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maldonny

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Posts postados por maldonny

  1. Se com o primeiro Ultimate Ninja Storm a CyberConnect 2 mostrou que os consoles de alta definição lhes podiam proporcionar a entrega de uma maior qualidade na realização dos seus jogos inspirados na aclamada obra de Mashashi Kishimoto, com a sequencia a CyberConnect 2 atesta com todo um estrondoso vigor que a sua paixão por Naruto é tão grande quanto a de qualquer outro fã. São estas as primeiras linhas e indicações que surgem logo no primeiro momento e se prolongam até ao último. Assim que se pega em Naruto: Ultimate Ninja Storm 2 é mais do que agradável ver que o estúdio não se deixou acomodar com as aclamações feitas ao original e procurou melhorar não só enquanto meio de expressar o universo no qual se baseia mas também enquanto videojogo em si. Sem a momento algum revelar medo de experimentar coisas diferentes, sempre de forma ponderada e sóbria.

     

    Ultimate Ninja Storm 2 está para o primeiro exactamente como a série Shippuuden (que pode ser traduzido como "As Crónicas do Furacão") está para a primeira série. Shippuden oferece aos fãs algo ainda mais envolvente, um personagem mais maduro e crescido envolvido em combates de tom épico e com uma exposição e desenvolvimento de personagens extraordinário. Uma animação cheia de intensidade e personalidade. O mesmo pode ser dito do jogo que o representa na sua totalidade, pelo menos nos eventos de história central vindos directamente da banda desenhada para a televisão, e tem algo altamente completo para oferecer a todos os que procuram renovar as suas aventuras videojogáveis Naruto.

     

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    Todas as bases que serviram como fundação à mais do que agradável experiência original foram recuperadas e enquanto umas regressam praticamente iguais, outras mostram várias alterações e novidades. Acima de tudo, há que salientar que as peças chave estão todas de regresso: o modo aventura, o fantástico aparato visual, a jogabilidade fácil e intuitiva e uma enorme quantidade de fan service. A isto temos como principal e mais importante novidade a chegada do modo online que definitivamente marca a diferença e mostra que a CyberConnect 2 e o seu jogo souberam crescer e acompanhar os ritmos da indústria neste espaço de dois anos.

     

    Ultimate Ninja Storm 2 começa precisamente tal como a série na qual se baseia, isto é, imediatamente após o primeiro. Depois de partir com Jiraya para o seu treino, Naruto regressa à Aldeia Escondida nas Folhas passados três anos e tem a maior ameaça da sua vida à sua espera: a organização Akatsuki (cujas intenções podem ser retiradas do seu próprio nome, o alvorecer de uma nova era sob seu controlo). Desde o salvamento do novo Kazekage até à estrondosa luta pela sobrevivência do mundo ninja sob as ruínas da sua amada terra natal frente a Pain, os momentos e batalhas mais icónicas da série Shippuuden são aqui representadas com uma dinâmica que consegue o triunfo de surpreender mesmo aqueles que não pensavam poder ser surpreendidos depois do que viram no original.

     

    Assim que iniciamos o modo aventura ficamos perante a maior alteração que a CyberConnect 2 implementou e uma que nos conquistou imediatamente. A nova abordagem não só o remete para tons que transformam o jogo ainda mais parecido com uma série animada como também evita quaisquer artificialidades para prolongar a experiência com a possível consequência de aborrecer o jogador. Já não estamos restritos à aldeia natal de Naruto, como no primeiro, e vamos passear por várias aldeias e locais do mundo de Naruto assim como percorrer os espaços que as ligam, abrindo o acesso a cenários que nos lembram e aproximam mais da animação. Este completo libertar de restrições faz no entanto que o modo perca o esquema de mundo aberto do original no sentido de um único espaço totalmente acessível que nos dava acesso a toda a aldeia. Agora opta por nos colocar no controlo da personagem ao longo de cenários desenhados à mão com uma perspectiva fixa e que se vão sucedendo entre si consoante progredimos.

     

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    Com isto Ultimate Ninja Storm 2 perde a liberdade do primeiro em prol de um tom mais ao encontro de uma série animada e não tanto jogo, algo que nos agradou e muito. Além do mais, livra-se das artificialidades que serviam para prolongar a longevidade e que se tornavam aborrecidas. Falo claro dos processos que éramos forçados a repetir até à exaustão, tanto para ganhar scrolls como para ganhar dinheiro, e ainda das estranhas e aborrecidas missões secundárias. Agora tudo é mais coeso e com melhor estrutura, estando a todos os momentos envolto num maior tom "animesco" devido à combinação de cenários fixos desenhados à mão como pelo uso de câmaras fixas em pontos de cada respectiva nova secção.

