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Criadores de Outlast quase faliram para lançar o primeiro jogo após rejeição de publishers
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Hoje a franquia Outlast é uma das maiores referências quando o assunto é terror nos videogames, mas o começo do estúdio Red Barrels foi bem complicado. Após deixar a Ubisoft por não conseguir aprovar um projeto de horror, o cofundador Philippe Morin reuniu uma equipe enxuta de dez desenvolvedores veteranos para criar o jogo. O plano inicial era apresentar o projeto para publishers do mercado, mas a ideia foi recusada praticamente em todo lugar. Segundo Morin, as empresas da época preferiam investir US$ 50.000 em dez jogos mobile diferentes em vez de arriscar US$ 500.000 em um game de terror para consoles e computadores. Além da forte atenção que o mercado mobile recebia naqueles anos, o horror ainda era visto pelas gigantes como um gênero muito nichado e de retorno incerto. Para tirar o título do papel, o time conseguiu um apoio de US$ 1 milhão através de um fundo público de investimento do Canadá. Mesmo assim, o valor não foi suficiente e os desenvolvedores tiveram que arriscar a própria vida financeira, usando economias pessoais, limites de cartões de crédito e até hipotecas de casas para bancar a produção em uma corrida contra o tempo. O risco extremo valeu a pena: em cinco meses o estúdio atingiu a meta de 400 mil cópias vendidas, garantindo bônus aos criadores. Anos depois, Outlast já ultrapassou a marca de 15 milhões de unidades comercializadas, expandindo a franquia até o recente The Outlast Trials. Você chegou a jogar o primeiro game na época do lançamento? Ver notícia na íntegra -
Criador de Outlast revela que testador fugiu chorando do estúdio e nunca mais voltou
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A franquia Outlast é famosa por não ter limites quando o assunto é violência extrema, nudez e cenas perturbadoras. No entanto, todo esse choque visual não atinge apenas quem está jogando em casa. O cofundador da Red Barrels, Phillipe Morin, revelou recentemente que o próprio clima de produção e o conteúdo pesado da série já assustaram pessoas ligadas ao estúdio a ponto de virar algo traumático. Morin contou que a equipe sempre buscou esse lado visceral naturalmente e que não tentava apenas criar polêmica à toa. Mas a coisa acabou saindo do controle em alguns momentos internos. O desenvolvedor lembrou de uma ocasião durante uma sessão de testes em que uma pessoa, após poucas horas diante do jogo, simplesmente saiu correndo do estúdio para chorar do lado de fora e nunca mais retornou ao trabalho. Por conta dessa intensidade, a Red Barrels mudou a forma como contrata novos profissionais, deixando bem claro o teor explícito dos projetos para evitar surpresas. Ainda assim, imprevistos acontecem: Morin mencionou um funcionário que começou na segunda-feira e pediu demissão logo na quinta. Ele sabia do gore, mas não conseguiu lidar com as temáticas religiosas pesadas abordadas na narrativa. Mesmo gerando reações tão extremas nos bastidores, a fórmula continua sendo um grande sucesso com o público. A franquia já atraiu cerca de 60 milhões de jogadores desde 2013, e o lançamento mais recente, The Outlast Trials, alcançou meio milhão de cópias vendidas logo na sua primeira semana em early access. Ver notícia na íntegra
