo maior que o normal, fique atento, já que certos malwares se conectam a sites e baixam arquivos sem o usuário saber. 3 - Alguns malwares mandam SMS e fazem ligações automaticamente e é descontado no saldo do smartphone, caso você repare cobranças indevidas, há algo errado. 4 - Andou mexendo em seu dispositivo e viu algum programa que você não instalou, procure pesquisar sobre ele, que com certeza algum arquivo malicioso o instalou. 5 - Fique de olho nas permissões de um aplicativo antes de instalar, se ele pedir certas permissões e cobranças, perceba que trata-se de algum malware. 6 - Sempre que ver algum tipo de compartilhamento que não foi feito por você principalmente em redes sociais, desconfie de algo fora do normal. 7 - Cobranças indevidas de um programa para desbloqueio do smartphone, é obra de um malware. A mais importante de todas a dicas é sempre ter um bom antivírus em seu smartphone, uma boa opção é o Avast, entretanto a Kaspersky também possui um excelente protetor gratuíto. Fonte : Tudo em Tecnologia
  15. [ DICA / VÍDEO ] Como tirar print no Lg G2 INTRODUÇÃO: A LG inovou muito ao lançar o G2 sem botões físicos nas laterais do smartphone. Ele é o primeiro aparelho com botões apenas na parte traseira, tendo as laterais totalmente livres. Mas como realizar captura de tela com o LG G2? O procedimento é praticamente o mesmo de muitos smartphones, mudando apenas os locais das teclas, já que elas estão na traseira e hoje o Tudo em Tecnologia vai trazer o tutorial para você aprender a realizar o procedimento DICA: 1 - É só pressionar botão POWER: 2 - Volume para baixo ao mesmo tempo e segurar até o aparelho salvar a tela: [video=youtube;wwA81wjNEjA] Fonte: DBrytto
  16. Uma atualização final para Gran Turismo 5 foi lançada de versão 2.16. Esta atualização modifica o jogo para funcionar sem conectividade com serviços on-line, que já foram descontinuados. Isso afeta vários recursos, incluindo: . [DLC] do Menu principal . Bônus de login consecutivo para [Mundo GT] . Corridas online, . Eventos sazonais . Concessionária online . Entrega de carros . Seção [Comunidade]. . [Gran Turismo TV], no Menu principal (Programas adquiridos anteriormente ainda estarão disponíveis para visualização até que seu período de validade expire. Gran Turismo 5 será lembrado com marcos significativos na história da série, sendo o primeiro a introduzir danos aos veículos, jogo online em larga escala, características de interatividades com comunidades tal como carro, pintura e troca de ingressos e atualizações on-line que trouxeram grandes novidades pós-lançamento. Os Eventos sazonais eram outra grande introdução à série, que trouxe mais de 800 novas corridas para o jogo durante toda sua vida. Um fã chamado de "KimiHR" reuniu algumas impressionantes estatísticas dos eventos sazonais em Gran Turismo 5, e criou um banco de dados abrangente de todos os eventos. Gran Turismo 5 vendeu mais de 10,6 milhões de cópias no mundo todo e, em julho do ano passado, mais de 100.000 pessoas jogavam o jogo em uma base diária. fonte: Gtplanet
  17. Parece que o próximo Resident Evil está para ser revelado nessa E3. O mais interessante aqui é que não vai ser uma sequencia de Resident Evil 6, e será um spin-off como Resident Evil: Revelations. Esse rumor foi levantado após um usuário de um fórum sobre Resident Evil, conhecido por acertar 100% nas informações que ele revela, contar alguns possíveis detalhes sobre o próximo capitulo da série da Capcom. Segundo ele o próximo jogo será algo como Resident Evil: Revelations e não será RE7 como muitos esperam, veja alguns detalhes abaixo: [*=center]Não será Resident Evil 7. [*=center]Será revelado na E3 2014. [*=center]Ele contará com três personagens que voltaram a série. Um homem e duas mulheres. [*=center]Dois desses personagens não são vistos a mais de uma "década" e um deles nunca teve uma aparição no jogo. Resident Evil: Revelations foi lançado originalmente para o Nintendo 3DS. Ele marcou o retorno da série às suas raízes de horror e sobrevivência. Mais tarde foi relançado para PS3, Xbox 360, Wii U e PC com gráficos HD. fonte: Gearnuke
  18. Worms Battlegrounds traz amigos e familiares juntos na nobre busca do auto-aperfeiçoamento, a dominação do mundo e explodir ovelhas. Worms Battlegrounds é o maior e melhor jogo Worms até hoje mais Worms, paisagens maiores, a água mais dinâmica, mais armas e mais itens de personalização do que nunca. Possui belos visuais 3D de alta definição (mas ainda mantém a jogabilidade clássica em 2D) com novos efeitos de iluminação, novos recursos para ajudar os usuários a interagir socialmente, empolgantes adições para melhorar a experiência single player, e mais de tudo que um fã Worms poderia querer. Compre Worms Battlegrounds na Xbox Game Store fonte: Majornelson