     

    As missões secundárias estão de volta mas já não temos o efeito do primeiro, no qual Naruto parecia estar a contar as suas memórias, forçando o jogador a aceder a um menu próprio para eleger as missões e depois ter que se dirigir ao ponto na aldeia para as activar. Aqui tudo está estruturado de forma similar aos comuns jogos de aventura consoante a história da animação, vamos-nos descolando ao longo do mundo para avançar na história. Ao encontrar personagens espalhadas pelo mundo de jogo podemos aceder a missões secundárias e muitas delas relembram momentos da série e vários elementos como a recolha de itens e consequente criação de objectos ou receitas surge com melhor enquadramento face ao material fonte e mais intuitivo.

     

    Ao viajar pelo mundo vamos poder recolher objectos dos mais variados pontos dos cenários e com esses objectos (que podem ser sementes ou ingredientes, por exemplo) podemos ir a uma loja e criar novos itens para mais tarde comprar e que nos vão ajudar nas batalhas. Os restaurantes estão de volta, ajudando a restituir a barra de energia, e também de volta está a loja na qual compramos os vídeos e as músicas para assistir. Agora com uma acessibilidade muito mais rápida e intuitiva, e a qualquer momento.

     

    Para além da componente de aventura, que dá distinção e nome ao modo, também temos outro dos elementos nucleares da experiência, as batalhas. Mais do que evoluir, podemos dizer que a CyberConnect 2 decidiu experimentar coisas novas sobre o que havia criado e mesmo que a fidelidade não seja suprema (alguns momentos simplesmente não conseguem a mesma carga emocional e profundidade) enquanto elemento inserido num videojogo em si, são para lá de satisfatórias. Um dos maiores valores que ficou exposto com o original foi o de que mais do que criar um jogo de luta, o desejo era criar uma experiência Naruto em forma de videojogo e isso fica altamente evidente ao entrar em contacto com o sistema de combate.

     

    Com um nível de profundidade relativamente baixo, pouco parece ter mudado sobre o original. Temos o mesmo esquema, um botão para ataque físico, um botão para reunir e usar ataques que necessitam de chakra, os jutsus, e outros botões para acções básicas e necessárias como defender, invocar parceiros para um ataque, ou desviar dos ataques inimigos. Todo o sistema baseia-se no pressionar constante de um só botão envolto em pequenas nuances consoante a direccional na altura de finalizar o combo. Tudo muito fácil e até simplista, até porque reunir chakra e aplicar vezes sem conta num curto espaço de tempo que pode demorar um combate golpes especiais como o "Rasengan" é facílimo demais.

     

    No entanto, como referido, o valor máximo é o recriar do dinamismo e euforia dos combates épicos vistos na série e quanto a isso o sistema de combate relativamente simples funciona sem quaisquer problemas de maior. A velocidade pode chegar a ser estonteante (é aconselhado a que joguem num nível de dificuldade cima de normal caso queiram realmente um desafio e aumentar o tempo de vida do modo) e uma vez que tudo é intuitivo e simples, não temos quaisquer problemas em reagir e actuar visto ser tão fácil assimilar os processos. Acima de tudo podemos-nos centrar no espectáculo visual, especialmente nas lutas mais significativas e as que envolvem criaturas de grande porte.

     

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    Aqui as potencialidades são tão grandes quanto a fonte permite, o que significa, elevadas. As lutas contra os bosses ou as lutas mais marcantes da série não são inteiramente iguais às ditas "normais" e desde o Prólogo contra Kakashi que percebemos que a Cyberconnect 2 preparou algo de maior e mais especial. Quando conseguimos infligir determinada quantidade de danos, as grandes figuras adversárias da série dão início a sequências espectaculares baseadas no que vimos na animação e antes de desfigurarem completamente o cenário ou introduzirem novas mecânicas e exigirem o uso de diferentes processos para serem vencidos, forçam aos momentos QTE como visto no original. Mas também aqui a CyberConnect 2 preparou algo especial e durante estes segmentos temos uma avaliação em estrelas pela nossa prestação e caso amealhadas as estrelas suficientes, podemos ver secções secretas durante os combates que nos contam mais da história e do momento que os personagens vivem. Um pequeno extra que serve de forma deliciosa para nos enviar para a terra da nostalgia. Algumas batalhas reservam ainda surpresas na jogabilidade que não sendo algo de cair o queixo são na mesma um elemento diferente e interessante. Vai permanecer em segredo para evitar estragar quaisquer surpresas.

     

    Desde os personagens e cenários no modo aventura até ao sistema de combate, toda a componente visual é de um luxo que apenas pode ser elogiado dizendo que é como se estivéssemos a ver um desenho animado, ainda mais do que com o primeiro. Como anteriormente foi referido, o uso de cenários desenhados à mão com as personagens que parecem ter saído de uma animação dão um aspecto espantoso a este modo e por vezes não deixamos de ponderar se estamos mesmo num desenho animado. Nos combates tudo se mantém fluido e dinâmico, e quando chegam as criaturas enormes ou os combates mais épicos da animação, os níveis de dinamismo são espantosos e por vezes mais vale a pena pedir a outra pessoa que jogue para podermos assistir sem preocupações (ainda bem que depois podemos comprar os vídeos destas técnicas para ver livremente). Altamente colorido e artisticamente altamente fiel à fonte, somente o anti-aliasing nos relembra insistentemente que estamos perante um jogo. Convém ser referido que as vozes originais podem e devem ser escolhidas pois para completa veracidade de eventos, são preponderantes. As vozes na língua Inglesa podem ser atrozes e retiram todo um envolvimento ao produto.

