O lançamento de Civilization 7 trouxe uma mudança radical que dividiu a comunidade: a mecânica de transição de eras, que forçava os jogadores a trocarem de civilização ao longo da partida. A ideia nasceu de uma antiga insatisfação do criador Sid Meier e foi abraçada pelo diretor criativo Ed Beach, mas acabou desagradando em cheio os fãs veteranos da franquia 4X. Para tentar acalmar a comunidade, a Firaxis lançou a atualização Test of Time, tornando essa troca opcional e trazendo de volta o estilo tradicional de jogar com apenas uma civilização do começo ao fim. Em entrevista recente, Ed Beach admitiu que voltar atrás foi uma decisão difícil e um desafio pessoal, já que manter uma única facção simplesmente não fazia parte da visão original do projeto. Apesar da relutância interna, a equipe percebeu que precisava atender ao desejo dos jogadores clássicos. Para desenvolver o update, a Firaxis realizou workshops públicos para coletar feedback direto da comunidade, um processo que consideraram muito positivo e que pretendem repetir no futuro. Mesmo com a chegada da opção clássica, as avaliações de Civilization 7 na Steam continuam mistas. O estúdio agora trabalha em uma nova atualização que chegará junto com o primeiro DLC do jogo, batizado de Earthrise, na tentativa de reconquistar o público tradicional e equilibrar as inovações com o passado da franquia.
Ver notícia na íntegra