Vender jogos do gênero immersive sim não é uma tarefa fácil, e usar esse próprio rótulo pode ser o maior erro de divulgação. Quem garante isso é Dave Oshry, CEO da New Blood Interactive, publisher responsável por títulos como Gloomwood e Fallen Aces. Para ele, o termo é péssimo para o marketing, já que o público geral não entende o conceito e costuma associar a palavra a simuladores comuns. Oshry explicou que clássicos reverenciados como Deus Ex e System Shock sempre foram vistos pelo público como RPGs ou jogos de tiro com elementos de interpretação. Na visão dele, promover um título como RPG atrai muito mais jogadores e vende melhor, enquanto o rótulo de simulação imersiva restringe o alcance a um nicho muito específico que já compraria a ideia de qualquer jeito. Essa dor de cabeça com a nomenclatura não é novidade na indústria. Desenvolvedores de estúdios renomados já passaram por problemas parecidos ao perder tempo tentando explicar o gênero para o público, o que muitas vezes afasta jogadores casuais. Por conta disso, a New Blood prefere classificar projetos como Gloomwood e Fallen Aces como jogos de furtividade na Steam para facilitar as vendas. Você acha que esse termo realmente confunde quem está procurando um jogo novo?
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