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Arc Raiders pode receber modo PvE fixo após teste com 30 milhões de partidas
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A Embark Studios realizou recentemente um teste por tempo limitado com foco em PvE em Arc Raiders, e os números surpreenderam a própria equipe. Segundo a desenvolvedora, mais de 30 milhões de sessões foram jogadas durante o período, oferecendo uma opção mais tranquila para quem queria explorar o mapa e enfrentar os inimigos mecânicos sem a tensão constante do PvP. O produtor executivo do jogo, Aleksander Grøndal, admitiu que a equipe estava um pouco cética no início quanto a trazer esse tipo de conteúdo por motivos históricos do projeto. No entanto, com a grande adesão da comunidade, o estúdio agora analisa os dados para definir os próximos passos e entender se vale a pena implementar um modo PvE dedicado e permanente. A ideia gera discussões entre a base de jogadores, com receios sobre impacto na economia de itens e divisão da comunidade. Durante o teste, a equipe tentou equilibrar isso oferecendo sucata de menor qualidade e bloqueando os loots mais raros no modo cooperativo. Grøndal explicou que o maior desafio agora é entender o papel exato desse modo: se seria uma alternativa casual para descansar entre partidas intensas, um desafio focado em enfrentar inteligência artificial ou uma experiência completa e separada. Qualquer decisão exigirá mais trabalho de balanceamento e desenvolvimento contínuo para as futuras atualizações do jogo de extração. Você prefere que o jogo continue totalmente focado no PvPvE ou gostaria de ver um PvE fixo? Ver notícia na íntegra -
Arc Raiders ganha novos desafios no estilo raid com a atualização Frozen Trail
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A atualização Frozen Trail trouxe novidades de peso para Arc Raiders, introduzindo atividades no estilo raid que mudam bastante o ritmo do endgame. O grande destaque fica por conta de duas missões principais: a Frigate e o Fallen Emperor, que trazem objetivos complexos, quebra-cabeças e uma busca muito mais profunda por recursos. Na Frigate, cerca de 15 jogadores precisam encarar uma fortaleza voadora repleta de robôs armados até os dentes com foguetes e lasers, enfrentando levas de inimigos e torres gigantes para tentar abrir o compartimento de carga. Já o Fallen Emperor funciona como um desafio mais individual dentro da carcaça de um robô colossal, cheio de armadilhas, plataformas difíceis e torres Hydra, onde ferramentas novas de movimentação, como o Grappling Hook, tornam a exploração essencial. Essas atividades alimentam o novo sistema de melhorias do posto avançado e bancadas, necessárias para fabricar armas especiais com projéteis explosivos ou incendiários. Além disso, a estrutura de recompensas foi pensada para agradar tanto quem corre até o final quanto quem prefere vasculhar contêineres escondidos pelo caminho sem necessariamente vencer todo o percurso. Apesar de alguns bugs persistentes no passe de recompensas, a adição dessas raids cooperativas renova o entusiasmo pelo jogo. No entanto, a ameaça constante de emboscadas de outros jogadores perto da extração continua sendo um ponto frustrante após vencer esses confrontos difíceis. Você prefere encarar essas missões com o perigo do PvP ligado ou gostaria de uma opção focada apenas no PvE? Ver notícia na íntegra -
Como conseguir o Emperor Modulator em Arc Raiders
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A atualização Frozen Trail trouxe novidades para Arc Raiders, incluindo a possibilidade de criar armas amplificadas. Para liberar essa melhoria, os jogadores precisam de uma bancada Gunsmith no nível 4, e o item essencial para essa fabricação é o cobiçado Emperor Modulator. No entanto, colocar as mãos nesse recurso exige desbravar uma masmorra desafiadora chamada The Emperor. Para acessar o local no mapa Pendola Pass, primeiro você deve fabricar a chave Emperor Gateway Conduit. O projeto e os materiais necessários (Arc Conductive Coupler, Arc Insulated Coupler e Arc Plated Coupler) podem ser obtidos participando do evento Redirection, ativando os sinalizadores dos Damaged Emperor Relays e saqueando os carregamentos centrais que caem. Alternativamente, também dá para tentar entrar na masmorra se outro jogador abrir os portões a oeste do mapa. A expedição dentro de The Emperor exige muito preparo. É altamente recomendável levar um Snap Hook para os trechos de plataforma, armas como a Anvil ou a Renegade para destruir nós amarelos nos quebra-cabeças, e a Hullcracker para lidar com as perigosas torres Hydra. Além disso, muitos itens de cura, recargas de escudo e espaços seguros na mochila são vitais para sobreviver aos perigos e às variações de salas com lasers e paredes que esmagam. Ao superar os desafios e chegar à sala final de saque, uma onda de inimigos Arc vai surgir quando você tocar o chão, sendo mais prudente se esconder do que enfrentá-los. Após limpar a área e destruir os nós amarelos para liberar os contêineres extras, você finalmente encontrará o valioso Emperor Modulator. Você já conseguiu encarar essa masmorra ou ainda está juntando os materiais para a chave? Ver notícia na íntegra -
