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Konami planeja novas levas de jogos de Silent Hill após sucesso recente
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A franquia Silent Hill finalmente saiu da gaveta e parece que veio para ficar. Depois de anos sem novidades e do cancelamento marcante de Silent Hills em 2015, a Konami colheu ótimos frutos com o lançamento de três títulos recentes: Silent Hill 2 Remake, Silent Hill f e Silent Hill: Townfall, todos bem recebidos pela crítica e pelo público. Em entrevista recente, o produtor da franquia, Motoi Okamoto, revelou que a publisher está muito aliviada e satisfeita com esses resultados. Segundo ele, os jogos lançados representam apenas uma primeira fase do retorno da franquia. A empresa já está planejando uma segunda e até uma terceira leva de novos projetos no universo de terror. Okamoto comentou que não foi fácil convencer a diretoria da Konami a investir novamente na saga depois de tantos problemas no passado. Ele sempre defendeu que apenas um remake isolado não seria suficiente para reconquistar a confiança dos jogadores, pois muitos poderiam achar que a franquia seria abandonada novamente logo em seguida. Apesar de a empresa manter o sigilo sobre a maioria dos próximos passos, já se sabe que a Bloober Team está trabalhando em um remake do Silent Hill original de 1999. Por enquanto, ainda não há confirmação se estúdios parceiros como a NeoBards Entertainment e a Screen Burn Interactive retornarão para comandar outros jogos da série. Ver notícia na íntegra-
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- Silent Hill 2 Remake
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Konami tem bíblia de Silent Hill, mas prefere esconder dos desenvolvedores
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A Konami revelou que guarda internamente um documento que serve como uma verdadeira bíblia com a lore de Silent Hill, definindo o que realmente constitui o universo da franquia. No entanto, a publisher tem uma postura bem curiosa sobre esse material: ela prefere não repassar essas anotações diretamente para os estúdios encarregados dos novos projetos da série. O produtor da franquia, Motoi Okamoto, explicou que a empresa evita distribuir esse guia para que as equipes de desenvolvimento possam pesquisar de forma orgânica. A ideia é deixar que cada estúdio descubra o que é simbolicamente importante para si e entenda, por conta própria, o que a cidade e o terror psicológico de Silent Hill representam antes de começar a criar. Essa abordagem com pouca intervenção busca garantir que cada projeto traga sua própria identidade e frescor para a marca. De acordo com os responsáveis pela série, projetos futuros como Silent Hill f, desenvolvido pela NeoBards Entertainment, e Silent Hill: Townfall foram planejados para carregar abordagens únicas e visões autorais de suas respectivas equipes criativas. Ver notícia na íntegra-
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