  19. Um dos jogos mais bizarros que estão para ser lançados é o novo título da desenvolvedora de "Ratchet & Clank", que recebe o nome de "Sunset Overdrive". Ambientado em uma cidade colorida e cheia de armas malucas, o estúdio Insomniac Games liberou um novo vídeo, mostrando algumas das armas que você poderá pegar no game. No vídeo, o gerente de comunidade Brandon Winfrey explica duas armas que estarão no título: a primeira atira um disco que pode ricochetear em diversos inimigos, podendo causar dano em muitos monstros ao mesmo tempo, e a segunda atira um ursinho de pelúcia amarrado em uma porção de dinamites, causando uma bela explosão no formato do bichinho. "Sunset Overdrive" foi anunciado durante a apresentação da Microsoft na E3 do ano passado, e será exclusivo para o Xbox One. Será que poderemos ver mais do título na feira deste ano? [video=youtube;04uKME1dn4U] fonte: Pop
  20. A Lionhead Studios divulgou novos detalhes e imagens sobre o terceiro herói deFable Legends, Inga. Anteriormente o estúdio falou sobre Rook e Sterling. Como a Lionhead escreveu em seu último post no blog, Inga era a criança mais alta e mais forte de sua aldeia, e que muitas vezes chegava em casa coberta de hematomas " depois de lutar na lama com qualquer um que causasse problemas com os seus amigos." Enquanto sua mãe tentou vesti-la na cor rosa e enviá-la para aulas de dança, Ingapreferiu jogar o papel de defensor quando as crianças menores em sua vila estavam sendo atormentadas. Quando ela era mais velha, ela e um grupo de amigos enfrentaram um bando de bandidos que estavam invadindo o túmulo de um herói.Inga bateu o maior bandido e tomou seu escudo como uma recompensa para si mesma. "O resto do bando fugiu. Testemunhando esta batalha, os amigos de Inga perceberam a verdade, Inga era uma heroína. Parecia difícil negar, não só estava a considerar, mas também o fato de que Bulwark (o escudo mágico do herói) tinha sido tomado por ela". "Foi assim que Inga se achou e festejado em toda a região... Jogando fora a roupa rosa e, vestindo um couro trabalhado com espinhos feito pelo ferreiro local, Inga empunhou o Bulwark e se dirigiu para Brightlodge. Para saber como ser uma heroína corretamente." O escudo que ela carrega, o Bulwark, é feito de madeira e de bronze, e "possui um encantamento vinculado a ele que o ajuda a curar e se reformar, não importa o dano que levou ... Armada com sua força e sabedoria, bem como um enorme escudo mágico, Inga é uma boa aprendiz e uma boa amiga." fonte: Totalxbox
  21. No início desta semana, Flying Wild Hog confirmou para o site GamingBolt que a versão Xbox One dos Shadow Warrior será executado em 900p em comparação à versão PS4 que irá rodar em uma resolução de 1080p. Dando seguimento a nossa conversa com programador chefe do jogo, Krzysztof Narkowicz e o Diretor do jogo Michal Szustak, perguntamos a dupla se DirectX 12 trará quaisquer benefício para o desenvolvimento de jogos no Xbox Uno. Krzysztof Narkowicz afirmou que, " essa API é voltada para redução de sobrecarga no PC e isso não é um grande problema no Xbox One, pois um tipo de programação de baixo nível já está disponível lá. Por outro lado, tendo uma mesma API disponível em múltiplas plataformas diminui o tempo de desenvolvimento para ambas." Isso indica que DX 12 vai ter mais impacto no PC em comparação com o Xbox One, mas no final o tempo de desenvolvimento [e provavelmente também custos] vão diminuir bastante nas duas plataformas. A situação pode ser comparada à do Mantle da AMD, que também estão resolvendo o mesmo problema ao permitir que os desenvolvedores programem jogos de PC com códigos semelhantes aos dos consoles. A razão pela qual Mantle pode não estar disponível no PS4 e Xbox One é que ambo dispõe de APIs de baixo nível. fonte: Gamingbolt
  22. Olá pessoal da WC, o futuro jogo free to play rise of incarnates, esta em closed beta nos dias 31 de maio, em parceria com a razer, a nanco bandai esta distribuindo keys para nós podermos testar o jogo, conseguindo 2 pontos no link abaixo, você receberam o código para ser usado na steam para poder testar o jogo, o jogo pesa 1,5gb e apresente multiplayer de até 4 jogadores, os requerimentos mínimos para rodá-lo : OS: Windows 7 64-Bit / Windows 8 64-Bit / Windows 8.1 64bit CPU: Corei3 2.5 GHZ / AMD Phenom II X4 910 or betterRAM: 4 GB RAM HDD: 3 GB HD Video: NVIDIA GeForce GT 630 / ATI Radeon HD 5870 Sound: DirectX Compatible Sound Card DirectX: 11 para conseguir a key use este site :[Hidden Content] Fonte: Facebook