Arc Raiders recebe atualização 2.0 com novidades de furtividade e melhorias práticas
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A Embark Studios lançou a aguardada atualização 2.0 de Arc Raiders, apelidada de Frozen Trails. O novo pacote traz montanhas cobertas de neve e ganchos de escalada para o extraction shooter, mas também chamou a atenção por resolver pequenos detalhes pedidos há tempos pelos jogadores. Uma das mudanças mais comemoradas de qualidade de vida é a opção de desligar as luzes emissivas da sua mochila. Esse ajuste simples ajuda bastante quem prefere agir de forma furtiva no mapa sem entregar a própria posição para inimigos distantes no meio da escuridão. O patch também incluiu animações faciais para quem fala pelo chat de proximidade, além de detalhes contextuais como personagens visivelmente cansados ao correr por muito tempo. Agora também dá para abrir o mapa mesmo depois de ser derrubado, e o espaço máximo do stash subiu para 328 slots sem precisar de bônus de expedição. Com a chegada do conteúdo novo e a realização de um fim de semana gratuito, o número médio de jogadores simultâneos deu um salto considerável nos últimos dias. Você já experimentou as novidades desta versão? Ver notícia na íntegra -
Arc Raiders bate recorde de jogadores em 7 meses com update Frozen Trail
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Depois de enfrentar meses difíceis e ver seus números despencarem, Arc Raiders conseguiu dar a volta por cima nesta semana. A chegada da grande atualização Frozen Trail, conhecida como Update 2.0, impulsionou o jogo de extração da Embark Studios a registrar seu maior pico de jogadores simultâneos no Steam nos últimos sete meses, ultrapassando a marca de 166 mil usuários ativos apenas no PC. O jogo vinha sofrendo com a falta de novidades e chegou a bater uma baixa de apenas 10 mil jogadores em setembro. No entanto, o novo pacote de conteúdo renovou o fôlego da comunidade ao introduzir Pendola Pass, um gigantesco mapa coberto de neve, além de novos inimigos robóticos como o Bully, o Skulker e a Hydra, e um evento com a massiva nave Frigate nos céus. Entre as maiores atrações mecânicas está o novo Grappling Hook, que vem fazendo sucesso na comunidade por permitir que os jogadores se balancem pelos cenários no maior estilo Homem-Aranha, além de se prenderem até mesmo em inimigos voadores. A atualização também trouxe a arma Tether Launcher, itens cosméticos, uma reformulação profunda na árvore de habilidades e um sistema inédito de construção e personalização de postos avançados. Para completar a retomada, o game está disponível com um período de fim de semana gratuito até o dia 12 de outubro e com 50% de desconto em todas as plataformas. A Embark Studios já confirmou que os próximos passos do projeto incluem testes para um modo focado exclusivamente em PvE. Ver notícia na íntegra -
Como completar a missão Tracks of the Beast em Arc Raiders
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A missão Tracks of the Beast em Arc Raiders leva os jogadores a explorarem os trilhos de trem do mapa Pendola Pass para marcar dois novos inimigos robóticos: o Bully e o Skulker. O grande detalhe que complica essa tarefa é que você precisa concluir todos os passos necessários em uma única partida para conseguir o progresso. O primeiro passo é seguir para a região dos trilhos no norte de Pendola Pass. Depois de registrar essa área, o objetivo é descer para o sul até a Almatera Station, sendo recomendável caminhar diretamente pela ferrovia para facilitar o encontro com as máquinas que você precisa marcar pelo caminho. O Bully se parece com um grande quadrúpede robótico e costuma aparecer em áreas como Old Town, na junção da ferrovia ao leste ou nos próprios trilhos ao norte da estação. Já o Skulker é mais traiçoeiro: trata-se de uma pequena torre sobre quatro rodas que emite um som constante de bipe. Ele costuma rondar o desfiladeiro entre o Railyard e o Commissary Supermarket, perto da extração da Gondola ou perto dos trilhos do norte, sendo mais vulnerável depois que arma sua torreta ou com armas de munição pesada. Assim que marcar os dois inimigos e passar pelos locais indicados, a missão estará concluída. Existem passos opcionais de destruir três Skulkers e extrair um item específico, mas a prioridade inicial é apenas avistar as máquinas. Você já conseguiu encontrar esses novos inimigos em Pendola Pass? Ver notícia na íntegra -
