Martin Klima, cofundador da Warhorse Studios, revelou recentemente que a principal inspiração para criar Kingdom Come: Deliverance veio do puro tédio com as fórmulas batidas dos RPGs tradicionais. O desenvolvedor afirmou que adora o gênero, mas está cansado daquela velha premissa onde o jogador é sempre o 'escolhido' destinado a salvar o universo em uma fantasia de poder direta. Para ele, essa estrutura repetitiva faz com que muitos lançamentos pareçam 'jogos para adolescentes'. Klima explicou que jogadores de 16 ou 17 anos costumam buscar esse tipo de fantasia, mas lembrou que a comunidade gamer envelheceu e quer experiências mais maduras e diferentes, algo que motivou a proposta mais realista da sua própria franquia. O desenvolvedor apontou que essa estagnação acontece principalmente porque as publishers preferem apostar no seguro para evitar prejuízos financeiros. Ele citou a Ubisoft como exemplo desse modelo, elogiando a qualidade técnica, as animações e o polimento de títulos das franquias Assassin's Creed e Far Cry, mas lamentando a falta de inovação depois de tantas sequências usando a mesma receita. Apesar das críticas, Klima admitiu que compreende o dilema das grandes empresas, já que arriscar um orçamento gigantesco em ideias não comprovadas é um perigo real na indústria atual. Você também sente falta de novidades reais nos RPGs modernos?
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