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  1. A situação nos estúdios da Xbox segue bastante complicada. Depois do anúncio recente de fechamento da Ninja Theory, após tentativas frustradas de salvar o estúdio por meio de acordos, os funcionários começaram a se despedir publicamente nas redes profissionais, confirmando o início dos desligamentos em massa. Vários veteranos e membros importantes da equipe expressaram sua dor ao deixar a empresa. Nomes de áreas vitais, como programação de jogabilidade, captura de performance e o setor de áudio binaural — grande marca registrada da franquia Hellblade —, lamentaram profundamente o fato de não conseguirem finalizar o projeto em que estavam trabalhando com tanto empenho. Essa situação coloca em xeque o futuro de Senua, o terceiro capítulo da saga revelado recentemente. Especula-se que o anúncio tenha sido feito pela Microsoft apenas para tentar atrair investidores ou compradores para a desenvolvedora, mesmo sabendo que a publisher não pretendia bancar o lançamento do jogo. As demissões fazem parte de uma reestruturação pesada na divisão de jogos da empresa, que também moveu estúdios e impactou a franquia Halo. Com cerca de três quartos dos cortes planejados já concluídos, o cenário para os estúdios internos continua incerto. O que você acha de todo esse momento turbulento da marca? Ver notícia na íntegra
  2. autor: Patrick Kubiak O designer do sistema de combate de Senua's Saga: Hellblade 2 revelou as mudanças que nos esperam em comparação com o original. Haverá mais realismo, mais opções para derrotar os inimigos e uma maior variedade dos próprios inimigos. O primeiro Hellblade foi impressionante em muitos aspectos. Um dos elementos de jogo que me lembro com mais carinho foi o sistema de combate. Como os produtores do jogo anunciaram, neste aspecto a Senua's Saga: Hellblade 2 deve elevar ainda mais a parada. Novo designer de sistema de combate em Hellblade 2 Embora os trabalhos no Hellblade 2 estejam em andamento há muito tempo, até agora os desenvolvedores não forneceram aos fãs muitas informações ou materiais, portanto cada menção ao trabalho da Ninja Theory desperta o interesse. Sabemos com certeza que na continuação do jogo de ação mais vendido de 2017, um novo homem - Juan Fernandez - será responsável pelo design de todo o sistema de combate. Como ele declarou em entrevista ao site espanhol Vandal, em comparação com seu predecessor, o combate na sequência será uma experiência mais completa. Mudanças para o sistema de combate no Hellblade 2 Fernandez também revelou o que exatamente ele mudaria em comparação com o original. Antes de tudo, ele quer se concentrar em um maior número de opções de derrotar adversários e na diversidade de inimigos. Anteriormente, a diretora criativa do estúdio, Tameem Antoniades, comentou sobre este tópico, admitindo que o combate será "real e brutal". A atriz que interpreta Senua usando a tecnologia de captura de movimento passou até mesmo por um "treinamento especial de combate" nos últimos dois anos para tornar sua performance no jogo mais realista... É importante ressaltar que há também mais pessoas trabalhando na sequência. Como Fernandez admite, o trabalho anterior da equipe é seu ponto de referência mais importante. Já se passaram mais de dois anos desde que vimos pela primeira vez o Hellblade 2 no The Game Awards. Tudo indica que o desenvolvimento do jogo está indo na direção certa e os desenvolvedores estão cientes das deficiências da primeira parte. A data de lançamento da Senua's Saga: Hellblade 2 ainda não foi anunciada publicamente.
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