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  1. Olá, boa tarde! Estarei compartilhando com vocês um editor de contas para versão 7.60. Para usa-lo, basta colocar o programa dentro da DBSrv, e executa-lo, para procurar a conta é só clicar na aba de conta e abrir, caso queira procurar, tem a lista de contas também, é bem simples de usa-lo Para visualizar as informações dos itens e editar, selecione na linha que queira visualizar e vai abrir uma nova janela, depois é só editar a partir dessa nova janela e para salvar é só clicar no botão de salvar o item e ele sera enviado para o slot! Não esqueça de adicionar a pasta imagens dentro da DBSrv também, pois ela é necessária para visualizar os ícones dos itens! Qualquer duvida eu estarei respondendo. Bom carnaval a todos 😉 Algumas imagens dele abaixo: Parte principal do programa, assim que aberto! Créditos: Juumper SeiTbNao ( Deu algumas ajudas no programa ) ptrox ( fez eu compartilhar, então se estão tendo essa oportunidade é graças a ele) Yescool ( Responsável pela criação do programa onde foi baseado ) Qualquer erro de leitura, me informe aqui, estarei corrigindo 🙂 - Atualização Foi realizado um update para o funcionamento da função de alterar todas as senhas das contas de uma vez só - Atualização 18/04/2018 Removido a função de pesquisa de conta por login, essa função poderia prejudicar o funcionamento do programa caso possui-se muitas contas cadastradas no servidor, assim elevando o número de memoria que o programa usa, por isso foi removida... Link da source: [Hidden Content] Download: Mediafire / Lithiio / Sendspace Scan: [Hidden Content]
  2. Editor de MixList All Version [Hidden Content] [Hidden Content]
  3. Boa Noite. Hoje estou trazendo esse conversor pra vocês. Para esse programa funcionar, basta deixar o MeshTextureList na mesma pasta dos conversores, abra o MeshTexture Conversion.exe e escolha a opção que deseja realizar, Bin2Csv ou Csv2Bin. Assim que convertido será gerado um arquivo .csv com as informações necessárias para que possa editar o mesmo ou se desejar converter de .csv para .bin será gerado um arquivo com o nome de MeshTextureList2.bin. Logo em seguida execute o arquivo Conversor.exe que irá alinhar os bytes restantes do arquivo para que se torne idêntico ao original e irá funcionar corretamente no cliente. Lembrando, ainda estamos estudando sobre o Client, não temos muitas informações de como o programa pode funcionar e afins. Caso alguém tenha alguma dica de como podemos usar esse conversor de forma totalmente funcional, nos avise. Quaisquer bugs reportem por aqui, vamos melhorar e corrigir o programa de acordo com o tempo. Obs: Se for utilizar algo de outros servidores, poste os devidos créditos ;) Download: [Hidden Content] Scan Créditos: nullptr Juumper
  4. Olá Hoje estarei compartilhando com vocês um editor que estive desenvolvendo, ele basicamente pega o ItemList.bin e mostra as informações dele, depois você pode tanto salvar em .bin ou gerar um .txt. Para carregar o ItemList.bin no editor, você vai clicar em ItemList na parte superior esquerda do programa e clicar em "Abrir ItemList.bin", assim como mostra na imagem abaixo. Irá abrir uma página para procurar o arquivo, basta escolher o ItemList.bin e clicar em Abrir e as informações serão carregadas. Existe também um botão para pesquisar os itens que deseja, para utiliza-lo é só escrever o nome do item e clicar no botão "Buscar", assim como a imagem abaixo Após fazer as alterações, clique no botão "Salvar alterações", assim como mostra a imagem abaixo. Para criar o ItemList.bin atualizado, basta clicar em ItemList, no canto superior esquerdo e ir em "Gerar ItemList" e depois clicar em ItemList.bin e irá gerar no mesmo local em que você mexeu, será o mesmo arquivo, porém com as informações atualizadas. Para criar o ItemList.txt você irá clicar em ItemList, no canto superior esquerdo e depois ir em "Gerar ItemList" e depois clicar em ItemList.txt, irá abrir o local que deseja criar o arquivo, assim como é mostrado na imagem abaixo OBS: Eu creio que sirva para todas as versões disponíveis atualmente, pelo menos até o 7.59 (7.60), qualquer bug peço que reportem para eu corrigir, estarei preparando a nova versão onde é possível escolher os Effects você mesmo. Eu só testei na versão 7.60 e não tive problemas, mas reportem por favor! CRÉDITOS: Juumper NakiuS SeiTbNao Download: [Hidden Content] SCAN
