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Diretor de BioShock 2 acumulou mais de 7 mil horas em Path of Exile por causa de estresse
WebCheats Notícias postou um tópico no fórum em PC
Criar jogos independentes pode ser um processo bastante desgastante, e Jordan Thomas, veterano da indústria conhecido por dirigir BioShock 2, sentiu isso na pele. Durante o desenvolvimento do jogo de terror cooperativo The Blackout Club, o desenvolvedor encontrou em Path of Exile uma válvula de escape extrema, acumulando impressionantes 7.613 horas no RPG de ação. Thomas explicou que passava praticamente o tempo todo acordado naquela época. De dia, ele ajudava a liderar a produção do estúdio Question, e à noite gerenciava eventos narrativos ao vivo dentro do jogo com atores reais, sem o suporte de equipe que esperava ter. Para aliviar a barra pesada e o esgotamento mental, ele mergulhou de cabeça nas mecânicas complexas da árvore de habilidades do game junto de seu colega Ken Strickland. O desenvolvedor destacou que nunca utilizava guias ou builds prontas da internet, preferindo planejar cada detalhe das suas próprias criações como se cultivasse um bonsai. Além desse refúgio em Path of Exile, Thomas revelou que hoje não desinstala Darkest Dungeon por jogar com a família e Baldur's Gate 3 por conta do suporte da comunidade de mods. Você já passou tantas horas em um único jogo para fugir da rotina? Ver notícia na íntegra-
- Path of Exile
- The Blackout Club
- (e 1 mais)
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Harvey Smith revela por que colocou Immersive no nome de seu novo estúdio
WebCheats Notícias postou um tópico no fórum em Geral
Depois de deixar a Arkane, o diretor de Dishonored, Harvey Smith, fundou uma nova desenvolvedora ao lado de Ben Horne chamada Black Pony Immersive. O nome não foi escolhido por acaso: a ideia é deixar bem claro para todo mundo que o foco da equipe será exclusivamente a criação de immersive sims, gênero pelo qual eles ficaram mundialmente conhecidos. Smith explicou que, no passado, quando a Arkane ainda era independente, várias propostas financeiramente tentadoras apareciam para criar projetos fora do escopo deles, como DLCs para shooters em terceira pessoa. A equipe recusava porque preferia arriscar o estúdio fazendo o que realmente amava e dominava. Essa reputação firme inclusive garantiu trabalhos cruciais em momentos difíceis, como quando ajudaram no desenvolvimento de fases de BioShock 2. No entanto, a Arkane acabou se desviando desse caminho com o lançamento de Redfall. O próprio Smith reconheceu que o projeto não funcionou e admitiu que eles nunca deveriam ter trabalhado em um jogo como serviço, decisão que eventualmente culminou no fechamento da Arkane Austin pela Xbox. Agora, no comando da Black Pony Immersive de forma totalmente independente, Harvey Smith aposta que focar naquilo que realmente gosta é o melhor caminho para acertar. Você acha que esse retorno total aos immersive sims vai render um novo clássico? Ver notícia na íntegra-
- Dishonored
- Redfall
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(e 1 mais)
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