Arc Raiders: Como completar a missão Clean Hands no mapa Pendola Pass
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A atualização Frozen Trail de Arc Raiders trouxe novas tarefas para os jogadores, incluindo a quest Clean Hands. O objetivo principal dessa missão é explorar o mapa Pendola Pass para localizar um acampamento escondido, recuperar uma relíquia específica e exibi-la no ponto mais alto de uma igreja antes de conseguir a extração com sucesso. Para iniciar o trajeto, você precisa encontrar o Nomad Camp, situado abaixo da área do Railyard. A entrada fica escondida dentro de um cano localizado entre o Railyard e o Transit Tunnel, a oeste. Ao entrar no esconderijo, basta subir na parte central da passarela elevada e vasculhar uma bolsa amarela destacada no cenário para pegar o item chamado Equatorial Sundial, que deve ser guardado no seu bolso seguro para evitar perdas. A etapa seguinte exige levar o objeto até a igreja central de Old Town, uma região localizada ao leste do mapa, próxima à carcaça do Arc Emperor. No local, suba as escadas em espiral no canto sudeste até o topo e use a tirolesa para alcançar a torre mais alta. Lá em cima, interaja com o parapeito para exibir o relógio de sol. Para finalizar a missão, basta guardar novamente o item e fazer o exfil no mapa. A extração em Pendola Pass funciona ativando o console de uma gôndola marcado no mapa e depois correndo até o ponto onde ela desce para escapar com o equipamento intacto. Ver notícia na íntegra -
Arc Raiders: Como encontrar a Ruined Homestead e tirar a foto da missão
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A nova etapa do projeto Sheltered Retreat em Arc Raiders pede para você registrar uma imagem de qualquer casa de fazenda nos arredores da Ruined Homestead, localizada no mapa The Blue Gate. Essa tarefa serve como o primeiro passo para começar a construir o seu outpost no jogo. Para achar o local correto, você deve seguir até a parte sul do mapa The Blue Gate, bem perto da área do Olive Grove. O ponto é conhecido pelos jogadores antigos por ser o lugar onde aconteciam disputas por azeitonas e limões para o Scrappy. Chegando lá, qualquer uma das construções agrícolas principais da região é válida para o objetivo. A grande novidade no processo é que tirar fotos agora exige um item específico de raridade incomum em vez de uma simples interação no cenário. Essa câmera pode ser adquirida com a Shani por 1.900 dinheiros, fabricada com 8 Plastic Parts e 1 Wire, ou obtida ao aceitar missões específicas, como a Sizing Things Up. Como você precisa carregar o equipamento para concluir o objetivo, não é mais possível usar loadouts gratuitos para missões de fotografia. A recomendação é guardar a câmera no safe pocket para não perdê-la, mirar com o botão direito do mouse e clicar com o esquerdo para registrar a fazenda assim que chegar à Ruined Homestead. Ver notícia na íntegra -
Atualização Frozen Trails de Arc Raiders traz gancho com física real e novo mapa
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A atualização Frozen Trails está chegando para Arc Raiders e promete mudar bastante a dinâmica das partidas. O grande destaque dos testes recentes é o novo gancho de escalada, um gadget de raridade verde que funciona com física realista de corda, e não apenas puxando o jogador em linha reta até o alvo. O acessório permite subir rapidamente em prédios, balançar entre telhados e descer com segurança, podendo ser disparado novamente no ar sem tempo de recarga. O equipamento gruda em quase qualquer superfície, transformando o ponto de contato em um pêndulo. Apesar de exigir um pouco de tentativa e erro, já que a corda pode enroscar em sacadas ou falhar na hora de puxar para uma borda, a ferramenta triplica as opções de movimentação do jogador. O pacote de novidades também inclui um lançador que conecta dois objetos por cabos e uma granada focada em derrubar robôs voadores. O update também mexe no sistema de progressão com a reformulação da árvore de habilidades. Foram adicionadas opções que exigem escolhas de caminhos, como melhorias para pular obstáculos sem gastar estamina ou a capacidade de correr alguns passos pelas paredes. No entanto, a maioria dos nós continua focada em bônus estatísticos graduais, mantendo o foco principal da gameplay no loot e na criação de itens. Por fim, os jogadores vão poder explorar o mapa Pendola Pass, uma área coberta de neve que traz rastros deixados pelos jogadores, o novo inimigo Bully Arc e o colossal robô Emperor. Embora o visual gelado traga variedade, a estrutura de exploração dos distritos e laboratórios ainda segue uma fórmula muito familiar. O que você achou da ideia de um gancho totalmente baseado em física para a movimentação? Ver notícia na íntegra -
