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Diretor de The Blood of Dawnwalker confirma chegada do modo New Game Plus
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Se você já terminou ou está avançando na história de The Blood of Dawnwalker e quer mais motivos para continuar jogando, pode comemorar. O diretor do RPG, Konrad Tomaszkiewicz, confirmou recentemente que o título vai receber um modo New Game Plus no futuro. Apesar do anúncio, detalhes específicos de funcionamento e uma data oficial de lançamento ainda não foram revelados. A novidade deve se encaixar perfeitamente na proposta da campanha, que conta com uma dinâmica bem particular de tempo. A trama dá um limite de 30 dias dentro do jogo para salvar a família do protagonista, e as ações do jogador, como concluir missões ou até mesmo aprimorar habilidades, fazem o tempo avançar. Por conta dessa limitação, não é possível ver todo o conteúdo ou maximizar os atributos do personagem em uma única jornada. Com a chegada do New Game Plus, a expectativa é que os jogadores finalmente consigam focar em tarefas deixadas para trás e alcancem o potencial máximo de evolução carregando seus progressos. Enquanto isso, o estúdio Rebel Wolves já iniciou contratações para seu próximo projeto, que deve ser uma sequência ambientada em uma nova era, já que a ideia da produtora é transformar a série em uma franquia que se estenda por séculos. Ver notícia na íntegra -
Sequência de The Blood of Dawnwalker pode abandonar mecânica de tempo limitada
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Um dos pontos mais divisivos de The Blood of Dawnwalker é o seu sistema de tempo limitado, que restringe a quantidade de ações que o protagonista Coen pode realizar. A mecânica causou tanta discussão que um mod para desativar o relógio se tornou rapidamente o mais baixado do jogo no Nexus Mods, já que muitos jogadores preferem explorar o RPG sem pressa. De olho nessa reação da comunidade, o diretor do jogo e CEO da Rebel Wolves, Konrad Tomaszkiewicz, revelou que a mecânica de tempo pode ficar de fora da sequência. Segundo ele, o estúdio só pretende usar o recurso caso ele realmente faça sentido para a narrativa planejada, garantindo que não vai forçar o sistema em histórias onde ele não se encaixe perfeitamente. Apesar das críticas, Tomaszkiewicz defendeu a escolha de design no jogo atual, explicando que o título foi balanceado para permitir que cerca de 80% do conteúdo seja concluído na mesma campanha. O diretor também pontuou que as reclamações diminuíram com o tempo, à medida que os jogadores terminaram a campanha e perceberam que a restrição não era tão punitiva quanto parecia no início. Mesmo com poucas semanas desde o lançamento de The Blood of Dawnwalker, a Rebel Wolves já iniciou os preparativos para o futuro da franquia. O estúdio começou a buscar um roteirista principal para trabalhar no próximo capítulo da saga. Ver notícia na íntegra
