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  1. Criar jogos focados em humor e improviso para grupos não é uma tarefa simples, especialmente quando se trata de medir se a piada realmente funciona com qualquer público. Em entrevista recente, o CEO da Jackbox Games, Mike Bilder, explicou os bastidores dos testes dos famosos pacotes da empresa e revelou uma dificuldade bastante curiosa durante o desenvolvimento. Segundo o executivo, o estúdio lida com muitos falsos positivos nos testes internos porque a equipe conta com redatores de comédia profissionais. Como essas pessoas são naturalmente engraçadas, elas conseguem transformar até mesmo uma mecânica sem graça em algo hilário apenas pelas piadas que soltam durante as partidas ou na forma de apresentar o projeto. Para contornar esse viés interno e garantir que os títulos sejam divertidos para públicos variados, a Jackbox recorre a grupos externos de teste assim que um jogo recebe sinal verde. A ideia é justamente evitar que o carisma de nomes como o diretor criativo Arnie Niekamp mascare problemas nos conceitos das brincadeiras antes de chegarem aos jogadores. Além de falar sobre o processo de criação, Mike Bilder aproveitou para reforçar a posição do estúdio em relação ao uso de inteligência artificial generativa. O executivo garantiu que não tem intenção de substituir talentos humanos, afirmando categoricamente que o humor, o texto e a arte dos jogos da empresa continuam sendo feitos exclusivamente por pessoas. Ver notícia na íntegra
  2. O termo friendslop tem ganhado força na internet para descrever jogos casuais focados em reunir a galera para dar risada e fazer bagunça. Em uma conversa recente, o CEO da Jackbox Games, Mike Bilder, comentou sobre essa nova onda e afirmou que, de certa forma, o estúdio sempre fez parte desse estilo de experiência. Segundo Bilder, a essência de títulos como Fibbage e outros sucessos da casa sempre foi juntar amigos para desenhar bizarrices e se divertir descompromissadamente. Ele explicou que não encara o rótulo de forma negativa, mas sim como algo animador, já que reforça o interesse do público por jogos focados em socialização. O engenheiro de software sênior da empresa, Michael Siciliano, também destacou que o estúdio existe há muito mais tempo do que a própria expressão, o que torna curioso aplicar o termo retroativamente aos seus projetos criados há mais de uma década. Para a liderança da desenvolvedora, esse crescimento da cena indie e a busca por jogos para curtir em grupo mostram um contraste direto com o momento atual das grandes produções AAA, comprovando que o gênero focado em reunir pessoas para rir continua muito relevante e popular na indústria. Ver notícia na íntegra
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