Arc Raiders vai reformular visual da personagem Celeste com captura facial completa
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A Embark está preparando grandes mudanças para a chegada da atualização Frozen Trail em Arc Raiders. Além de melhorias no sistema anticheat, mudanças nos pontos de loot e a possibilidade de um teste PvE, o estúdio anunciou uma reformulação visual completa para Celeste, a líder de Speranza, focando em trazer atuações humanas mais realistas para dentro do jogo. A atriz Diana Gardner sempre deu voz à Celeste, mas a equipe sentia que as limitações das expressões faciais anteriores impediam que a atuação dela fosse transmitida com o peso emocional necessário para a história. Para resolver isso, os desenvolvedores usaram captura de movimento facial completa pela primeira vez, transformando o próprio rosto de Gardner no novo modelo da personagem. Com essa mudança, Celeste terá uma aparência diferente a partir de 6 de outubro, data em que a atualização Frozen Trail será lançada. Segundo os desenvolvedores, esse processo garantiu que as emoções e a identidade real da atriz finalmente transpareçam na tela, aumentando a imersão da narrativa. A novidade marca apenas o início de uma nova fase para o elenco de Arc Raiders. A Embark confirmou que pretende alinhar o visual de outros personagens com seus respectivos atores em atualizações futuras, buscando integrar performances humanas reais em cada interação para tornar os habitantes do mundo muito mais convincentes. Ver notícia na íntegra -
Arc Raiders vai aplicar ban permanente sem aviso prévio para combater trapaceiros
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A Embark decidiu apertar o cerco contra os trapaceiros em Arc Raiders. Antes do lançamento da grande atualização Frozen Trail, marcada para a próxima semana, a desenvolvedora se posicionou de forma firme para lidar com os problemas frequentes de trapaça que vinham incomodando a comunidade de jogadores honestos. A nova política do estúdio adota uma postura de tolerância zero: qualquer conta flagrada utilizando programas de trapaça conhecidos receberá ban permanente direto, sem avisos prévios e sem segundas chances. A punição também será estendida para contas vinculadas e a equipe passará a aplicar bloqueios de hardware sempre que houver evidências suficientes de que a mesma máquina foi usada para trapacear. Para fortalecer suas defesas a longo prazo, a empresa trabalha no desenvolvimento de modelos próprios de detecção baseados em aprendizado de máquina. Além de já utilizar o anticheat da Denuvo e o Anybrain, a Embark se prepara para integrar o Elytra, uma ferramenta que vinha sendo testada em pequena escala em The Finals. O que você achou dessa postura mais rigorosa contra os trapaceiros? Ver notícia na íntegra -
Produtor de Arc Raiders desabafa sobre a dificuldade de manter um jogo como serviço
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Manter um jogo como serviço ativo e atualizado é uma tarefa brutal, e a equipe de Arc Raiders sentiu isso na pele. O produtor executivo Aleksander Grøndal admitiu abertamente que o estúdio Embark subestimou a carga de trabalho necessária após a estreia. Mesmo sabendo que a transição para esse modelo seria complicada, a realidade superou as expectativas, especialmente porque a desenvolvedora não conta com a mesma estrutura gigantesca de gigantes do setor. O grande problema foi a velocidade com que a comunidade consumia o conteúdo. Os jogadores completavam eventos e exploravam mapas em um ritmo muito mais acelerado do que a equipe conseguia produzir. Para piorar, a obrigação constante de aplicar correções de bugs e lidar com exploits consumia boa parte do tempo. Tentando acompanhar a demanda insana da base de usuários, os desenvolvedores acabaram entregando conteúdos que muitas vezes não eram tão interessantes, o que acabou gerando insatisfação e uma grande queda de jogadores. Esse ritmo acelerado cobrou um preço alto na