  5. Download: [Hidden Content] Scan: [Hidden Content]
  6. Créditos Eric, @skewed, não havia posto créditos pois no mesmo não tinha quando passam isso a uns anos atrás Para abrir o editor vá na pasta Asserts e abra o arquivo 1.unity lembrando que o editor funciona no UNity e assim que abrir baixe a versão do unity solicitada a parte de structs source fica no projeto c# do visual studio há apenas um bug com este editor, se vc adicionar novas texturas ao terreno, ele irá salvar de forma incorreta movendo os "quadradinho de textura" chamados de tiles A versão que o projeto roda no unity é a : unity 5.3.2f1 link de download: [Hidden Content] Segue o link do editor: [Hidden Content]
  7. Eu tinha esse pacote de utilitários há algum tempo guardada aqui, e esse final de semana formatei meu computador e as perdi, numa pesquisa tentando resgatá-las eu vi alguns tópicos aqui no fórum mesmo de pessoas pedindo essas dll's então como consegui recuperá-las estou compartilhando com vocês, espero que sejam bem aproveitadas. Como funciona? Basta extrair todos os arquivos dentro da pasta do WYD e elas farão a mágica. Funciona da mesma maneira que o 3d Analyzer, elas simulam o papel da placa de vídeo ingame, melhorando todos os gráficos do jogo, mas com a vantagem de não ter que fazer todo aquele processo chato que é necessário utilizando o 3d Analyzer, toda vez que você quiser abrir o jogo. Utilizo essas dll's há um bom tempo, já utilizei em vários servidores e nunca tive problemas, então é totalmente seguro. Mesmo assim deixo aqui o scan dos arquivos: Virus Total Resultado: Sem as DLL's Com as DLL's [Hidden Content] Se gostou, considere deixar seu like... 😉
  8. Dowload: WYD FAK Scan: Scan WYD FAK
  9. Olá, estou disponibilizando os 3 editores para 7556. Como muitos que começam a criar servidor, optam por 7556 pela "facilidade" de não programar tanto e ter um servidor online, com boa parte apenas configurando a release. Mas uma das coisas que senti falta, foi de um Editor de NPC, que não tenha o limite de 680 mobs (se jogar mais que isso na pasta NPC, o editor crasha), e o limite de leitura de 2500 items. Tendo isso, peguei os EDITMOB e SHOP da W2PP (7662), e converti para 7556. Dos poucos testes que eu fiz, até me parece estar OK. Mas por favor, qualquer bug, reportar, para que eu possa corrigir. Link: [Hidden Content] Scan: [Hidden Content] Prints:
  10. Brincando com C# ta ai um editor necessário e novinho. Dúvidas ou bugs basta comentar no post Sources de Tools no GitHub: GitDoSei
  11. Fala ai galera...bom estava mechendo aqui nuns arquivos e achei esse NPKO bem antigo mesmo... nuss e do tempo do ronca, se não me falha a memoria ele foi feito para a versão 7.54 mais ele funciona na versão 7.556...não sei que foi o criador do programa então os créditos são dele... bom é só isso vlw.. SCAN: [Hidden Content] DONWLOD: [Hidden Content]
  12. Este é um simples editor que ainda está sendo testado e desenvolvido, porém, já está com sua versão 1.0 disponível. Contém atualmente funções básicas como: - Leitura do arquivo ItemHelp.dat - Salvar as modificações feita pelo aplicativo (diretamente indo para o ItemHelp.dat). - Visualizações de cores convertidas em hexadecimal para inteiro (porém com bug do RGB) que será resolvido futuramente. - Próximas versões ---------------------------------------------------------------------------- - Implementar nova escrita de um novo item. - Adicionar novos botões para apagar os componentes. - Adicionar nome do item ao lado do indício (ex: 413 - Poeira de Lactolerium). - Criar função para salvar um backup do arquivo externo (sem modificações). - Como colaborar? ---------------------------------------------------------------------------- O código do projeto se encontra na plataforma (repositório) GitHub. Para ter acesso, basta acessar este link abaixo: [HIDE][Hidden Content]] Após feito isso, basta sincronizar e "fork" no projeto e contribuir... Quaisquer tipo de ideia ou sugestão é bem-vinda também. Obs: Não liguem para o designer hahah (sem tempo). - Créditos ---------------------------------------------------------------------------- • Juumper