     

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    Como alternativa ao modo aventura temos a possibilidade de lutar localmente, contra a inteligência artificial caso queiram e assim escolher livremente os personagens. Vocacionado para os que querem realizar confrontos nunca possíveis na animação. No entanto, o grande destaque e novidade é o novo modo online que promete oferecer aquilo que o original por limitação nunca poderia, uma variedade na jogabilidade e até a profundidade que pode nunca assumir no modo a solo. Não só como instrumento para aumentar a longevidade, este modo online promete juntar a comunidade de uma forma como nenhum outro até à data conseguiu, particularmente no caso da PlayStation 3 na qual é o primeiro jogo Naruto com tal funcionalidade. A repetição dos processos pode ser escandalosamente evidenciada mas frente a um jogador astuto, podemos ter um combate que nunca poderíamos ter a solo.

     

    No entanto o modo está ainda envolto em menus que podem ser descritos quase como "desajeitados". Podemos optar por jogos livres ou então jogos para o ranking e aqui podemos procurar ou criar sala. Ao procurar sala temos alguns parâmetros de escolha mas é pena a ausência de uma opção imediata para a procura automática de salas com as melhores condições. Outro dos problemas é que caso decidam por azar entrar numa sala que entretanto ficou cheia, não nos é dada a oportunidade de escolher uma nova da lista que se apresentou, temos que iniciar uma nova procura e assim prolongar o espaço de tempo entre combates. Algo que pode afectar o ritmo dos eventos e tornar a experiência mais lenta. É algo com um impacto variável e até pode ser encarado como minuciosidades ou pequenos queixumes mas é algo que poderia ter sido melhorado.

     

    Naruto Shippuuden: Ultimate Ninja Storm 2 é um produto que evidencia ser claramente um trabalho de quem ama tanto este universo quanto quem o vai querer comprar. É em tudo superior ao primeiro e é um título verdadeiramente delicioso para os fãs. Como qualquer outro com fundações similares, é primeiramente dedicado a quem segue o personagem na banda desenhada ou série animada e nesse aspecto é um dos produtos mais impressionantes que tive a oportunidade de jogar. Em perspectiva, antes do lançamento de Ultimate Ninja Storm 2 este parecia ter estofo para ser o "tal" entre vários, uma carta de amor da CyberConnect 2 para os fãs, e consegue.

     

    Fonte:

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  2. @maldonny

    como assim se acha que vai ate amanha se se baseo em que ??

    viro mãe diná agora???

    mano manda esses cara da LUG vende bigbig de morango no tren cara mo frescura

    mesma coisa com o jin demoro mo cota

    vsf os cara axa que vai aumentar ibope daqui a pouco vai cai tanto que pra ganha dinheiro os cara vai ter que vender rin na feira[/color][/center]

     

    Mae Diná.....kkk'

    Eu não me basei em nada... só falei brincando...kkk'

  3. Manutenção estendida em 15/09 (atualizada)

     

    Aff acho que só amanhã:

     

    Manutenção estendida em 15/09

     

     

    Atualizada em 15h30: a manutenção abaixo será prolongada por tempo indeterminado. Em breve divulgaremos a previsão de retorno. Pedimos desculpas pelo inconveniente e agradecemos a compreensão.

     

     

    Pedimos desculpas pelo inconveniente e agradecemos a compreensão.

     

     

     

    Equipe Level Up!

     

    Fonte:

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  4. Desculpa por tentar manter os membros da Web Cheats Informados prometo não fazer mais isso...

    Vou parar de ficar me matando igual trouxa para trazer as coisas para a WebCheats sem se queer ser reconhecido.

    Ficar perdendo tempo no Site da Level Up para ver se acho algo interessante para trazer para cá --'

    Alias acho que vou deixar a WC depois dessa.

     

    kkk' .. Calma ae mano... quem disse que vc não é reconhecido?

    Por exemplo: seu auto up é o melhor que eu ja usei (ou o unico que eu fiz funcionar sem erros)...

    Vc sempre traz coisas interessantes pra cá, muito de nós reconhecemos isso..

    Se continuar muito em breve vc chega a Mod... só relaxar e ignorar certas coisas.

  5. Ryan executor says: Você luta tão mal...

    Lass ninja says: Isso é tudo? Onde está sua força?

    Sieghart gladiador says: Vem pra cima, Fracote![/font]

     

    Esqueceu a do Jin que fala: "O que você está fazendo? Mocinha"

     

    @Edit

     

    kkk'... É o mesmo dublador do Seya de cavaleiros do Zodíaco, Hermes Baroli

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