saúde mental dos desenvolvedores, gerando um clima de insatisfação interna e casos de exaustão extrema. Grøndal, que revelou já ter sofrido com burnout no passado a ponto de precisar de cinco meses de afastamento médico, enfatizou que não vale a pena sacrificar o bem-estar dos funcionários para simplesmente forçar lançamentos a todo momento. Para contornar a crise, a Embark decidiu mudar de postura e reavaliar seus planos a longo prazo para o projeto. O foco agora é priorizar a qualidade em vez da velocidade, permitindo que a equipe teste e refine novidades com calma, além de garantir um equilíbrio saudável entre a vida pessoal e profissional dos criadores do jogo. Ver notícia na íntegra -
Arc Raiders terá zonas de loot dinâmicas na atualização Frozen Trails
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A equipe de desenvolvimento de Arc Raiders revelou uma novidade importante para quebrar a rotina das partidas. Na próxima grande atualização, chamada Frozen Trails, o jogo vai testar um sistema de zonas de loot dinâmicas para deixar as expedições mais imprevisíveis. O teste vai acontecer especificamente no mapa Pendola Pass. Quem já joga sabe que o mapa costuma marcar áreas em amarelo ou vermelho para indicar a qualidade e o valor geral dos itens encontrados ali. Com a nova mecânica, essas marcações vão mudar de uma sessão para outra. Dessa forma, um ponto de interesse que oferecia recompensas de alto valor em uma partida pode cair para um nível médio na seguinte, enquanto outro local assume o posto de loot valioso. A ideia é atender a um pedido antigo da comunidade e evitar que os jogadores fiquem repetindo sempre as mesmas rotas decoradas até a extração. Além das mudanças na distribuição de itens, o grande update Frozen Trails também trará um modo PvE e diversos outros ajustes de qualidade de vida focados em renovar o gameplay do título. Ver notícia na íntegra -
Arc Raiders terá reformulação na árvore de habilidades focada em escolhas reais
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A Embark Studios revelou que está preparando uma grande reformulação na árvore de habilidades de Arc Raiders. A novidade veio à tona durante uma sessão recente de perguntas e respostas com a imprensa, onde a equipe explicou os motivos para mudar a forma como o sistema atual funciona. Segundo os desenvolvedores, o modelo anterior não apresentava tanta utilidade prática nas escolhas. Por conta disso, várias habilidades antigas foram removidas para dar espaço a opções inéditas. A principal mudança estrutural é que agora não será mais possível desbloquear tudo ao mesmo tempo, exigindo que o jogador realmente selecione entre caminhos e habilidades diferentes. A ideia por trás desse ajuste é incentivar estilos de gameplay mais variados e decisões mais interessantes para a criação de builds. Caso a configuração escolhida não agrade, o jogador terá a liberdade de redistribuir os pontos para testar outras combinações. Detalhes específicos sobre os efeitos das novas habilidades ainda não foram revelados. Ver notícia na íntegra -
Arc Raiders pode descartar o sistema de Expeditions de vez, revela produtor
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A Embark Studios colocou as Expeditions de Arc Raiders em pausa até o início de 2027 para reformular a mecânica, mas o futuro do recurso pode ser ainda mais drástico. Em entrevista recente, o produtor executivo Aleksander Grøndal revelou que a equipe está considerando descartar o sistema por completo, dependendo dos testes internos. As Expeditions funcionam de forma parecida com o prestígio de Call of Duty. Jogadores de nível alto investem tempo e recursos pesados em uma caravana para resetar seus níveis, habilidades e inventário em troca de vantagens únicas para o próximo personagem. No entanto, a comunidade vinha criticando bastante a quantidade de grind exigida para uma recompensa que muitos consideram pequena. A desenvolvedora explicou que problemas como janelas curtas de partida, estrutura de recompensas e a falta de acessibilidade para novatos exigem mudanças muito maiores do que simples correções pontuais. Por conta disso, a quinta Expedition, marcada para o fim de setembro, será a última antes da pausa. O estúdio ainda não bateu o martelo sobre a decisão final e reforça que nada vai mudar antes da grande atualização Frozen Trails, que chega em outubro. A equipe continua estudando os próximos passos para entender se vale a pena reformular o recurso ou simplesmente aposentá-lo. Você acha que vale a pena salvar o sistema ou é melhor recomeçar do zero? Ver notícia na íntegra