  13. Bom dia! Hoje estou trazendo uma tool para editar o arquivo Mixlist.bin do cliente, sei que já existe um conversor do Woz, porém eu quis fazer uma tool para facilitar a edição (mais ainda, já que o conversor dele já é muito bom para isso), não estou postando para confrontar ninguém, apenas quero compartilhar para ajudar o fórum :) Bom, ele é bem simples, para utiliza-lo basta jogar o editor junto com o arquivo Mixlist.bin e ele irá ler ao abrir, após fazer isso irão carregar os npcs na lista ao lado e quando clicar em algum item da lista irá carregar as informações e após isso é só editar e clicar no botão salvar. Imagem dentro do jogo após a edição do arquivo, foi editado o valor do Gold necessário para realizar a composição da Aylin. Imagem do programa LEMBRE-SE: DEIXAR OS DADOS DA MESMA FORMA QUE ESTÁ MOSTRANDO, SE TIRAR ALGUMA VIRGULA OU ESPAÇO E CLICAR EM SALVAR O ARQUIVO SERÁ ESCRITO DE FORMA ERRADA, MANTER DA FORMA QUE ESTÁ APARECENDO E EDITAR APENAS OS NÚMEROS :) Grande agradecimento ao shepher por ter postado a estrutura do arquivo, sem ela seria inviável criar esse editor, então agradeçam a ele e obrigado Woz por ter liberado o seu, usei para conferir se os dados batiam ^^ Download: [Hidden Content] - MixList.exe Scan: [Hidden Content] Eu não faço ideia do porque isso deu vírus, é apenas um leitor de arquivo e um que escreve... Estarei fazendo atualizações no programa, falta algumas informações! Créditos: Juumper shepher
  14. Adicione ao projeto: 3 Botões 3 Caixas de Texto 2 RádioButtons 1 OpenFileDialog O layout é de sua preferência, deixei o meu assim: Function gerarMD5(palavra as String) as String Dim fornece As New SHA1CryptoServiceProvider Dim byteHash() As Byte Dim hash As String = "" byteHash = fornece.ComputeHash(Encoding.UTF8.GetBytes(palavra)) fornece.Clear() hash = BitConverter.ToString(byteHash).Replace("-", String.Empty) Return hash.ToLower Function gerarSHA1(palavra as String) as String Dim fornece As New MD5CryptoServiceProvider Dim byteHash() As Byte Dim hash As String = "" byteHash = fornece.ComputeHash(Encoding.UTF8.GetBytes(palavra)) fornece.Clear() hash = BitConverter.ToString(byteHash).Replace("-", String.Empty) Return hash.ToLower Function gerarHashArq(caminho as String) as String Dim fornece As New MD5CryptoServiceProvider Dim byteHash() As Byte Dim hash As String = "" Dim arquivoStream As FileStream = File.OpenRead(caminhoArquivo) arquivoStream.Position = 0 byteHash = fornece.ComputeHash(arquivoStream) hash = BitConverter.ToString(byteHash).Replace("-", String.Empty) Return hash.ToLower Botão Generate If (tbString.Text <> "") Then If (rbSHA1.Checked) Then tbResult.Text = gerarSHA1(tbString.Text) ElseIf (rbMD5.Checked) Then tbResult.Text = gerarMD5(tbString.Text) Else MsgBox("Escolha algum tipo") End If Else MsgBox("Preencha o campo") End If Botão File Search Dim hash As String = "" If (OpenFileDialog1.ShowDialog = Windows.Forms.DialogResult.OK) Then hash = gerarHashArq(OpenFileDialog1.FileName) End If tbSearch.Text = OpenFileDialog1.FileName tbResult.Text = hash Botão Clear tbResult.Clear() tbSearch.Clear() tbString.Clear() rbMD5.Checked = False rbSHA1.Checked = False Não comentei o código por preguiça rs. Qualquer dúvida que vocês tiverem comentem que eu respondo. Se quiserem testar a funcionalidade do programa existem diversos sites onlines que fazem isso: [Hidden Content] [Hidden Content] Para calcular hash de arquivos - [Hidden Content] *** Cálculo do hash do arquivo é somente para MD5, mas da pra expandir facilmente ^^. [Hidden Content]
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