  23. Dark Souls 2 é conhecido por ser um dos jogos mais difíceis da atualidade, mas não para o 'SpeedRunner', 'Distortion2', que postou um vídeo, onde ele conclui Dark Souls 2 em quase exatamente 22 minutos. Porém, 'Distortion2' usou várias falhas para progredir no jogo, tornando este vídeo muito interessante. Confira o vídeo: [video=youtube;J57sqarje20] fonte: Dsogaming
  24. A famosa marca alemã de automóveis Mercedes-Benz agora poderá ser vista no universo do Mario. Celebrando uma parceria com a Nintendo, a empresa incluiu o modelo GLA SUV Classe A, que será produzido no Brasil a partir de 2016, no último jogo de corrida do encanador, o Mario Kart 8. Apesar da novidade, o carrro não estará incluso no jogo. Os fãs do bigodudo deverão fazer o download do novo veículo e desfrutar do possante nas corridas contra Bowser, Yoshi, Toad e companhia a partir do junho, início do verão no Japão. A princípio, somente os japoneses poderão desfrutar da novidade. Contudo, é possível que o conteúdo também seja disponibilizado para download em outros países. Em entrevista ao portal EuroGamer, um porta-voz da Nintendo UK deu a entender que o veículo também poderá chegar a outros países. "Em breve nós anunciaremos qualquer plano sobre um lançamento mais amplo", disse o funcionário. Embora a inclusão de veículos reais no Mario Kart possa parecer um pouco estranha, ela não é uma surpresa. Anteriormente, para ampliar os negócios e aumentar os resultados financeiros da empresa, a Nintendo fechou outra parceria e incluiu pilhas Duracell no jogo Pikmin. Assista ao vídeo produzido pela Mercedes anunciando a novidade: [video=youtube;_AkgJZGspCM][Hidden Content] fonte: Canaltech
  25. A EDGE colocou sua plena entrevista com o diretor de Mario Kart 8, Kosuke Yabuki. Na entrevista ele fez comentários adicionais sobre recurso da anti-gravidade do jogo, sobre as atualizações de pistas clássicas, e sobre os controles d-pad no jogo. A entrevista você encontra abaixo: Como foi ter total liberdade das restrições da gravidade, mudando a forma da equipe desenvolver as pistas ... Tivemos pistas que subiam e desciam um pouco em títulos anteriores de Mario Kart, mas, essencialmente, foram projetados em um plano regular. Com a introdução do mecânico antigravidade, começamos a desenhar pistas para fazer uso de todas as três dimensões. Nós construímos Mario Circuit e N64 Rainbow Road para que os jogadores tenham algumas excelentes vistas de castelos ou arranha-céus na parte superior da tela, aumentando a sensação de correr de cabeça para baixo. Como foi o desafio de atualizar pistas clássicas ... Muita coisa mudou desde que estas pistas apareceram pela primeira vez, a partir do comportamento de kart para a câmera e até mesmo o número de oponentes, por isso tivemos de redesenhar as pistas, tanto em termos de sua disposição de seu espaço até mesmo a largura das faixas. Nós também adicionamos na antigravidade, um efeito de deslizamento e mecânica subaquáticas, também nos gráficos e sons que são todos refeitos a partir do zero. Mas eu espero que essas pistas ainda vão trazer de volta algumas boas recordações. Porquê a equipe restabeleceu a opção de controle d-pad... O Wii Wheel suporta o [D-pad] e também os controles de movimento. Nós aperfeiçoamos para que ambos deem uma grande experiência de corrida, e os usuários possam selecionar o que eles preferem. Fizemos o mesmo com o analógico direito do GamePad também. Deixando os usuários mover o analógico direito para acelerar, dá uma sensação diferente para pressionar o botão. Dito isto, não é simplesmente sobre a quantidade de opções de controle; nós experimentamos diversos métodos de controle, e apenas os que consideramos digno conseguiram passar. Pessoal, eu não tenho opinião, por que ainda não estou jogando, mas pelo que vi em alguns vídeos a antigravidade está muito boa, algumas pistas estão ótimas, mas os comandos só posso falar após ter jogado, pelo que fiquei sabendo a Nintendo não deu grandes funções para o GamePad, o que é errado já que o GamePad é exclusivo do Wii U e merece ter mais atenção. Não estou falando para jogarem os wiimotes no lixo, mas dar mais atenção para a tela inferior. fonte: Acasadocogumelo
×
×
  • Create New...