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  1. A equipe de desenvolvimento de Marvel Rivals se posicionou contra o uso de mods e alterações em arquivos de configuração que fornecem vantagens injustas nas partidas, como diminuir detalhes dos cenários para destacar inimigos ou amplificar sons de passos. No entanto, muitos jogadores vinham recorrendo a esses ajustes apenas para tentar contornar os constantes engasgos e problemas de desempenho que afetam o jogo. Mesmo após medidas anteriores da NetEase, como um recurso experimental para reduzir o uso excessivo de memória RAM e ajustes nos efeitos visuais após a chegada da personagem Jubilee, as quedas de quadros e travamentos no meio dos combates continuam incomodando a comunidade. A desenvolvedora reconheceu que a busca por taxas de quadros melhores e um ambiente visual mais limpo é uma demanda totalmente válida dos jogadores. Para solucionar essa questão, Guangyun Chen revelou que a Season 11 trará um cliente otimizado experimental e opcional no PC, disponibilizado por meio de um DLC gratuito e ativado direto no launcher do jogo. A novidade foca na carga lógica do processador durante os confrontos, prometendo uma melhoria de até 10% no desempenho da CPU para amenizar significativamente os engasgos. Além dessa melhoria técnica, a equipe está testando uma nova opção de efeitos visuais mais limpos e competitivos. O objetivo é ajustar os efeitos das habilidades de cada herói para deixar as lutas em equipe mais legíveis e evitar a poluição visual que atrapalha as partidas. Ver notícia na íntegra
  2. A NetEase veio a público explicar uma grande polêmica recente envolvendo Marvel Rivals. Há alguns meses, uma atualização no jogo acabou removendo sem querer a opção de denunciar discurso de ódio dentro do sistema de denúncias, o que gerou uma onda de ofensas nas partidas e causou bastante atrito com a comunidade, que cobrava uma postura mais rígida dos desenvolvedores. Em um diário de desenvolvimento recente, o diretor criativo do jogo, Guangyun Chen, esclareceu o que de fato aconteceu. Segundo ele, a equipe cometeu um erro de configuração em meados de setembro enquanto otimizava a interface do sistema, trocando a opção de discurso de ódio pelo termo crime. Ele explicou que foi um descuido interno e que a falha foi corrigida assim que foi descoberta pelos desenvolvedores. Percebendo que apenas consertar o botão não seria suficiente para resolver o problema de toxicidade gerado pelo incidente, a equipe decidiu reformular completamente as penalidades para linguagem abusiva. Desde o dia 24 de setembro, o estúdio intensificou as medidas disciplinares, estabelecendo que os infratores mais graves receberão um banimento de chat de 365 dias. Chen também reforçou a importância da colaboração da própria comunidade para manter o jogo saudável. O diretor pediu que os usuários denunciem comportamentos tóxicos imediatamente e garantiu que a equipe de operações verifica cada um dos relatórios recebidos para aplicar as devidas punições aos jogadores envolvidos. Ver notícia na íntegra
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